თებერვალი 26, 2026
როდესაც ისტორიკოსები ჯდიან და დაწერენ 2010-იანი და 2020-იანი წლების ზეიტგეისტის შესახებ, ყველაზე მნიშვნელოვანი კულტურული მახასიათებელი ქვა, რომელსაც ისინი მიუთითებენ, შეიძლება იყოს დომსროლი. ჩვენ ყველამ გავაკეთეთ ეს, ისევე როგორც სუნთქი ყბის ზომბები, რომლებიც ერთი კატის ვიდეოდან მეორეზე გადასცემენ, ზოგჯერ საათების განმავლობაში.
არსებობს ლოგიკა იმის ფიქრობა, რომ ეს ჩვევები მხოლოდ გაუარესდება, განსაკუთრებით ახალგაზრდა თაობებისთვის, რომლებიც დაიბადნენ სმარტფონებით და მაგრამ არსებობს ნიშნები, რომ ჩვენ შეიძლება გარდაქმნის წერტილში ვართ. სულ უფრო მეტი ეკრანის ნაცვლად, ახლა შეკვეთილია, რაც გამოწვეულია სკოლებში უფრო მეტი შეზღუდვებით და ბესტსელერის „შეშფოთებული თაობის“ ერთგულების მეტი ცნობიერებით, რომელიც აფრთხილებს, რომ სმარტფონები და სოციალური მედია იწვევს ახალგაზრდებისთვის ფსიქიკური ჯანმრთელობის პრობლემების
ასევე არსებობს მაგალითები იმისა, რომ ეს ახალგაზრდა თაობები შეგნებულად გადაორიენტირებენ თავიანთ ურთიერთობებს სოციალურ არხებთან, უარს ამბობენ ყველა ქსელში ყოფნის აუცილებლობაზე და ამის ბაზრის კვლევის ფირმა GWI— ის ბოლოდროინდელი კვლევის თანახმად, მსოფლიოში 12-დან 15 წლამდე ბავშვების 40% შესვენებას იღებს ეკრანის დროიდან ციფრული თვითმოვლის ინტერესით.
ეს ცვლა ერთ-ერთია ექვსი ძირითადი ტენდენციიდან, რომელიც გამოვლენილია Mastercard-ის ახალ კვლევაში სახელწოდებით „მომდევნო ზრდის თაობა“, რომელიც დაფუძნებულია კულტურულ ანალიზზე, ხარისხობრივ და რაოდენობრივ გამოკვლევაზე მსოფლიოს 18 ბაზარზე, დაახლოებით 3500 Gen Z (17-29 წლის ასაკი) და დაახლოებით 1,800 Gen Alpha მშობლზე (
ექვსივე ტენდენციიდან დიდი მიღება შეიძლება შეჯამდეს ერთ სიტყვით: სააგენტო. როგორც ჩანს, ეს თაობები მხოლოდ ციფრული მედიის მომხმარებლებისგან შორდებიან ამ მედიის თანაშემქმნელებისკენ, იქნება ეს სოციალური ვიდეოები, ვიდეო თამაშები თუ ონლაინ ინსტრუმენტები. ეს ცვლილება საშუალებას აძლევს მათ მიიღონ უფრო დიდი კონტროლი და აქტიური მონაწილეობა მიიღონ ტექნოლოგი
Gen Z-მ მიიღო ეს სააგენტო მას შემდეგ, რაც გამოცდილებიდან ისწავლა, თუ როგორ მიიღოთ მაქსიმალური გამოყენება ინტერნეტ კულტურიდან და თავიდან აიცილოთ ეკრანის გადაჭარბებული დროის უარყოფითი გენერალმა ალფამ ეს გააკეთა გენერაციის Z-ის ყურების შემდეგ და შემდეგ თავიანთი ქმედებები კიდევ უფრო მეტი განახ
“ ინსტრუმენტების არსებობა საშუალებას აძლევს მათ მეტი განზრახვაც ჰქონდეთ. ახლა ბევრ ჩვენგანს აქვს წვდომა ჩვენი მრავალი ქცევის შესახებ მონაცემებზე „, - თქვა Mastercard-ის ამანდა ფრაგამ, რომლის გუნდმა ხელმძღვანელობდა კვლევას, მიუთითებდა ეკრანის დროის ინსტრუმენტებს, ჯანმრთელობის სტატისტიკას სმარტ საათებზე და ძილის
მისი თქმით, მისმა გუნდმა აირჩია ამ კვლევის შესწავლა, რათა უკეთ გაიგოს განვითარებადი Gen Alpha ტალღა, როგორ განსხვავდება ის Gen Z-ისგან და როგორ უნდა ჩართულონ საცალო ვაჭრეებმა და ბრენდებმა ამ ახალგაზრდა თაობებთან, რომლებიც უკვე სავარაუდოდ, Gen Z-ის შემოსავლის პოტენციალი 2030 წლისთვის 33 ტრილიონ დოლარს მიაღწევს, ხოლო Gen Alpha— ს სავარაუდოდ, ექნება 5.5 ტრილიონი გლ
ქვემოთ მოცემულია რამდენიმე დიდი გამოვლენა ანგარიშიდან.
