Skip to main content

Καινοτομία

22 Φεβρουαρίου 2024

 

Ξεχάστε τους πολέμους των κονσολών. Τώρα όλα αφορούν το λογισμικό τάφρων

Οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών διπλασιάζουν την πνευματική ιδιοκτησία και η Speedo κάνει θραύση με τα καινοτόμα μαγιό της.

Joshua Farrington

Διευθυντής,

Μάρκετινγκ B2B,

Mastercard

Σχετικά με το In Tech

Το In Tech είναι το τακτικό μας αφιέρωμα στο τι συζητούν οι άνθρωποι στον κόσμο της τεχνολογίας - από την κρυπτογράφηση και τα NFTs μέχρι τις έξυπνες πόλεις και την κυβερνοασφάλεια. 

 

Σε δισεκατομμύρια ανθρώπους αρέσει να χαλαρώνουν παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι, είτε παίζουν γλυκά σε ένα smartphone, είτε μπαίνουν σε έναν ανοιχτό κόσμο σε μια κονσόλα, είτε φορούν ένα σετ κεφαλής για να βυθιστούν σε μια πρωτοποριακή εμπειρία εικονικής πραγματικότητας. Στο παρασκήνιο, όμως, η βιομηχανία παιχνιδιών κάθε άλλο παρά χαλαρή είναι, καθώς οι σεισμικές αλλαγές μεταμορφώνουν τον τρόπο με τον οποίο κατασκευάζονται, κυκλοφορούν και απολαμβάνονται τα παιχνίδια.

Από την εποχή των λεγόμενων "πολέμων των κονσολών" της δεκαετίας του '90, όταν η Sega μάχονταν με τη Nintendo για την πραγματική θέση δίπλα στο βίντεο, το gaming λειτουργούσε συχνά ως μια σειρά από περιφραγμένους κήπους, με κάθε κατασκευαστή να διαθέτει αποκλειστικά παιχνίδια για να προσελκύσει πελάτες.

Αυτές τις μέρες, αυτά τα τείχη έχουν αρχίσει να καταρρέουν όλο και περισσότερο, με τα στελέχη να προσπαθούν να μεγιστοποιήσουν την αξία της πνευματικής τους ιδιοκτησίας, ακόμη και αν αυτό σημαίνει λιγότερες κονσόλες που πωλούνται.

Την περασμένη εβδομάδα, ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, ανακοίνωσε ότι τέσσερις σημαντικοί αποκλειστικοί τίτλοι του Xbox θα κυκλοφορήσουν σύντομα και σε άλλες πλατφόρμες, ένα σημαντικό βήμα μακριά από την παραδοσιακή προσέγγιση της αποκλειστικότητας της κονσόλας. Άλλοι μεγάλοι παίκτες, όπως η Sony, έχουν κάνει παρόμοιες ενδείξεις, υποδεικνύοντας ένα μέλλον όπου το υλικό έχει λιγότερη σημασία από το λογισμικό και το δυνητικό κοινό του.

Με την έκρηξη που σημείωσαν τα τελευταία χρόνια τα παιχνίδια συνεχούς ροής και οι συνδρομητικές υπηρεσίες, υπήρξε μια συντονισμένη προσπάθεια για τα ίδια τα παιχνίδια και όχι για τις πλατφόρμες. Η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, ύψους 68 δισεκατομμυρίων δολαρίων, δείχνει ότι υπάρχει έντονος ανταγωνισμός για το ποιος μπορεί να κάνει είτε την επόμενη μεγάλη επιτυχία είτε την επόμενη έκδοση ενός ήδη τεράστιου franchise.

Και με το PlayStation 5 της Sony να βρίσκεται στα τελευταία στάδια της αναμενόμενης διάρκειας ζωής του και τη Nintendo να αναμένεται να ανακοινώσει τη συνέχεια της κονσόλας Switch τους επόμενους μήνες, αυτό σημαίνει ότι μπορεί να υπάρξουν ακόμη περισσότερες αναταραχές. Οι επιτυχίες είναι πιθανό να συνεχίσουν να έρχονται, αλλά όταν πρόκειται για τις κονσόλες που θα μας δώσουν την επόμενη λαμπερή δεκάρα, ο ανταγωνισμός μπορεί να φτάσει στο τέλος του.

Πολύ "πισίνα" για το σχολείο

Τα παιχνίδια εξελίσσονται με ταχείς ρυθμούς και μερικά από τα παλαιότερα χόμπι μας δεν έχουν ακριβώς ανοσία στις γιγαντιαίες αλλαγές. Πάρτε για παράδειγμα την κολύμβηση. Ενώ τα βασικά στοιχεία της κολύμβησης δεν έχουν αλλάξει από τότε που βρεθήκαμε για πρώτη φορά στο νερό, η νέα τεχνολογία συνεχίζει να μεταμορφώνει το άθλημα.

Μια από τις μεγαλύτερες καινοτομίες στην αγωνιστική κολύμβηση αποδείχθηκε τόσο επωφελής για όσους ήταν σε θέση να την υιοθετήσουν, που τελικά ο οργανισμός του αθλήματος την απαγόρευσε. Το μαγιό LZR Pro, που δημιουργήθηκε από την Speedo, χρησιμοποιήθηκε από κορυφαίους αθλητές στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Πεκίνου το 2008 και σχεδόν όλα τα παγκόσμια ρεκόρ κολύμβησης που καταρρίφθηκαν εκεί ήταν από αθλητές που φορούσαν αυτό το μαγιό.

Η στολή, που σχεδιάστηκε με τη βοήθεια των ειδικών της NASA στον τομέα της δυναμικής των ρευστών και της μείωσης της αντίστασης, είχε σφραγισμένες με υπερήχους ραφές και εκτεινόταν από το λαιμό έως τον αστράγαλο. Ήταν τόσο επαναστατικό που το περιοδικό Time το ονόμασε ένα από τα τρία καλύτερα προϊόντα λιανικής πώλησης του 2008, αλλά στη συνέχεια απαγορεύτηκε από τους επίσημους αγώνες, εν μέρει επειδή ορισμένοι αθλητές δεν μπορούσαν να τα αποκτήσουν.

Ο Ελεύθερος Τύπος του Λονδίνου αναφέρει τώρα ότι οι νέες στολές Speedo Fastskin LZR Pure Intent 2.0 και Fastskin LZR Pure Valour 2. 0 έχουν εγκριθεί για χρήση από το World Aquatics. Τα κοστούμια, τα οποία φτάνουν από τον ώμο μέχρι το γόνατο για τις γυναίκες και από τη μέση μέχρι το γόνατο για τους άνδρες, χρησιμοποιήθηκαν σε 75% όλων των ρεκόρ που σημειώθηκαν το 2023.

Αναπτυγμένα από την έρευνα Aqualab της Speedo και κατασκευασμένα με τη Lamoral Space Tech, αυτά τα νέα κοστούμια χρησιμοποιούν μια συγχώνευση τριών ζωνών υφασμάτων με υφή, συγκολλημένες ραφές και συμπιεστικά διπλά στρώματα σε συγκεκριμένες θέσεις.

Καθώς η καινοτομία συνεχίζει να τροφοδοτεί το γάμο μεταξύ τεχνολογίας και αθλητισμού, το ερώτημα παραμένει: Πόσο από αυτό είναι δίκαιο; Είτε πρόκειται για ανθρακονήματα σε αθλητικό εξοπλισμό είτε για τεχνολογία αθλητικών παπουτσιών για χρήση σε μαραθώνιους, μπορεί να βλέπουμε τα κυβερνητικά όργανα να παρεμβαίνουν όλο και περισσότερο.