커머스
2026년 6월 10일
광고는 단순한 토대 위에 세워졌습니다: 주목을 사로잡고 이를 매출로 전환하는 것입니다. 그것은 전단지와 옥외 광고판 시대에는 통했을지 모르지만, 기술이 발전하고 관심이 분산되면서, 브랜드들은 새로운 플레이북을 찾고 있습니다.
소비자는 더 이상 발견부터 구매까지 정돈된 경로를 따르는 데 시간을 보내지 않습니다, 앱, 노트북 화면, 현실 세계를 유동적으로 오갑니다. 아침 식사를 하면서 스포츠 점수를 확인하고, 카풀로 퇴근하는 길에 저녁 식사를 주문하며, 새로운 시리즈를 몰아보면서 휴대폰으로 게임을 하거나, 소셜 미디어에서 본 옷을 사기 전에 매장에 들러 입어봅니다.
관심만으로는 충분하지 않습니다. 모두에게 돌아갈 만큼 충분하지 않기 때문입니다. 브랜드는 누군가 행동할 준비가 되었을 때를 인식하고, 그 순간에 무엇이 필요한지 이해하며, 그들과 연결해야 합니다. 광고의 미래는 실시간 신호를 포착하고 필요한 순간에 신뢰할 수 있고 관련성 높은 콘텐츠로 응답할 수 있는 사람들의 것입니다.
이것은 단순히 창의적인 도전이 아닙니다. 이러한 순간을 최대한 활용하려면, 브랜드는 실제 행동에 기반한 데이터와 무엇이 효과적인지 측정하는 방법이 필요합니다. 이것이 바로 저희가 Mastercard Commerce Media를 출시한 이유입니다. Mastercard Commerce Media는 매년 Mastercard 네트워크를 통해 이루어지는 수십억 건의 거래에서 얻은, 개인 정보 보호가 보장되고 동의를 얻은 인사이트를 활용하여 의도하는 순간을 파악하고, 디지털 채널 전반에서 보다 관련성 높은 경험을 활성화하며, 결과를 측정하도록 설계된 디지털 미디어 네트워크입니다.
저희는 증가하는 출판 파트너들과 함께 광고의 이러한 새로운 지평을 개척하고 있습니다. 우버 는 세상을 이동하는 소비자와 브랜드를 연결합니다. Yahoo 는 일상적인 웹 경험을 측정 가능한 결과로 전환하고 있습니다. Paramount 는 프리미엄 스트리밍 경험에 커머스를 접목하고 있으며, Xsolla 는 게임 환경에서 상호작용적이고 옵트인 방식의 참여를 가능하게 합니다. 이러한 협력을 통해 상거래 미디어가 기존 소매 환경을 넘어 확장되는 방식과, 데이터, 활성화, 측정이 의도의 순간을 의미 있는 행동으로 전환하기 위해 어떻게 조화롭게 작동할 수 있는지를 알 수 있습니다.
최근 그들의 리더들과 만나 광고의 새로운 시대를 어떻게 만들어가고 있는지 논의했습니다.
"Uber는 출퇴근부터 식사, 문화적인 순간까지 일상생활에 녹아들어 있습니다."라고 회사 글로벌 광고 책임자인 Kristi Argyilan이 말했습니다. “이는 브랜드가 유용하고 관련성 있는 방식으로 나타날 기회를 만듭니다.”
사람들은 어딘가로 이동하거나 무언가를 주문하기 위해 Uber를 엽니다. 이는 브랜드가 유용하고 적절하다고 느껴지는 방식으로 나타날 수 있는 강력하고 높은 의도를 가진 환경이 됩니다. 하지만 핵심은 사용자 경험을 보호하면서 광고를 부가적인 요소로 만드는 것입니다. 문맥과 타이밍이 그토록 중요한 이유가 바로 여기에 있습니다. 예를 들어, 주요 스포츠 행사 기간에는 펍이나 바에 사람들이 몰리는 경우가 많습니다. “친구들과 함께 경기를 보러 나가는 순간과 나중에 사용할 수 있는 좋아하는 선수 유니폼 할인 혜택을 받는 것을 엮어보는 것은 어떨까요?” 아르길리안이 말했다. “최고의 광고는 그 순간에 속하는 것처럼 느껴집니다.”
그녀는 마케터들이 Commerce Media를 단순히 성과 채널이나 리테일 전략에 그치지 않는다는 사실을 여전히 과소평가하고 있다고 덧붙였습니다. “관심을 행동으로 연결하기 때문에 미디어 생태계에서 가장 영향력 있는 부분 중 하나가 되고 있습니다.”
“우리는 소비자가 채널에 존재한다고 생각하는 경향이 있지만, 실제로는 순간에 존재합니다.”라고 야후 최고 수익 책임자 롭 윌크는 말했다. 그러한 순간들은 뉴스, 금융, 스포츠, 검색 및 커뮤니케이션을 아우르며, 종종 같은 날에 모두 일어납니다. 이는 선행하는 신호들을 포함한 의도에 대한 폭넓은 관점을 생성합니다: 재정적 결정을 조사하고, 팀을 따르고, 여행을 계획하는 것. “광고주들이 정말로 원하는 것은 단순히 거래 발생 여부가 아니라, 무엇이 그 거래에 영향을 미쳤는지까지 포함한 여정 전체에 대한 완전한 시야입니다.”
