Skip to main content

Đổi mới

Ngày 11 tháng 4 năm 2024

 

Từ Blinky đến hơn thế nữa: Bên trong sự phát triển của AI trong trò chơi

Trí tuệ nhân tạo đã cung cấp năng lượng cho trò chơi kể từ những ngày đầu. Hãy xem AI đã biến đổi trò chơi video như thế nào và nó có thể đi đến đâu từ đây.

Quản lý,

Truyền thông toàn cầu,

Thẻ Mastercard

Trong công nghệ

In Tech là tính năng thường xuyên của chúng tôi làm nổi bật những gì mọi người đang nói đến trong thế giới công nghệ - mọi thứ từ tiền điện tử và NFT đến thành phố thông minh và an ninh mạng. 

 

Trong bối cảnh phát triển của công nghệ và giải trí, sự hội tụ của trí tuệ nhân tạo và trò chơi là một minh chứng cho sự khôn ngoan và đổi mới của con người. Từ những ngày đầu của các hệ thống dựa trên quy tắc đơn giản như Inky, Blinky, Pinky và Clyde đến các mạng nơ-ron phức tạp ngày nay, hành trình của AI trong chơi game không kém gì phi thường.

Những người tiên phong Pixel

Trong những năm đầu, các chức năng AI đã thô sơ nhưng mang tính cách mạng, đặt nền tảng cho những đổi mới trong tương lai.

Khi Pac-Man ra mắt vào năm 1980, nó đã thay đổi cảnh quan mãi mãi. Thiên tài đằng sau trò chơi mê cung đơn giản này? AI dựa trên quy tắc đơn giản cho những bóng ma đầy màu sắc đó. Mỗi nhân vật phản diện có lối chơi riêng: Một số đuổi theo Pac-Man, những người khác rút lui và tuần tra các vị trí xác định trước của họ. Đối với các nhà phát triển trò chơi, tất cả là tìm kiếm điểm ngọt ngào cho người chơi giữa niềm vui và thất vọng. Và chắc chắn, bây giờ nó có vẻ cơ bản, nhưng khi Reagan còn nắm quyền, đó là những thứ tiên tiến có các khu vực chạy trong các sân chơi, sân trượt và rạp chiếu phim trên toàn thế giới.

Nhưng hãy tua lại xa hơn nữa. Trước thời đại của bảng điều khiển và cần điều khiển, những người tiên phong như Donald Michie đã làm việc chăm chỉ để vượt qua ranh giới của AI. Ông bắt đầu vào những năm 1960 với các trò chơi học máy tic-tac-toe đơn giản, và công việc của ông cuối cùng đã dẫn đến thế giới cờ vua phức tạp. Những thành tựu của ông trong học máy và lý thuyết trò chơi giống như bản thiết kế để hiểu làm thế nào máy tính có thể xâm nhập vào tâm trí chúng ta. Mặc dù hạn chế về phạm vi so với các công cụ cờ vua AI hiện đại như Deep Blue hoặc AlphaZero, công việc của Michie đại diện cho một thành tựu đột phá trong việc ứng dụng AI vào chơi game, mở đường cho những tiến bộ trong tương lai trong lối chơi chiến lược.

Cuộc phiêu lưu AI của Mortal Kombat

Vào những năm 80 và 90, trò chơi thậm chí còn nhập vai hơn và trực quan hơn. Vào năm 1992, trò chơi đối kháng Mortal Kombat đã trở thành một hiện tượng văn hóa và nhanh chóng trở thành một thương hiệu. Những người đam mê ở khắp mọi nơi đều dán mắt vào màn hình của họ, làm chủ những động tác bí mật tàn bạo đó.

Mặc dù trò chơi cực kỳ phổ biến ở định dạng hai người chơi, các nhà phát triển đã dành công việc của họ cho họ. Làm thế nào những người chơi đơn sẽ trải nghiệm sự hưng phấn tương tự? Đó là nơi mà các đối thủ AI xuất hiện.

