Inovativna podjetja vse bolj izkoriščajo visokokakovostne podatke in arhitekturo interneta stvari (IoT) za prekrivanje imerzivnih tehnologij in biometrije, ki v izkušnjo v trgovini prinašajo novo raven interaktivnosti in angažiranosti. Praktični primeri uporabe, kot je reševanje ponavljajoče se težave izboljšanja odkrivanja izdelkov v trgovini ali odpravljanje trenja pri nakupu, bodo verjetno dobro odmevali pri potrošnikih in bodo deležni široke uporabe. Nasprotno pa nekateri zgodnji poskusi, ki gamificirajo nakupovalno izkušnjo – kot je podeljevanje digitalnih trofej – niso pridobili toliko zamaha zaradi pomanjkanja zaznane vrednosti.
Kljub potencialu teh tehnologij je bila njihova široka uporaba do danes omejena. To je lahko posledica izzivov pri integraciji, visokih stroškov implementacije in potrebe potrošnikov, da sprejmejo nova vedenja in nove tehnologije. Z napredkom tehnologije in zniževanjem stroškov bi lahko trgovci na drobno, ki učinkovito obravnavajo te izzive in izboljšujejo uporabniško izkušnjo, postavili nove standarde v panogi.