Skip to main content

Inovace

22. února 2024

 

Zapomeňte na války o konzole. Nyní je vše o softwaru pro zákopy

Herní společnosti zdvojnásobují svůj podíl na duševním vlastnictví a Speedo se svými inovativními plavkami dělá vlny.

Joshua Farrington

Manažer,

Marketing B2B,

Mastercard

O společnosti In Tech

In Tech je naše pravidelná rubrika, která upozorňuje na to, o čem se mluví ve světě technologií - od kryptoměn a NFT až po chytrá města a kybernetickou bezpečnost. 

 

Miliardy lidí se rády odreagovávají hraním videoher, ať už na chytrých telefonech hrají bonbóny, na konzolích vstupují do otevřeného světa nebo si nasazují sluchátka a ponořují se do nejmodernější virtuální reality. V zákulisí herního průmyslu však nepanuje klid, protože se zásadně mění způsob, jakým se hry vytvářejí, vydávají a užívají.

Od takzvaných "konzolových válek" v 90. letech, kdy Sega bojovala s Nintendem o místo vedle videorekordéru, fungovaly hry často jako řada oplocených zahrad, kde se každý výrobce chlubil exkluzivními hrami, aby nalákal zákazníky.

V dnešní době se tyto zdi začínají stále více bourat a vedoucí pracovníci se snaží maximalizovat hodnotu svého duševního vlastnictví, i když to znamená méně prodaných konzolí.

Minulý týden oznámil generální ředitel společnosti Microsoft Gaming Phil Spencer, že čtyři hlavní exkluzivní tituly pro Xbox se brzy objeví i na jiných platformách, což je výrazný odklon od tradičního přístupu k exkluzivitě konzolí. Podobně se vyjádřili i další významní hráči, jako například společnost Sony, a naznačili, že v budoucnu bude záležet méně na hardwaru než na softwaru a jeho potenciálním publiku.

S rozmachem streamovaných her a předplacených služebv posledních letech se soustředí pozornost spíše na hry samotné než na platformy. Akvizice společnosti Activision Blizzard společností Microsoft za 68 miliard dolarů ukazuje, že existuje tvrdý konkurenční boj o to, kdo dokáže vytvořit další velký hit nebo další vydání již tak velké série.

A vzhledem k tomu, že PlayStation 5 od Sony je v poslední fázi své očekávané životnosti a Nintendo by mělo v nadcházejících měsících oznámit pokračování svého hitu, konzole Switch, znamená to, že se možná chystá ještě větší narušení. Hitů bude pravděpodobně přibývat, ale pokud jde o konzole, které nám dají další blyštivý peníz, soutěž se možná chýlí ke konci.

Příliš "bazénové" pro školu

Hry se vyvíjejí rychlým tempem a ani některé z našich nejstarších zábav nejsou vůči obřím změnám imunní. Například plavání. Zatímco základy plavání se od doby, kdy jsme se poprvé ocitli ve vodě, nezměnily, nové technologie tento sport neustále proměňují.

Jedna z největších inovací v závodním plavání se ukázala být tak výhodná pro ty, kteří ji dokázali využít, že ji řídící orgán sportu nakonec zakázal. Plavky LZR Pro, vytvořené společností Speedo, používali špičkoví sportovci na olympijských hrách v Pekingu v roce 2008 a téměř všechny světové rekordy, které tam byly překonány, měli na sobě sportovci v těchto plavkách.

Skafandr, na jehož návrhu se podíleli odborníci NASA v oblasti dynamiky tekutin a snižování odporu vzduchu, měl ultrazvukově utěsněné švy a táhl se od krku až ke kotníkům. Byla tak revoluční, že ji časopis Time označil za jeden ze tří nejlepších maloobchodních produktů roku 2008, ale poté byla zakázána na oficiálních soutěžích, částečně proto, že někteří sportovci na ni nemohli dosáhnout.

London Free Press nyní informuje, že nové obleky Speedo Fastskin LZR Pure Intent 2.0 a Fastskin LZR Pure Valour 2.0 byly schváleny k používání organizací World Aquatics. Obleky, které sahají od ramene ke kolenům u žen a od pasu ke kolenům u mužů, byly použity v 75% všech rekordů stanovených v roce 2023.

Tyto nové obleky, vyvinuté výzkumným oddělením Aqualab společnosti Speedo a zkonstruované s technologií Lamoral Space Tech, využívají spojení tří zón texturované tkaniny, lepených švů a kompresních dvojitých vrstev na specifických místech.

Vzhledem k tomu, že inovace nadále podporují spojení technologií a atletiky, zůstává otázka: Jak moc je to spravedlivé? Ať už se jedná o uhlíková vlákna ve sportovním vybavení nebo technologie pro tenisky určené k použití při maratonech, možná budeme svědky toho, že řídící orgány budou mít stále větší váhu.