Ngày 22 tháng 8 năm 2024
Telekinesis - sức mạnh chuyển động mọi thứ bằng tâm trí của bạn - là một chủ đề phổ biến trong văn hóa đại chúng, cho dù đó là Matilda của Roald Dahl làm kinh hoàng hiệu trưởng xấu xa của cô hay Victoria Neuman trong “The Boys” làm nổ tung đầu kẻ thù của cô trong cơn mưa máu. Mặc dù công nghệ vẫn chưa tìm ra cách để tái tạo sức mạnh trong thế giới vật lý, nhưng khái niệm này có thể đang tiến gần hơn bao giờ hết trong thế giới ảo.
Perri Karyal, một sinh viên tốt nghiệp tâm lý học và là một game thủ nhạy bén, lần đầu tiên sử dụng TENS, hoặc đơn vị kích thích thần kinh điện qua da, để theo dõi nhịp tim của cô khi chơi các trò chơi kinh dị. Tò mò, cô sớm chuyển sang sử dụng thiết bị điện não để ghi lại các mô hình não của mình để cô có thể quan sát cách cô phản ứng trong tiềm thức với các kích thích căng thẳng.
Nhưng trải nghiệm này đã khuyến khích cô đủ để thử đảo ngược quá trình. Nếu cô ấy có thể tạo ra một mô hình não cụ thể, tại sao nó không thể được mã hóa để được đọc làm đầu vào cho bộ điều khiển?
Điều khiển một nhân vật ảo không đơn giản như chỉ tưởng tượng bạn muốn họ di chuyển theo hướng nào. Để cung cấp các đầu vào khác nhau trong khi cố gắng chơi trò chơi “Elden Ring”, cô phải tạo ra các kiểu não khác nhau, điều đó có nghĩa là nghĩ về những thứ cực kỳ khác nhau. “Để chạy nước rút, tôi tưởng tượng đẩy một khối lập phương”, Karyal nói với The Guardian hồi đầu tháng này. “Để né tránh, tôi tưởng tượng quay đĩa cho 'You Spin Me Round (Like a Record) 'của Dead or Alive bởi vì tôi cần một cái gì đó rất khác với việc đẩy một khối lập phương.”
Việc phát triển các động tác thành công khác mất nhiều tháng nỗ lực, cho đến khi cô quyết định tưởng tượng một con dế nhảy vào tai để khiến nhân vật của mình tấn công, đồng thời tập trung vào cảm giác nóng bỏng, tức giận và khó chịu để cho nhân vật của mình hồi phục.
Karyal đã sử dụng phương pháp này, kết hợp với công nghệ theo dõi mắt và kích hoạt giọng nói, để đánh bại nhiều trùm từ “Elden Ring” nổi tiếng đầy thách thức, cung cấp một bằng chứng về khái niệm cho việc chơi game rảnh tay thực sự. Và trong khi không ai trong thế giới thực có thể làm nổi bật kẻ thù của họ bằng tâm trí của họ, nhưng đối với Karyal, làm điều đó trong thế giới kỹ thuật số có thể là trò chơi của trẻ em.
Mặc dù hầu hết các game thủ vẫn cảm thấy thoải mái khi sử dụng ngón tay và ngón tay cái để đánh bại điểm số cao của họ, nhưng có rất nhiều game thủ bị khuyết tật về thể chất cần một loạt các cách đa dạng hơn để tương tác với sở thích.
Khả năng tiếp cận trong trò chơi đã trở thành một chủ đề ngày càng quan trọng trong ngành và nhiều người đang thấy sự thay đổi văn hóa khi tính hòa nhập trở thành ưu tiên hàng đầu của các công ty. Ngay cả những thay đổi đơn giản, chẳng hạn như có thể tăng kích thước văn bản trên màn hình hoặc chọn các bảng màu khác nhau, có thể tạo ra sự khác biệt rất lớn cho các game thủ bị mất thị lực.
Jamie Bankhead, Giám đốc điều hành của Konglomerate Games ở Dundee, Scotland, nói với BBC rằng ngày càng có nhiều khả năng tiếp cận “không phải là điều tốt đẹp mà là điều bắt buộc phải có”. Bankhead, người trước đây đã phát triển một trò chơi được thiết kế để giúp trẻ em mắc bệnh xơ nang tham gia vật lý trị liệu, cho biết: "Mọi người đang bắt đầu chủ động từ chối chơi những trò chơi không đáp ứng được những yêu cầu tối thiểu."
Trong khi bản thân các trò chơi tiếp tục phát triển, cách chơi chúng cũng đang thích nghi. Trong khi khả năng kiểm soát hoàn toàn bằng tâm trí vẫn là một khát vọng xa vời, các công ty đang tích cực tung ra các hệ thống kiểm soát mới. Đầu năm nay, Microsoft đã công bố Bộ điều khiển Proteus, được phát triển bởi công ty điện tử ByoWave của Ireland. Bộ điều khiển mô-đun cho Xbox, sẽ bán lẻ với giá khoảng 299 đô la, cho phép người dùng sắp xếp lại và cấu hình lại một bộ các đơn vị hình quả bóng riêng lẻ có một loạt các đầu vào để tạo ra một bộ điều khiển độc đáo sẽ thoải mái hơn cho họ khi sử dụng.
Theo ByOwave, bộ điều khiển được thiết kế cho các game thủ một tay, game thủ bị đau mãn tính hoặc cho những người thấy cách bố trí của bộ điều khiển tiêu chuẩn có vấn đề hoặc không thể cầm bộ điều khiển.
Khả năng truy cập không chỉ là một vấn đề đối với các game thủ bình thường. Ngành công nghiệp thể thao điện tử cũng đang phải thích nghi với một thế hệ game thủ khuyết tật cạnh tranh mới, như được khám phá trong bộ phim tài liệu mới “Quad Gods”, được phát hành trên Max vào tháng trước. Bộ phim, do Jess Jacklin đạo diễn, theo chân nhóm epsorts toàn bộ tứ giác đầu tiên khi các thành viên của nó điều hướng cuộc sống và cạnh tranh cấp cao của họ.
Nhóm đã chứng minh rằng khuyết tật của họ không phải là rào cản đối với thành công hoặc thích chơi game - cho dù bạn đang chơi trong phòng ngủ hay trong sân vận động, công nghệ có thể giúp mọi người tham gia vào trò chơi.