2024年7月12日
2024年の夏は、スタジアムの夏として記憶されるかもしれない。巨大なアリーナが世界最大級のイベントに大勢の観客を集めるだろう。例えば、日曜日にクライマックスを迎える2024年CONMBEBOLコパ・アメリカのようなハイステークスの国際大会から、ヨーロッパ中の経済を混乱させ続けているテイラー・スウィフトの巨大なエラス・ツアーまで、様々なイベントが開催される。
大勢の人混み、度肝を抜くようなショー、そして目を見張るほど高価な軽食が好きなら、あなたはまさに黄金時代に生きていると言えるでしょう。
デジタル時代においてこれらの会場を運営し続けることは、これらの公演を開催することと同じくらい大きな課題である。最大の課題の一つは、こうした群衆が生み出す膨大なデータ需要にどう対応するかということだ。テイラー・スウィフトが6月にウェンブリー・スタジアムで行った3公演では、毎晩9万人の音楽ファンが西ロンドンの会場に詰めかけ、限定グッズを買い求め、友情の証であるブレスレットを交換し、一緒に歌った。英国の携帯電話会社EEが指摘しているように、彼らはソーシャルメディア上で自分たちの体験を執拗に記録していた。
EEによると、土曜日の夜だけでファンは5.57テラバイトものデータを消費した。これは170万枚の画像を共有したり、テイラー・スウィフトの膨大な過去の楽曲を4500回繰り返しストリーミング再生したりしたことに相当する。この偉業は、最も熱狂的なスウィフティーズでさえ達成するのに10年かかるという。
現在、多くの会場がそのような収容人数への対応に苦慮している。(Instagramのフィードをスクロールしているときに空白が表示される恐怖!)イングランドのトップサッカーチームの1つであるエバートンは、リバプールのウォーターフロントに新しいホームスタジアムを建設中で、 Tech Informedのインタビューで、クラブのテクノロジーディレクターであるフィル・デイビスは、52,000席の新しい会場を「将来を見据えた要塞」にすることについて語った。
「ファンは試合を通して社会的な交流をしたいと思っている」と彼は述べた。「伝統的なファンは試合中に携帯電話を使わないかもしれませんが、若いファンは会場内で交流したり繋がったりできることを期待しています。」「接続性はスタジアム体験に不可欠な要素であり、もはやあれば良いというものではない」と彼は付け加えた。
デジタル時代に合わせて改修された古いアリーナでは、スタジアムの天井裏にアンテナを設置することが多いが、エバートンはより安定した接続を確保するため、座席下のアクセスポイント(スタジアムの75席ごとに1つ)と、上部の複数のアクセスポイントを組み合わせて使用している。
スペインでは、バルセロナ・サッカークラブが最近、ヒューレット・パッカード・エンタープライズと4年間の契約を締結し、有名なカンプ・ノウ・スタジアムと近隣のエスパイス・バルサ複合施設の改修に、同社の高度なネットワークおよびクラウド機能を導入することになった。これには、プライベート5Gネットワークや、ファン向けのバーチャルリアリティおよびゲーミフィケーションアプリケーションも含まれる。
テクノロジーとライブスポーツイベントは、1963年の陸軍対海軍のアメリカンフットボールの試合でインスタントリプレイが導入されたことから、1990年代のコンピュータビジョン追跡ソフトウェアの開発に至るまで、長年にわたり密接な関係を築いてきた。昨年のMLBオールスターゲームでは、スタジアム内にドローンカメラが設置されたことで、ファンはこれまでとは違った視点から試合の様子を観戦することができた。この規模の試合でドローンカメラが使用されたのは、これが初めてだと考えられている。
近年、サッカーはビデオアシスタントレフェリー(VAR)の導入によって大きく変貌を遂げ、ピッチ上の審判が物議を醸すゴールを認めたりオフサイドの判定を下したりする前に、綿密なビデオ判定を待つ間、緊張感が高まる瞬間が生まれている。そして、これらの判定は完璧ではないものの、プレミアリーグのデータを分析したところ、VAR導入以前の審判の判定の82%が正しかったのに対し、VAR導入後はその数字が96%に上昇したことが判明した。
VARは、ボールと各選手に向けられた専用の追跡カメラを使用し、1秒間に50回追跡を行い、そのデータを人工知能がリアルタイムで処理することで、人間の審判がより迅速かつ正確に判定を下せるように支援する。
FIFAによると、2022年のカタールワールドカップでは、サッカーボール内部にセンサーを設置するという新たな試みが行われ、キックポイントを非常に正確に検出するために、毎秒500回ビデオオペレーションルームにデータが送信された。これにより自動的にオフサイド警報が発せられ、ピッチ上の審判が判定を下した後、そのデータを用いて選手の四肢の位置を示す3Dアニメーションが生成され、スタジアムやテレビ視聴者に向けて放送される。
「AIはこうした判断を迅速に行うことができるため、審判は選手がオフサイドかどうか、あるいはゴールが成立するかどうかを判断できる」と、スポーツ物理学者のジョン・エリック・ゴフ氏は先月、ネイチャー誌に語った。「旧技術では、オフサイドの判定結果をコンピューターが生成して返すのに、平均で約70秒かかっていた。」今後は30秒未満になると予想されているため、審判はより迅速に判定を下せるようになるだろう…ファウルやイエローカード、レッドカードといった判定は、依然として人間の判断を必要とする。少なくとも今のところは。