참여에 대한 관점을 Mastercard의 활성화 기능 및 폐쇄 루프 기여 분석과 결합함으로써, Yahoo는 사람들이 상호작용한 것과 실제로 무엇을 했는지를 연결하여 광고 분야의 오랜 격차를 해소하고 있습니다. “지표로 볼 때, 광고 지출은 너무 거래 중심적입니다.” Wilk은 말했습니다. “당사는 그것을 오히려 투자로 간주합니다. 이는 곧 브랜드가 수익을 기대하는 것이 당연하다는 의미입니다.”
실제 신호와 정보를 통해 구동될 때, 광고는 더욱 관련성 높고 시기적절하며 유용해 Become. 하지만 신뢰를 기반으로 해야만 작동합니다: 무엇이 그들에게 표시되는지에 대해 투명성을 유지하고 그에 대한 명확한 가치를 제공해야 합니다. 그 균형이 잘 맞으면, 광고는 메시지처럼 느껴지는 것이 아니라 투자할 가치가 있는 서비스처럼 느껴지게 됩니다.
“일반적인 통념은 TV가 도달 범위와 인지도만을 제공한다는 것이었지만, 사실 장편 TV는 실제 광고주 성과를 이끄는 강력한 기반입니다.”라고 Paramount Advertising의 디지털 및 스트리밍 총괄 부사장인 Leo O’Connor가 말했습니다. “기술은 영감과 행동 사이의 거리를 좁혔으므로, 브랜드 마케터는 고객이 구매 퍼널의 어느 단계에 있든 그곳에서 고객을 만날 수 있습니다.”
하지만 이 모든 것은 경험을 제대로 하는 것에 달려있습니다. 관심도가 높은 환경에서는 커머스가 의도적이어야 합니다. “누군가 즐거움을 얻기 위해 그곳에 있다면, 그들은 쇼핑할 마음이 없을 수도 있습니다,” 오코너가 말했습니다. “참여가 콘텐츠, 맥락, 순간과 유기적으로 어우러지도록 만드는 것이 핵심입니다.”
Paramount(파라마운트)는 Paramount+(파라마운트 플러스)와 Pluto TV(플루토 TV)의 본거지로서, 콘텐츠 유형, 시간, 기기, 시청자 사고방식 및 개인화와 같은 신호를 사용하여 언제, 어떻게 관련성 높은 광고 경험을 도입할지 더 잘 이해하고 있습니다. 일시정지 광고, 모바일 기반 참여, 스트리밍 내 옵트인 인터랙션과 같은 형식은 사람들이 준비되었을 때 행동할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.
Mastercard의 인사이트는 경험이 언제, 어떻게 나타나야 하는지 알려주는 데 도움이 되는 핵심적인 인텔리전스를 더하고, 이러한 경험이 이끌어내는 성과를 측정할 수 있도록 지원합니다. “사람들이 본 것과 구매한 것을 연결하면 엄청나게 강력한 피드백 루프를 만들 수 있습니다.”라고 O’Connor가 말했습니다. “무엇이 효과적인지 이해하고 시간이 지남에 따라 브랜드에 더 많은 가치를 제공할 수 있도록 돕습니다.”
게임 환경은 매우 몰입도가 높고, 점점 더 주류가 되고 있지만, 많은 마케터들은 이러한 높은 참여도를 보이는 채널을 간과하고 있습니다.
“사람들이 정말 몰두하고 있기 때문에 게임은 매우 강력한 채널입니다.”라고 Xsolla Advertising & Rewards의 글로벌 마케큑 부사장 Lauren Baca가 말했습니다. “그들은 게임 플레이를 방해하기보다는 향상시키는 경험을 찾고 있습니다.”
이는 사용자가 게임 내 화폐를 잠금 해제하거나, 콘텐츠를 이용하거나, 자신과 관련된 제안을 탐색하기 위해 브랜드와 교류하기를 선택하는 옵트인 보상 모델의 부상으로 이어졌습니다. 적절한 수준의 개인화를 통해 게이머들은 자신만의 방식으로 맞춤화되고, 투명하며, 가치 있다고 느끼는 경험을 선택할 수 있는 권한을 얻습니다.
상거래를 해당 경험에 직접 통합하고, 실시간 게임 내 행동을 옵트인 ID 및 선언된 퍼스트 파티 의도와 결합하여, 브랜드는 플레이어가 실제로 선택하는 관계를 구축할 수 있습니다. 그들이 디자인하는 광고 게재 위치가 아니라 말이죠. Baca는 “이러한 참여 모델은 강력한 성장을 이끌어낼 수 있습니다.”라고 말했습니다.
이 모든 것에는 일관된 패턴이 있습니다: 신호가 실시간 및 행동 기반으로 더욱 발전함에 따라, 미디어가 의도하는 순간에 더 가까워지고 있습니다. 광고와 경험이 계속해서 모호해지는 것을 보게 될 것이며, 이는 브랜드에 위험과 보상을 모두 가져다줍니다. 그것들은 시기적절하고, 관련성 있고, 유용하게 느껴지는 방식으로 나타나야 합니다. 시대에 뒤떨어지거나 고객에게 와닿지 않는 경험을 제공하면, 잠재 고객의 흥미를 잃게 됩니다.
미래의 광고는 얼마나 많은 사람에게 도달하는가로 결정되는 것이 아니라, 시의적절한 관련성을 제공하고 즉각적인 행동을 유도할 수 있는가에 따라 결정될 것입니다. 쉴 새 없이 쏟아지는 신호들의 세상에서, 어떤 것이 중요한지 파악하고, 유용하게 활용하며, 무엇이 변화를 만들었는지 이해하는 것을 의미합니다. Commerce Media는 그 나침반이 될 수 있습니다.