Skip to main content

Đam mê

Ngày 21 tháng 8 năm 2024

Ánh sáng, máy ảnh, phát trực tuyến: Phụ nữ đang đóng vai trò chính trong thể thao điện tử như thế nào

Bất cứ ai cũng bị ảnh hưởng bởi sự đau đớn, đau đớn, khó chịu ở ngoài trời

Các thành viên của Học viện Gamer Mastercard nói chuyện với đại diện G2 trong môi trường văn phòng trước màn hình.

CarolineMorris

Người đóng góp

Khi Doreen Dabi-Diamond, hay còn gọi là Dabi, bước vào cuộc thi chơi game chuyên nghiệp đầu tiên của cô và nhận ra cô là người phụ nữ duy nhất ở đó, cô không hề bối rối chút nào. Trải qua cuộc đời của mình ở Ghana với tư cách là cô gái duy nhất trên sân bóng rổ và trong các lớp kỹ thuật, cô đã quen với tình trạng cô đơn nữ. 

Dabi cũng đã được sử dụng để chứng minh những người nghi ngờ nam sai. Cô đã làm điều đó một lần nữa tại Giải đấu Volta FIFA, nơi cô đánh bại nhiều cầu thủ hàng đầu - một màn trình diễn đủ ấn tượng để thu hút sự chú ý của chủ tịch Hiệp hội Thể thao điện tử Ghana, người đã giúp cô tham gia vào tổ chức.

Tuyển dụng Dabi là một bước đi khôn ngoan. Esports là một lĩnh vực phát triển nhanh chóng, trị giá hơn 1 tỷ đô la, với lượng khán giả toàn cầu là 532 triệu. Mặc dù gần một nửa số game thủ (cũng như người hâm mộ esports) là nữ giới, nhưng đại đa số các game thủ chuyên nghiệp là nam giới. Nếu ngành công nghiệp muốn phát triển thì cần phải thay đổi.

Raja Rajamannar của Mastercard, người đã thành lập Học viện Gam er Mastercard năm ngoái, cho biết: “Nhiều đại diện ở cấp trên tạo ra hình mẫu để truyền cảm hứng cho phụ nữ trẻ, và có thể giúp giảm sự thiên vị giới tính trong lịch sử đã ảnh hưởng đến cộng đồng game lớn hơn, thúc đẩy một môi trường hòa nhập hơn cho tất cả mọi người.”

Chương trình đầu tiên của loại hình này mang đến cho 10 game thủ từ khắp nơi trên thế giới - bảy người trong số đó là phụ nữ - quyền truy cập vào các sự kiện thể thao điện tử nổi tiếng, các chuyên gia thể thao điện tử cũng như đào tạo và hội thảo để giúp họ phát triển sự nghiệp trong lĩnh vực chơi game.

Doreen Dabi-Diamond, hay còn gọi là Dabi, mỉm cười trong một bức ảnh chụp trong chiếc áo Gamer Academy của cô. Kim cương Doreen Dabi
Meg Cabras mỉm cười 3/4 lượt trước máy ảnh trong chiếc áo Gamer Academy của cô. Meg Cabras

Thông qua quan hệ đối tác với G2 và Riot Games, học viên của Mastercard Gamer Academy, bao gồm cả Dabi, dành ba học kỳ để tìm hiểu về các con đường sự nghiệp chơi game khác nhau, cũng như đi đến các cuộc thi và cơ sở thể thao điện tử trên khắp thế giới, như Valorant Champions Seoul, hiện đang diễn ra, được báo cáo là có lượng người xem kỷ lục, và Cơ sở G2 ở Berlin, để quan sát ngành công nghiệp này hoạt động, thông qua việc chơi game, sản xuất hoặc phát sóng.

Dabi đã được nhận vào học viện vào đầu năm nay. Ở đó, cô gia nhập Meg Cabras, một người Floridian gốc Philippines, người mơ ước trở thành CEO tại một công ty thể thao điện tử. Mặc dù cả hai đều là game thủ suốt đời với thành tích đã được chứng minh, cả hai đều do dự khi đăng ký.

Cabras nói: "Tôi không chắc mình có đủ giỏi hay không". “Họ chỉ đưa 10 người đi khắp thế giới. Nhưng tôi biết rằng tôi sẽ tự đá mình nếu tôi không thử. Khi tôi nhận được email chấp nhận, tôi chỉ biết khóc.”

