7. března 2024
Když učíme umělou inteligenci chápat znalosti i tvořivost, hlasitě zaznívají slova Alberta Einsteina: "Představivost je důležitější než znalosti." A jak budou lidé aplikovat generativní umělou inteligenci do naší civilizace, budeme i nadále rozšiřovat své obzory o nové hranice: podivné, užitečné, děsivé i poučné.
Dveře, které tato technologie otevírá, jsou omezeny pouze kombinací představivosti AI a lidí. A tuto představivost už vidíme v reálném čase, kdy nové koncepty slibují, že pomocí umělé inteligence změní způsoby, jakými pracujeme, hrajeme si nebo se dokonce cítíme.
Umělá inteligence nyní mění tradiční aplikace, ale také bizarnější a obskurní oblasti. Podívali jsme se na některá nečekaná využití umělé inteligence v uplynulém roce a vysvětlili, kam nás tato technologie může zavést.
S ústupem stigmat spojených s hrou Dungeons and Dragons, která byla v 80. letech minulého století odsouvána do vlhkých sklepů, vzrostla její popularita. Nejenže je hlavním dějovým prvkem seriálu "Stranger Things" od Netflixu, ale hra na hrdiny je také hlavním tématem populárního online seriálu "Critical Role" a nedávná hra roku 2023 "Baldur's Gate 3" se odehrává ve vesmíru D&D.
Může však umělá inteligence vylepšit zážitek kapitánů hry, tzv. dungeon masterů? Jeden z uživatelů Redditu hrající D&D s ChatGPT říká, že to bylo úžasné.
Od interpretace herních situací přes sledování historických statistik až po vytváření příběhových zápletek - povinnosti pána dungeonu se jistě překrývají se schopností generativní umělé inteligence vytvářet pro hráče nespočet poutavých scénářů.
Mnozí se snaží vycvičit umělou inteligenci k vedení her Dungeons & Dragons, ale stejně jako u většiny aplikací této technologie nejsme ještě připraveni nahradit lidského pána dungeonu. Stále však existuje spousta nástrojů, které vám pomohou řídit hru. Například generátory umělé inteligence od společností Canva a Midjourney pomáhají vizualizovat scénáře a postavy za běhu a způsobem, který jsme dosud neviděli.
Učit umělou inteligenci, co se nám v umění líbí a nelíbí, je zajímavý koncept. Je možné, aby umělá inteligence byla uměleckým kritikem, protože obrazy, hudba, sochy a filmy jsou otevřené interpretaci a hodnocení? Jak to může fungovat, když je umění subjektivní a jak může umělá inteligence určit skutečný názor na dílo samotné? Projekty jako Critbot mají přesvědčivý předpoklad.
Vstupte do umělecké kritiky AI...
"Critbot je vyškolen jazykem mnoha lidských kritiků a analyzuje předložená umělecká díla na základě znalostí své rozsáhlé databáze," uvádí se na jeho webových stránkách. Jinými slovy, umělá inteligence interpretuje prvky z předloženého obrázku, uspořádá tato metadata a poté porovná datové body s kolektivními znalostmi uměleckých kritiků, které umělá inteligence získala.
Ale proč to vůbec dělat? Pro začátek mohou nástroje jako tento poskytnout umělcům nebo nadšencům v křesle základní představu o tom, jak může historicko-kritická analýza nahlížet na umělecké dílo. Uživatelé tak mohou pochopit, jak by si budoucí dílo mohli vyložit ostatní.
Dobře, takže neexistuje způsob, jak generativní umělou inteligenci doslova krmit potravou, aby ji analyzovala. Na webu však není o recepty nouze. Jednoduché recepty na běžná jídla lze bez zbytečného talentu blogera, slavného šéfkuchaře nebo influencera najít jen obtížně. Také rozbor receptu z množství zákulisních informací, zbytečných informací a mnoha reklam může amatérské kuchaře přimět k poškrábání hlavy.
Zadejte recepty s umělou inteligencí. Není to "Soylent Green", slibujeme. Aplikace jako DishGen vycvičily svou generativní umělou inteligenci na množství receptů na webu, aby zjednodušily získávání receptů.
Ty mohou být velmi jednoduché ("recept na pečené fazole"), dietně omezené alternativy ("recept na bezlepkové popové koláčky"), ale i nápadité nebo složité ("ravioli inspirované thajskou kuchyní") .
Ačkoli umělá inteligence pravděpodobně nikdy "neochutná" žádný z těchto pokrmů, lze předpokládat, že s delším tréninkem se bude generování receptů nadále zlepšovat jak v kulinářské složitosti, tak v jednoduchosti pro laické kuchaře. Poznámka v dolní části každé odpovědi AI nabádá kuchaře, aby se řídili zdravým rozumem a ne doporučeními AI... což se zdá být zdravé.
Zde je odvážné prohlášení: V současném stavu je generativní umělá inteligence v komedii příšerná. Jistě, může vynikat při vytváření strukturovaných vtipů typu "knock-knock", protože tyto jednoduché vtipy mají konzistentní vzorec a strukturu.
Problém, který má umělá inteligence s komedií, spočívá v tom, že tento zážitek zahrnuje zpětnou vazbu od publika. Diváci reagují a komik se z této zpětné vazby učí. Ačkoli se tedy umělá inteligence může naučit jednoduché vtipy, a dokonce může být vycvičena, může jí chybět " je ne sais quoi" , které dělá komedii účinnou.
Vstupte do komedie s umělou inteligencí. V lednu se objevil zajímavý případ využití této technologie, kdy nástroj gen AI analyzoval dílo George Carlina a poté napsal 60minutový koncert s tímto zesnulým komikem pomocí scénáře vygenerovaného AI a hlasového syntetizátoru AI.
Reakce na použití umělé inteligence tímto způsobem byly stejně polarizované jako samotná komedie - vyvolávaly jak ochranářské reakce, tak obranu památky a důstojnosti legendárního komika. Také vykouzlil neomezené možnosti.
Pokud něco, tak jsme na pomezí technologie a představivosti. Tyto bizarní příklady, kdy se stroje staly mistry žalářů, kulinářskými mistry, uměleckými kritiky a dokonce i komiky, nejen ukazují schopnosti generativní umělé inteligence, ale také nás vybízejí k zamyšlení nad hlubokými možnostmi, které před námi leží. I když jsou podivné, užitečné, děsivé nebo poučné.