Trong những ngày đầu của Mortal Kombat, các nhà phát triển chủ yếu dựa vào các động thái được xác định trước được “dạy” cho AI, mang lại trải nghiệm có thể đoán trước nhưng đầy thách thức. Mỗi nhân vật AI có một chuỗi các cuộc tấn công và cơ động phòng thủ, với mức độ khó khác nhau trên các cài đặt khác nhau. Mặc dù mang tính đột phá trong thời đại của nó, AI trong các tựa game Mortal Kombat ban đầu thiếu sự phức tạp và khả năng thích ứng được thấy trong các phiên bản sau đó và kết quả là lối chơi lặp đi lặp lại và chiều sâu chiến lược hạn chế.

Nhưng mọi máy bay chiến đấu (và nền tảng chơi game) đều phải phát triển, phải không? Bây giờ, nhiều thập kỷ sau, loạt phim đã chứng kiến một sự phát triển mạnh mẽ trong cách các nhà phát triển sử dụng các đối thủ AI của mình chống lại người chơi và tự hào có hệ thống AI năng động và thích ứng hơn phản ứng với hành động của người chơi trong thời gian thực. Nhượng quyền thương mại thậm chí còn giới thiệu các máy bay chiến đấu AI mà người chơi có thể huấn luyện và cho phép tự mình chiến đấu với đối thủ.

Vai trò làm lạnh xương của AI trong các trò chơi kinh dị hiện đại

Trong những năm gần đây, công nghệ AI đã mang lại cho các studio trò chơi nhỏ hơn khả năng tạo ra trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn, và điều đó trở nên nổi bật đặc biệt là trong thể loại trò chơi kinh dị. Phasmophobia, được phát hành vào năm 2020, đã nổi lên như một ví dụ đột phá về trò chơi kinh dị do AI điều khiển. Được phát triển bởi Kinetic Games, nó đặt người chơi vào vị trí của các nhà điều tra huyền bí được giao nhiệm vụ khám phá các địa điểm ma ám và xác định các thực thể siêu nhiên. Tuy nhiên, điều khiến Phasmophobia khác biệt với các trò chơi khác là việc sử dụng AI sáng tạo để mô phỏng hành vi của ma, dẫn đến trải nghiệm năng động và đáng sợ cho người chơi.

Mỗi con ma trong trò chơi sở hữu những đặc điểm và hành vi độc đáo, chẳng hạn như mô hình chuyển vùng, bãi săn ưa thích và phương pháp tấn công, tất cả đều được điều chỉnh bởi các thuật toán AI. Khi người chơi tiến hành điều tra bằng một loạt thiết bị săn ma, những con ma do AI điều khiển sẽ phản ứng với hành vi và thông tin đầu vào của người chơi theo những cách không thể đoán trước. Đó là loại chương trình rùng rợn khiến người chơi liên tục phải căng thẳng.

Phasmophobia cũng sử dụng công nghệ nhận dạng giọng nói để tăng cường sự nhập vai của người chơi bằng cách cho phép giao tiếp thời gian thực với ma — không, chúng không nói lại, nhưng chúng có thể phản ứng với những gì người chơi nói. Sự tích hợp của cơ chế chơi game do AI điều khiển này không chỉ khuếch đại bầu không khí kinh dị mà còn thúc đẩy lối chơi hợp tác khi người chơi làm việc cùng nhau để khám phá bí ẩn trong tầm tay.

Hình dung về biên giới AI của trò chơi

Nhìn về phía trước, tương lai của AI trong trò chơi có tiềm năng vô hạn cho sự đổi mới và phát triển, với những bước phát triển thú vị sắp diễn ra. Khi công nghệ tiếp tục phát triển, các studio trò chơi sẽ phát triển những trải nghiệm lớn hơn và nhập vai hơn để làm hài lòng cơ sở người chơi của họ. Một con đường đầy hứa hẹn là tăng cường hơn nữa việc tạo nội dung thủ tục dựa trên AI, trong đó các nhà phát triển tạo ra các biến mà AI sử dụng để xây dựng thế giới rộng lớn, không ngừng phát triển tùy thuộc vào tương tác của người chơi hoặc nhiều người chơi.

AI thậm chí có thể nắm giữ chìa khóa để mở khóa các cấp độ cá nhân hóa mới và sự tham gia của người chơi trong trò chơi. Với những tiến bộ trong kỹ thuật học máy và mô hình hóa người chơi, các nhà phát triển có thể tạo ra trải nghiệm dựa trên AI điều chỉnh cho phù hợp với người chơi và tạo ra trải nghiệm trò chơi độc đáo cho con người chơi.