Inovativní společnosti stále častěji využívají vysoce kvalitní data a architekturu internetu věcí (IoT) k překrytí imerzivních technologií a biometrie, které přinášejí novou úroveň interaktivity a zapojení do zážitku v obchodě. Praktické případy použití, jako je řešení opakujícího se problému lepšího vyhledávání produktů v obchodě nebo odstranění tření při placení u pokladny, budou mít pravděpodobně u spotřebitelů dobrý ohlas a budou se široce používat. Naproti tomu některé první experimenty s herní formou nakupování - například udělování digitálních trofejí - se kvůli nedostatečně vnímané hodnotě tolik neujaly.
Navzdory potenciálu těchto technologií je jejich široké rozšíření dosud omezené. Důvodem mohou být problémy s integrací, vysoké náklady na implementaci a potřeba, aby si spotřebitelé osvojili nové chování a nové technologie. S rozvojem technologií a snižováním nákladů mohou maloobchodníci, kteří tyto výzvy účinně řeší a zlepšují zákaznickou zkušenost, stanovit nové standardy v oboru.