Đối với Dabi, sự do dự bắt nguồn từ đau buồn. Em gái của cô gần đây đã qua đời vì một căn bệnh đột ngột. Khi Dabi cố gắng quay video ứng dụng của mình, khuôn mặt cô sưng lên vì nước mắt đến nỗi cô không thể gửi nó. Nhưng cuối cùng, với sự khuyến khích từ đối tác của mình, cô đã nộp đơn. Khi được chấp nhận, cô ấy nói, “Tôi biết em gái của tôi đang trông chừng tôi, bởi vì cô ấy biết tôi đam mê esports như thế nào.”

Tại buổi trực tiếp đầu tiên của học viện, Dabi và Cabras nhanh chóng trở thành bạn bè với nhau và với năm phụ nữ khác trong chương trình, tìm thấy mối quan hệ họ hàng mạnh mẽ trong thế giới do nam giới thống trị này. Nhưng Dabi và Cabras cũng đã tìm thấy cộng đồng phụ nữ mạnh mẽ chơi Valorant, một trò chơi mà họ sẽ tham dự chức vô địch với học viện trong tháng này.

“Bạn càng để mọi người cảm thấy được nhìn thấy, họ càng dành nhiều tình yêu và lòng trung thành cho trò chơi.”

Meg Cabras

Một phần lý do thu hút phụ nữ đến với Valorant là những nhà lãnh đạo như Anna Donlon. Là phó chủ tịch cấp cao và người đứng đầu của Valorant Studios, cũng như một nhà sản xuất chủ chốt của Valorant, Donlon thiết lập giai điệu cho toàn bộ nhượng quyền thương mại. Cô đóng một vai trò tích cực trong việc nhìn thấy rằng phụ nữ trong cộng đồng cảm thấy được chào đón và an toàn.

“Một nửa số game thủ là phụ nữ, và thể thao điện tử mang tính toàn cầu, vươn tới mọi nơi trên thế giới. Vì vậy, esports nên phản ánh cơ sở người chơi đó,” Cabras nói. “Bạn càng để mọi người cảm thấy được nhìn thấy, họ càng dành nhiều tình yêu và lòng trung thành cho trò chơi.”

Được trang bị đội ngũ mới tìm thấy và những gì họ đã học được tại học viện, cả hai phụ nữ hiện đang xây dựng con đường sự nghiệp trong tương lai của họ. Cabras - người điều hành doanh nghiệp quần áo của riêng mình trong khi cũng làm việc trong lĩnh vực tiếp thị cho NASCAR - đã tận dụng các phiên họp để nói chuyện với các CEO tại G2 và Riot Games về cách cô có thể đi theo bước chân của họ.

Trong khi đó, Dabi đang nổi lên như một đại sứ cuồng nhiệt cho thể thao điện tử ở Ghana. Ngoài vai trò là tổng thư ký của Hiệp hội Thể thao điện tử Ghana, cô còn thành lập một công ty quản lý tài năng và sự kiện để tạo ra nhiều cơ hội giải đấu hơn cho phụ nữ ở đó.

Cô chia sẻ: “Tôi nhận ra rằng đây chính là sứ mệnh của mình: vận dụng mọi kiến thức đã học được từ học viện và sử dụng chúng để cải thiện hệ sinh thái ngành thể thao điện tử tại Ghana”.

Giờ đây, khi các sinh viên học viện chuẩn bị cho chuyến đi đến Seoul cho giải đấu Valorant Champions 2024 và một giải khác cho Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại ở London vào mùa thu này, các phụ nữ đang tràn đầy tự tin.

“Tin tôi đi, trong học viện này, tất cả mười chúng ta đều là những người tuyệt vời, những người sẽ tiếp tục làm những điều tuyệt vời,” Dabi nói. “Bạn cần phải coi chừng chúng tôi. Bởi vì chúng tôi sẽ làm cho tất cả các bạn tự hào.”

Đam mê

Trò chơi bắt đầu: Tại sao chúng tôi mở rộng hỗ trợ thể thao điện tử với Valorant

Game và thể thao điện tử có thể đạt doanh thu hàng năm 325 tỷ đô la vào năm 2026 và 90% Gen Z nói rằng họ là những người đam mê trò chơi.