რეალობა, განსაკუთრებით ახალგაზრდებისთვის, აღარ არის გაყოფილი ციფრულ და ფიზიკურ შორის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს ორი განსხვავებული საშუალება, ახალგაზრდების ცხოვრება შეუფერხებლად ერწყმის ამ ორს შორის, შეგნებული გადაწყვეტილების გარეშე. რამდენიმე წლის წინ, მეტავერსი და ვირტუალური რეალობა მოსალოდნელად შემდეგი დიდი რამ გახდებოდა. აღარ. ამის ნაცვლად, რეალობები ერწყმის ყოველდღიურ გამოცდილებას, გამოიყენება AI ჩატბოტების, გაფართოებული რეალობის ფილ
ეს ჰიბრიდული რეალობა შეიძლება მორგებული და პერსონალიზებული იყოს. ამ ახალი ციფრული სამყაროების შედეგი არის კულტურის ფრაგმენტაცია, მისი ჩანაცვლება ჰიპერ ნიშური სუბკულტურებით. ახლა, Gen Z-ის უმეტესობა ამბობს, რომ ერთი პოპ კულტურის "მეინსტრიმი" - ფართოდ გაზიარებული გამოცდილებით, როგორიცაა სატელევიზიო შოუები, ფილმები და ზაფხულის სიმღერები - აღარ არსებობს. სინამდვილეში, გენერაცია Z და ალფა მრავალი თვალსაზრისით ფრაგმენტულია მიკრო თაობებად, თქვა ფრაგამ, რადგან მათი მშობლების ასაკი და მათი აღზრდის ბუნება გაცილებით მეტად განსხვავდება, ვიდრე წინა თაობები.
AI ინსტრუმენტებმა დაამატა ამ შერეულ რეალობას, ფრაგამ აღნიშნა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ Gen Z როგორც ციფრულად, ასევე სოციალურად მშობლიურია, Gen Alpha გახდა პირველი AI მშობლიური თაობა შედეგი: ეს თაობები იყენებენ AI ჩატბოტებს, როგორც თავიანთ თანა-პილოტებს ცხოვრების არჩევანისთვის, ხოლო Z Gen 59% ამბობს, რომ მათ კომფორტულად იყენებენ AI ინსტრუმენტებს კარიერული რჩევებისთვის, Mastercard-ის გამოკითხვის მონაცემებით. ფრაგამ თქვა, რომ ხელოვნური ინტელექტის მშობლიური ყოფნა დაეხმარება Gen Alpha-ს უფრო სწრაფად მიაღწიოს წარმატებას, როდესაც ისინი მიაღწევენ სამუშაო ძალას.
26 წლის TikTok-ის შემქმნელმა ცოტა ხნის წინ გამოაქვეყნა 11 წამიანი კლიპი, რომელიც გთავაზობთ ჯინგლს რამდენიმე კვირის შემდეგ, სოდა ბრენდმა გამოიყენა იგივე ჟინგლი ეროვნულ სატელევიზიო რეკლამაში 2026 წლის კოლეჯის ფეხბურთის პლეი ოფის ეროვნული ჩემპიონატის დროს.
ამან შესთავაზა შესანიშნავი მაგალითი თანაშექმნისა და თანამშრომლობის ახალი სამყაროს, რომელსაც Gen Z და Gen Alpha ელიან კომპანიებისგან. საქმე არ ეხება უკან ჯდომას და მათ შემოთავაზებულის მოხმარებას - ეს არის რემიქსირება, შესწავლა და კონცეფციების დამატება.
კიდევ უფრო მეტს ელით ამ ტიპის ურთიერთქმედებას მემებთან და კულტურასთან, რადგან ეს თაობები იზრდებიან და მოიღებენ გავლენას დღეს, Gen Z-ის 65% უკვე იდენტიფიცირებულია, როგორც შემქმნელები და ფიქრობს იმაზე, თუ როგორ უნდა შექმნან თავიანთი პირადი ბრენდები. ამ შემქმნელებიდან ყველაზე წარმატებულები, სავარაუდოდ, თავიანთ საზოგადოებებს ფულის გამომუშავების შესაძლებლობებად აქცევენ, მათ ვნებებს მეწარმეობად
დოქტორ პეპერის მაგალითი აქ შესაფერისია - ამ შემქმნელმა მიიღო დიდი ანაზღაურება ეროვნული რეკლამისთვის და დატბორილი იყო სხვა ბრენდების მოთხოვნებით, რათა მათ ასევე შეეძლოთ საკუთარი ჯინგლების მიღება.
" მანამდე ეს უფრო ჰგავდა მომხმარებელთა მიერ შექმნილ შინაარსს და ახლა ეს ნამდვილად თანაავტორული თხრობაა, სადაც ისინი მონაწილეობენ „, - თქვა ფრაგამ. “ მე ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც მაგარი შესაძლებლობაა ბრენდებისთვის. როგორ წარმოგიდგენთ თქვენს ბრენდს ან პროდუქტს, რათა ამ თაობას შეძლოს მასში შემოქმედებითად ჩართვა, ჩართულობა რეალურ ღირებულებად აქციოს?"