Skip to main content

Inovacije

24. oktober 2024

 

Na newyorškem Comic-Conu, ogrinjala, kapuce in ... mikročipi?

Na eni od najvidnejših svetovnih konvencij oboževalcev se prepletata geek kultura in tehnologija.

Anthony Venutolo

Vodja globalnih komunikacij,

Mastercard

O podjetju In Tech

V tehnologiji (In Tech) smo redna rubrika, ki poudarja teme, o katerih ljudje govorijo v svetu tehnologije – od kriptovalut in NFT-jev do pametnih mest in kibernetske varnosti. 

 

Ko sem nazadnje krasil dvorane kongresnega centra Jacob Javitz za newyorški Comic-Con, sem bil samski, brez otrok in sem imel cilj postati neodvisni stripovski pisec. Dogovoril sem se za sestanek ali dva z nekaj komiki začetniki in kupil nekaj zbirateljskih predmetov. Petnajst let pozneje nisem bil pripravljen na kozmični premik, ki sem ga doživel prejšnji konec tedna. 

Ko sem se s svojim najstniškim sinom sprehajal po dvoranah newyorškega Comic-Cona leta 2024, nisem mogel spregledati, kako zelo se je dogodek razvil in dozorel. S približno 550 razstavljavci na 37.000 kvadratnih metrih velikem razstavnem prostoru so se predstavili tehnološki velikani, kot so TikTok, eBay, Samsung, Konami in Capcom, založbe Scholastic, Simon & Schuster in Penguin Random House ter zabavni velikani Paramount+, Nickelodeon in HBO. Po podatkih organizatorjev sejma sejem redno obišče približno 200.000 obiskovalcev – pomislite, da je to mlajši brat San Diego Comic-Cona.

Kar je bilo nekoč zatočišče izključno za ljubitelje stripov, zbiratelje in cosplayerje, se je zdaj spremenilo v pravo prizorišče tehnologije in pop kulture. In ko sem se sprehajal od stojnice do stojnice, je postalo jasno kot beli dan: geekovska kultura in tehnologija nista več le partnerja – postajata neločljiva. Ne beremo več samo stripovskih panelov ali gledamo filmov. Zdaj nam tehnologija omogoča, da te zgodbe živimo in jih prinaša v naša življenja na načine, ki si jih pred desetletjem nismo mogli predstavljati.

Med predstavo sem se v nekem trenutku sprehodil do stojnice HBO in oglaševal njihovo novo komedijo "Franšiza". Njegova aktivacija je vključevala »Tecto: Eye of the Storm«, izmišljeno franšizo iz izmišljenega studia Maximum Studios, ki je del serije. Serija parodira stiske ustvarjanja filmov o superjunakih in zabavno se je bilo potopiti v njen trapasti svet s fotografijami iz zakulisja, rekviziti o superjunakih in igrivimi referencami na klasične superjunaške trope in zaščitne znake. Svojega superjunaka sem lahko oblikoval in poimenoval, skupaj s prilagojenim digitalnim filmskim plakatom, ustvarjenim pred zelenim zaslonom, in poslanim na moj iPhone v eni uri.

Vendar ni šlo le za zelene zaslone in aktivacijske kode QR. Za vsakim vogalom je mogoče čutiti tehnologijo, ki je vključena v izkušnjo oboževalcev – pa naj gre za uporabo 3D-tiskalnikov za ustvarjanje hiperrealističnih cosplay kostumov ali vrste igralnih računalnikov, postavljenih za predstavitve najnovejše inkarnacije »PUBG: Battlegrounds«. Tehnologija na Comic-Conu ni bila le stranski dejavnik, temveč osrednji dogodek.

Se še kdo spomni tistih strašljivo vnetljivih kostumov za noč čarovnic, kupljenih v lokalni trgovini z živili? Časi so se spremenili. Očaralo me je, kako cosplayerji sprejemajo tehnologijo. Poleg impresivnih šivalnih spretnosti in ličenja, programirljive LED luči, glasovni modulatorji in celo robotika dvigujejo cosplay na višjo raven. Čeljust mi je padla, ko sem zagledal Iron Manovo obleko v naravni velikosti, ki je bila videti kot iz franšize – skupaj z obrazno ploščo, ki se je dvignila, in žarečim Arc Reactorjem na prsih.

Ena stvar, ki me je resnično presenetila, je bila, kako geekovska kultura ne le absorbira več tehnologije, temveč jo tudi spodbuja.

Spletna tržnica in dražbena stran eBay, ki je od svojega začetka leta 1995 kot Auction Web revolucionirala skupnost zbirateljev, je zbirateljem in trgovcem omogočila povezovanje s podobno mislečimi navdušenci prek dražb v živo in nastopov stripovske elite, vključno z glavnim kreativnim direktorjem DC Comics Jimom Leejem in Robertom Kirkmanom, ustvarjalcem serije "Živi mrtveci".

Bilo je očitno, da ta podjetja niso bila tam samo zato, da bi pokazala, čigava stojnica je lahko največja, najglasnejša in najslabša. Bili so tam, da poslušajo. Obiskovalci Comic-Cona so tehnološko podkovani in strastni, povratne informacije, ki jih ta podjetja prejmejo na takšnem dogodku, pa pomagajo oblikovati našo naslednjo generacijo tehnoloških igrač, aplikacij in platform.

Po odhodu iz Comic Cona je bilo jasno, da sta geek kultura in tehnologija na poti trčenja, ki se bo le še stopnjevalo. Že vidimo zgodnje vplive umetne inteligence na umetnost in pripovedovanje zgodb. Vzpon NFT-jev in tehnologije veriženja blokov ustvarja nove načine za interakcijo oboževalcev z njihovimi najljubšimi vsebinami. In kdo ve, kdaj se bom naslednjič udeležil? Morda bom lahko kupil celoten digitalni cosplay kostum na blockchainu ali pa stopil v različico konvencije z obogateno resničnostjo, kar iz dnevne sobe.

Konferenca ni bila le praznovanje oboževalcev – bila je vpogled v prihodnost, kako se bosta tehnologija in geekovska kultura še naprej oblikovali in navdihovali. Vse te igrače niso več na dosegu roke Tonyja Starka ali Brucea Wayna. In iskreno, komaj čakam, da vidim, kam bo šlo naprej.