12 Juli 2024
Musim panas 2024 mungkin akan dikenang sebagai musim panas stadion, dengan arena-arena raksasa yang menarik banyak orang untuk beberapa acara terbesar di dunia, mulai dari kompetisi internasional dengan taruhan tinggi seperti 2024 CONMBEBOL Copa América, yang akan berlangsung pada hari Minggu, hingga tur raksasa Taylor Swift, Eras, yang terus mengacaukan ekonomi di seluruh Eropa.
Jika Anda menyukai keramaian, tontonan yang memukau, dan jajanan yang sangat mahal, Anda benar-benar hidup di zaman keemasan.
Menjaga tempat-tempat ini tetap berjalan di era digital adalah tantangan yang hampir sama besarnya dengan menampilkan beberapa pertunjukan ini. Salah satu masalah terbesar adalah memenuhi permintaan data yang sangat besar yang dihasilkan oleh kerumunan orang. Pada tiga pertunjukan Swift di Stadion Wembley pada bulan Juni, 90.000 penggemar musik memadati venue di London barat ini setiap malam, membeli merchandise edisi terbatas, bertukar gelang persahabatan, dan bernyanyi bersama. Mereka juga secara obsesif mendokumentasikan pengalaman mereka di media sosial, seperti yang dicatat oleh jaringan seluler Inggris, EE.
Pada Sabtu malam saja, para penggemar menghabiskan 5,57 terabyte data, setara dengan berbagi 1,7 juta gambar, atau melakukan streaming katalog Swift yang luas sebanyak 4.500 kali secara berulang-ulang - sebuah pencapaian yang bahkan membutuhkan waktu satu dekade bagi para Swifties yang paling fanatik sekalipun untuk menyelesaikannya, menurut EE.
Banyak tempat yang sekarang mencoba untuk bersaing dalam menangani kapasitas seperti itu. (Kengerian melihat ruang kosong saat menggulir feed Instagram!) Everton, salah satu tim sepak bola papan atas Inggris, sedang dalam proses membangun kandang baru di tepi pantai Liverpool, dan dalam sebuah wawancara dengan Tech Informed, Phil Davis, direktur teknologi klub, berbicara tentang menjadikan tempat berkapasitas 52.000 tempat duduk yang baru ini sebagai "benteng pertahanan di masa depan."
"Para penggemar ingin dapat berinteraksi secara sosial dengan permainan," katanya. "Anda memiliki penggemar tradisional yang mungkin tidak akan menggunakan ponsel mereka selama pertandingan, namun bagi penggemar yang lebih muda, mereka mengharapkan kemampuan untuk berinteraksi dan terhubung saat berada di dalam venue." Konektivitas merupakan komponen penting dari pengalaman stadion, "tidak lagi hanya sekadar bagus untuk dimiliki," tambahnya.
Arena yang lebih tua yang dipasang kembali untuk era digital sering menempatkan antena di atas penggemar di kasau stadion, tetapi Everton menggunakan titik Access di bawah kursi — satu untuk setiap 75 kursi di stadion — bersama dengan beberapa di atas untuk memastikan konektivitas yang lebih andal.
Di Spanyol, klub sepak bola Barcelona baru-baru ini menandatangani perjanjian empat tahun dengan Hewlett Packard Enterprise untuk membangun kemampuan jaringan dan cloud yang canggih untuk merombak stadion Camp Nou yang terkenal dan kompleks Espai Barça di dekatnya, termasuk jaringan 5G pribadi serta aplikasi virtual reality dan gamifikasi untuk para penggemar.
Teknologi dan acara olahraga langsung telah lama berjalan beriringan, mulai dari pengenalan tayangan ulang instan pada pertandingan sepak bola Angkatan Darat-Angkatan Laut tahun 1963 hingga pengembangan perangkat lunak pelacakan visi komputer pada tahun 1990-an. Pada MLB All-Star Game tahun lalu, para penggemar mendapatkan pandangan baru tentang jalannya pertandingan berkat penggunaan kamera drone di dalam stadion, yang diyakini sebagai pertama kalinya konsep ini digunakan untuk pertandingan berskala besar.
Dalam beberapa tahun terakhir, sepak bola telah bertransformasi dengan adanya asisten wasit video, atau VAR, yang menyebabkan momen-momen tegang saat para ofisial di lapangan menunggu tinjauan video yang melelahkan sebelum memberikan gol-gol kontroversial atau membuat keputusan offside. Dan meskipun keputusan-keputusan itu tidak mudah, pemeriksaan data Liga Premier menemukan bahwa 82% keputusan yang dibuat oleh wasit sebelum VAR adalah benar; dengan VAR, jumlahnya menjadi 96%.
VAR menggunakan kamera pelacak khusus yang dilatih pada bola dan setiap pemain, melacaknya 50 kali per detik, dengan data yang diolah secara real-time oleh kecerdasan buatan, sehingga membantu wasit manusia untuk membuat keputusan dengan lebih cepat dan akurat.
Piala Dunia 2022 di Qatar mengalami perubahan lain dengan sensor yang ditempatkan di dalam bola sepak, yang mengirimkan data ke ruang operasi video 500 kali per detik untuk mendeteksi titik tendangan dengan sangat akurat, menurut FIFA. Hal ini dapat memicu peringatan offside otomatis, dan setelah keputusan dibuat oleh wasit di lapangan, data tersebut digunakan untuk menghasilkan animasi 3D yang menunjukkan posisi anggota tubuh pemain yang disiarkan ke stadion dan penonton TV.
"AI dapat membuat keputusan-keputusan ini dengan cepat sehingga wasit tahu apakah pemain dalam posisi offside atau tidak, atau apakah itu gol atau tidak," kata John Eric Goff, seorang fisikawan olahraga, kepada majalah Nature bulan lalu. "Teknologi lama membutuhkan waktu rata-rata sekitar 70 detik untuk mengembalikan keputusan offside yang dihasilkan komputer. Sekarang diproyeksikan menjadi kurang dari setengah menit, jadi wasit akan dapat membuat keputusan lebih cepat... Hal-hal seperti pelanggaran dan kartu kuning atau merah masih membutuhkan pengambilan keputusan manusia." Setidaknya untuk saat ini.