2024년 2월 22일
수십억 명의 사람들이 스마트폰으로 사탕을 스와이프하거나 콘솔의 오픈 월드에 들어가거나 헤드셋을 착용하고 최첨단 가상 현실 경험에 몰입하는 등 비디오 게임을 즐기며 휴식을 취합니다. 하지만 게임 업계는 게임 제작, 출시, 즐기는 방식에 지각변동이 일어나고 있는 등 긴장을 늦출 수 없는 상황입니다.
90년대 세가와 닌텐도가 VCR 옆 자리를 놓고 다투던 이른바 '콘솔 전쟁' 이후, 게임은 종종 각 제조업체가 독점 게임을 미끼로 고객을 유인하는 일련의 담장 정원처럼 운영되어 왔습니다.
최근에는 콘솔 판매량을 줄이더라도 지적 재산의 가치를 극대화하려는 경영진이 늘어나면서 이러한 벽이 점점 무너지기 시작했습니다.
지난 주, Microsoft 게이밍의 CEO 필 스펜서는 콘솔 독점이라는 기존 방식에서 벗어나 다른 플랫폼에서도 4개의 주요 Xbox 독점 타이틀을 곧 출시할 예정이라고 발표했습니다. 소니와 같은 다른 주요 기업들도 비슷한 전망을 내놓으며 하드웨어가 소프트웨어와 잠재 고객보다 덜 중요해지는 미래를 예고했습니다.
최근 몇 년간 스트리밍 게임과 구독 서비스가 폭발적으로 증가 하면서 플랫폼보다는 게임 자체에 집중하는 노력이 있었습니다. Microsoft가 680억 달러에 액티비전 블리자드를 인수한 것은 누가 다음 대작을 만들거나 이미 큰 성공을 거둔 프랜차이즈의 다음 버전을 만들 수 있는지를 놓고 치열한 경쟁이 벌어지고 있음을 보여줍니다.
또한 소니의 PlayStation 5가 예상 수명의 후반기에 접어들었고, 닌텐도가 몇 달 안에 블록버스터 스위치 콘솔의 후속작을 발표할 것으로 예상됨에 따라 더 많은 혼란이 발생할 수 있습니다. 히트작은 계속 나올 것으로 보이지만, 다음 번에는 반짝이는 콘솔을 내놓는다면 경쟁이 끝날 수도 있습니다.
게임은 빠른 속도로 진화하고 있으며, 가장 오래된 오락 중 일부도 거대한 변화에서 자유롭지 못합니다. 수영을 예로 들어보겠습니다. 수영의 기본은 우리가 처음 물에 발을 디딘 이래로 변하지 않았지만, 새로운 기술은 계속해서 수영을 변화시키고 있습니다.
경쟁 수영의 가장 큰 혁신 중 하나는 수영을 받아들일 수 있는 사람들에게 매우 유리한 것으로 판명되었고, 결국 스포츠 관리 단체는 수영을 금지했습니다. Speedo가 개발한 LZR 프로 수영복은 2008년 베이징 올림픽에서 정상급 선수들이 사용했으며, 이 수영복으로 세운 수영 세계 신기록은 거의 모두 이 수영복을 착용한 선수들에 의해 수립되었습니다.
유체 역학 및 항력 감소 분야의 NASA 전문가들의 도움을 받아 설계된 이 슈트는 초음파로 이음새를 봉합하고 목부터 발목까지 길게 늘어났습니다. 타임지가 2008년 최고의 리테일 제품 중 하나로 선정할 정도로 혁신적인 제품이었지만, 일부 선수들이 이를 달성하지 못해 공식 대회에서 사용이 금지되었습니다.
런던 프리 프레스는 새로운 스피도 슈트인 Fastskin LZR 퓨어 인텐트 2.0과 Fastskin LZR 퓨어 발러 2.0이 월드 아쿠아틱스에서 사용 승인을 받았다고 보도했습니다. 여성은 어깨에서 무릎까지, 남성은 허리에서 무릎까지 내려오는 이 수트는 2023년 전체 기록 중 75건% 에 사용되었습니다.
스피도의 아쿠아랩 연구팀이 개발하고 라모랄 스페이스 테크놀로지와 함께 엔지니어링한 이 새로운 수트는 세 가지 질감의 원단 구역, 본딩 솔기, 특정 위치의 압축 이중 레이어를 융합하여 제작되었습니다.
혁신이 기술과 운동의 결합을 계속 촉진하는 가운데, 여전히 의문이 남습니다: 어느 정도까지가 공정한가? 스포츠 장비에 사용되는 탄소 섬유든 마라톤에 사용되는 운동화 기술이든, 우리는 점점 더 많은 정부 기관이 탄소 섬유에 무게를 두는 것을 볼 수 있습니다.