Skip to main content

Inovacije

22. februar 2024

 

Pozabite na vojne konzol. Zdaj se vse vrti okoli programske opreme za jarke

Igralna podjetja podvojijo svoje delo na področju intelektualne lastnine, Speedo pa s svojimi inovativnimi kopalkami dela valove.

Joshua Farrington

Vodja,

Trženje med podjetji,

Mastercard

O podjetju In Tech

V tehnologiji (In Tech) smo redna rubrika, ki poudarja teme, o katerih ljudje govorijo v svetu tehnologije – od kriptovalut in NFT-jev do pametnih mest in kibernetske varnosti. 

 

Milijarde ljudi se rade sprostijo z igranjem videoiger, pa naj bo to igranje sladkarij na pametnem telefonu, vstopanje v odprt svet na konzoli ali pa nadevanje slušalk z mikrofonom, da se potopijo v najsodobnejšo izkušnjo virtualne resničnosti. Vendar pa je igralniška industrija v zakulisju vse prej kot sproščena, saj seizmični premiki spreminjajo način nastajanja, izdajanja in uživanja v igrah.

Vse od tako imenovanih "konzolnih vojn" v 90. letih, ko se je Sega borila z Nintendom za nepremičnine poleg videorekorderjev, so igre pogosto delovale kot vrsta obzidanih vrtov, kjer se je vsak proizvajalec hvalil z ekskluzivnimi igrami kot mačjo meto, da bi privabil stranke.

Dandanes se te stene vse bolj podirajo, saj si vodstvo prizadeva maksimirati vrednost svoje intelektualne lastnine, četudi to pomeni manj prodanih konzol.

Prejšnji teden je izvršni direktor Microsoft Gaminga, Phil Spencer, napovedal, da bodo štiri večje igre, ekskluzivne za Xbox, kmalu na voljo tudi na drugih platformah, kar je pomemben korak stran od tradicionalnega pristopa ekskluzivnosti za konzole. Drugi večji igralci, kot je Sony, so podali podobne namige in opozorili na prihodnost, kjer je strojna oprema manj pomembna kot programska oprema in njeno potencialno občinstvo.

Z eksplozijo pretočnih iger in naročniških storitev v zadnjih letih so se prizadevanja osredotočila na same igre in ne na platforme. Microsoftov prevzem Activision Blizzarda v vrednosti 68 milijard dolarjev ponazarja hudo konkurenco glede tega, kdo lahko ustvari naslednjo veliko uspešnico ali naslednjo izdajo že tako velike franšize.

In ker je Sonyjev PlayStation 5 v poznejših fazah svoje pričakovane življenjske dobe in ker naj bi Nintendo v prihodnjih mesecih napovedal naslednika svoje uspešnice Switch, to pomeni, da so na poti še večje motnje. Uspešnice se bodo verjetno še kar vrstile, toda ko pride do konzol, ki nam bodo prinesle naslednji bleščeči peni, se tekmovanje morda bliža koncu.

Preveč 'bazen' za šolo

Igre se razvijajo z veliko hitrostjo in tudi nekatere naše najstarejše hobije niso ravno imune na velike spremembe. Vzemimo za primer plavanje. Čeprav se osnove plavanja niso spremenile, odkar smo se prvič znašli v vodi, nova tehnologija še naprej spreminja ta šport.

Ena največjih inovacij v tekmovalnem plavanju se je izkazala za tako ugodno za tiste, ki so jo lahko sprejeli, da jo je športni vodstveni organ na koncu prepovedal. Kopalke LZR Pro, ki jih je ustvaril Speedo, so na olimpijskih igrah v Pekingu leta 2008 nosili vrhunski športniki, skoraj vse svetovne plavalne rekorde, ki so jih tam podrli, pa so postavili športniki, ki so nosili te kopalke.

Obleka, ki so jo zasnovali s pomočjo strokovnjakov Nase na področju dinamike tekočin in zmanjševanja upora, je imela ultrazvočno zatesnjene šive in se je raztezala od vratu do gležnja. Bilo je tako revolucionarno, da ga je revija Time leta 2008 uvrstila med tri najboljše maloprodajne izdelke, nato pa je bilo prepovedano uporabljati na uradnih tekmovanjih, deloma zato, ker nekateri športniki niso mogli doseči le-teh.

Londonski Free Press poroča, da je organizacija World Aquatics odobrila za uporabo nova Speedo kombinezona Fastskin LZR Pure Intent 2.0 in Fastskin LZR Pure Valour 2.0 . Obleke, ki pri ženskah segajo od ramen do kolen, pri moških pa od pasu do kolen, so bile uporabljene pri 75 % vseh rekordov, postavljenih leta 2023.

Te nove obleke, razvite v okviru raziskav Speedo's Aqualab in izdelane z Lamoral Space Tech, uporabljajo fuzijo treh teksturiranih tkaninskih con, lepljenih šivov in kompresijskih dvojnih plasti na določenih mestih.

Medtem ko inovacije še naprej spodbujajo preplet tehnologije in atletike, ostaja vprašanje: Koliko od tega je pošteno? Ne glede na to, ali gre za ogljikova vlakna v športni opremi ali tehnologijo superg za uporabo na maratonih, bomo morda priča vse večjemu vključevanju vodstvenih organov.