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2025년 3월 5일

 

Web3를 사용하여 패션의 '피지컬' 격차를 해소한 브랜드 내부 이야기

웹3.0 브랜드 9dcc는 아놀드 파머 인비테이셔널에서 마스터카드와 제휴하여 '네트워킹' 의류 라인을 출시했습니다.

소피 하레스

기여자

초창기 뉴욕의 떠오르는 주식 트레이더였던 gmoney는 사람들이 어떤 옷을 입고 있는지 확인하기 위해 거리를 돌아다니는 것을 좋아했습니다. 새롭고 트렌디한 무언가가 그의 눈에 띄었습니다. 흰색 코드가 달린 흰색 이어버드가 옷더미 속으로 사라진 것입니다. 아이팟의 초기 사용자들을 목격하면서 gmoney는 Apple의 주식을 매입했을 뿐만 아니라 기술과 패션에 혁신을 가져올 기업에 투자하기 시작했습니다.

몇 년 후, 웹3.0 기업가로서 gmoney는 대체 불가능한 토큰 열풍의 시작을 예감하고 이 기술의 파괴적인 잠재력을 재빨리 간파했습니다. 그는 이 기술이 소극적인 수집가와 투자자를 위해 소장 가치가 높고 독특하게 생성된 크립토펑크와 스퀴글 아트를 생성하는 것 이상의 역할을 할 수 있는 방법을 구상하기 시작했습니다. 이 기술이 어떻게 물리적 세계와 디지털 세계를 연결할 수 있는지 이해한 그는 2022년에 착용자가 스캔하여 실제 경험과 보상을 제공하는 소유 가능한 디지털 자산을 드러내는 칩이 내장된 패션 및 라이프스타일 제품을 판매하는 '네트워크 제품' 브랜드인 9dcc를 출시했습니다.

이제 9dcc는 마스터카드와 협력하여 이번 주말 올랜도 인근에서 열리는 아놀드 파머 인비테이셔널 골프 토너먼트에서 골프 테마 캡슐 컬렉션을 출시합니다. 각 아이템에는 차세대 기술이 내장되어 있어 마스터카드 카드 소지자는 디지털과 실물의 경계를 허무는 특별한 경험을 누릴 수 있습니다. 사람들은 행사장 내 팝업 스토어나 프라이스리스닷컴에서 모자, 수건, 셔츠를 구매한 후 휴대폰으로 내장된 칩을 탭하여 해당 상품의 디지털 트윈을 받을 수 있습니다. 이를 통해 귀중한 경험치를 받을 수 있는 기회를 포함한 다양한 '피지탈' 경험이 열립니다.

마스터카드 뉴스룸은 최근 gmoney와 함께 소매업계를 재편할 수 있는 피지컬 경험의 잠재력에 대해 이야기를 나눴습니다.  

대체 불가능한 토큰에 매료된 계기는 무엇인가요?

gmoney: NFT를 발견했을 때 금방 이해가 됐어요. 디지털 구성 요소에서 희소성을 검증하는 이런 형태는 정말 큰 의미가 있을 거라고 생각했습니다. NFT가 이렇게 빠르게 폭발할 줄은 상상도 못했습니다. 저는 그 토끼굴에 들어가서 이름을 알리기 시작했고, 결국 아디다스 및 프라다와 NFT 드롭을 위해 협업하게 되었습니다.

 

A golfer wears a t-shirt and hat designed by 9dcc

    

9dcc 패션 브랜드는 어떻게 발전했나요?

gmoney: 저는 현실 세계와 디지털 관점을 연결하는 무언가를 만들고 싶었습니다. 저는 항상 패션 사이클에 관심을 가져왔고 투자 측면에서 업계를 조금은 이해하고 있었습니다.

어떤 브랜드도 제가 성공했음을 알리는 미학을 가지고 있지 않았지만, 저는 암호화폐에 종사하고 있었기 때문에 제가 보고 싶은 비전을 만들면 어떨까 생각했습니다.

저희는 크립토 네이티브에 초점을 맞추고 있으며, 저희 스타일은 럭셔리 스트리트웨어라고 말씀드리고 싶습니다. 현재 저희는 주로 남성복을 판매하고 있으며, 크리스마스 전 드롭 행사에서는 42초 만에 3,000개의 제품을 판매했습니다. 

 

네트워크 제품은 어떻게 작동하나요?

gmoney: 저희는 NFT에 연결된 칩을 제품에 삽입하여 게임화할 수 있습니다. 최근 진행된 제품 할인 행사에서 사람들은 다양한 상품이 들어 있는 미스터리 블랙박스를 구매했는데, 운이 좋게도 한 사람이 14만 달러 상당의 크립토펑크 NFT가 숨겨진 것을 발견했습니다.

브랜드가 고객과 더 많이 상호 작용하여 고객과 소통하는 경험을 제공할수록 더 많은 친밀감을 형성한다는 것을 잘 알고 있습니다. 실제로 디지털 경험과 상호작용하는 사람들은 최대 2.5배 더 많은 비용을 지출합니다.

 

피지탈 제품이 곧 대중화될까요? 네트워크 제품에 대한 소비자의 반응은 어느 정도일까요?

gmoney: 기술 혁신은 비용 때문에 하이엔드에서 시작되지만, 칩과 생산 경험의 가격이 내려가기 시작하면서 확대될 것입니다. 궁극적으로 브랜드가 얼마나 실험적인 브랜드가 되고 싶은지, 예산이 얼마나 되는지, 얼마나 기꺼이 투자할 수 있는지에 따라 결정됩니다. 

지난 1년 동안 저희는 암호화폐 업계 안팎의 30개 이상의 브랜드와 협력하여 제품에 칩을 탑재하고 커뮤니티 내 상호작용을 게임화했습니다. 사람들은 더 많은 것을 기대하기 시작했고, 이는 진정한 팬과 가장 많은 팔로워와 더 많이 소통할 수 있는 방법이라고 생각합니다. 고객들은 이미 제공한 특별한 경험을 신뢰하기 때문에 다시 찾아와 새로운 것을 시도할 의향이 더 높습니다.

더 많은 소비자 교육이 필요하겠지만, 사람들이 유기적으로 공유할 수 있는 경험을 만드는 것이 중요합니다. 소셜 미디어를 통해 TikTok에 동영상을 올리거나 친구들에게 "이봐, 내 제품을 사용하면서 이런 멋진 경험을 했어"라고 말하는 등 입소문이 중요한 역할을 합니다. 

커뮤니티와 열정을 통한 아놀드 파머의 유산 옹호

Justine Rose crouches on a green and eyes a golf ball in front of Mastercard's logo.