Skip to main content

Инновации

12 июля 2024 года 

Поле и экран: проектирование стадиона с учетом современных потребностей болельщиков.

Любители спорта и музыки стремятся делиться своими впечатлениями в социальных сетях, что приводит к беспрецедентному спросу на пропускную способность сети. При строительстве новых стадионов это учитывается.

Оранжевый круг

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

В Tech

In Tech — наша регулярная рубрика, посвящённая тому, о чём говорят люди в мире технологий: от криптовалюты и NFT до умных городов и кибербезопасности. 

 

Лето 2024 года может запомниться как лето стадионов: огромные арены собирают толпы на одни из крупнейших событий мира — от масштабных международных турниров, таких как Кубок Америки CONMBEBOL 2024, с кульминацией в воскресенье, до гигантского тура Eras Тейлор Свифт, который продолжает менять экономики по всей Европе.

Если вам нравятся огромные толпы, эффектные зрелищности и потрясающе дорогие закуски, вы действительно живёте в золотую эпоху.

Поддерживать работу этих площадок в цифровую эпоху — задача почти такая же велика, как и устраивать некоторые из этих выступлений. Одна из главных проблем — это просто удовлетворение огромного спроса на данные, который генерируют такие толпы. На трёх концертах Свифт на стадионе Уэмбли в июне 90 000 поклонников музыки каждый вечер толпились в западном лондонском зале, покупая лимитированные товары, меняясь браслетами дружбы и подпевая. Они также навязчиво документировали свой опыт в социальных сетях, как отмечает британская мобильная сеть EE.

Только в субботу вечером фанаты потратили 5,57 терабайт данных, что эквивалентно обмену 1,7 миллионами изображений или просмотру обширного архива Свифт 4500 раз на повторе — достижение, которое, по данным EE, заняло бы десятилетие даже самым преданным фанатам Свифт.  

Многие площадки сейчас пытаются справиться с такой вместимостью. (Ужасы видеть пустое место при прокрутке ленты в Instagram!) «Эвертон», одна из ведущих футбольных команд Англии, сейчас строит новый домашний стадион на набережной Ливерпуля, и в интервью Tech Informed директор по технологиям клуба Фил Дэвис говорил о превращении нового стадиона на 52 000 мест в «крепость, готовую к будущему».

«Болельщики хотят иметь возможность взаимодействовать с игрой в социальном плане», — сказал он. «У вас есть традиционные болельщики, которые, возможно, не будут пользоваться телефонами во время матча, но от молодых болельщиков ожидается возможность взаимодействовать и общаться, находясь на стадионе». «Возможность подключения к сети является неотъемлемой частью впечатлений от посещения стадиона, и это уже не просто приятное дополнение», — добавил он.

В старых аренах, модернизированных для цифровой эпохи, антенны часто размещают над болельщиками на стропилах, но «Эвертон» использует точки доступа под сиденьями — по одной на каждые 75 мест на стадионе — а также несколько над ними, чтобы обеспечить более надежное соединение.

В Испании футбольный клуб «Барселона» недавно подписал четырёхлетнее соглашение с Hewlett Packard Enterprise на внедрение своих передовых сетевых и облачных возможностей в обновлённое здание знаменитого стадиона Камп Ноу и близлежащего комплекса Espai Barça, включая частную 5G-сеть и приложения виртуальной реальности и геймификации для болельщиков.

Технологии и живые спортивные события давно идут рука об руку — от появления мгновенного повтора на футбольном матче Армия-ВМС 1963 года до разработки программного обеспечения для отслеживания компьютерного зрения в 1990-х годах. На прошлогоднем Матче всех звёзд MLB болельщики получили новый взгляд на происходящее благодаря использованию камер дронов внутри стадиона, что, как считается, стало первым случаем применения этой концепции для игры такого масштаба.

В последние годы футбол претерпел трансформацию благодаря появлению видеопомощника судьи (VAR), что приводит к моментам напряжённости, когда судьи на поле ждут тщательного видеопросмотра, прежде чем назначить спорные голы или принять офсайдные решения. И хотя эти решения не являются безупречными, анализ данных Премьер-лиги показал, что 82% решений, принятых судьями до VAR, были верными; с VAR этот показатель составил 96%.

VAR использует специальные камеры отслеживания, направленные на мяч и каждого игрока, отслеживая их 50 раз в секунду, а данные обрабатываются в реальном времени искусственным интеллектом, помогая человеческим судьям принимать решения быстрее и точнее.

Чемпионат мира 2022 года в Катаре преподнес еще один сюрприз: в футбольный мяч был встроен датчик, который, по данным ФИФА, передавал данные в центр видеонаблюдения 500 раз в секунду для очень точного определения точек удара. Это может запустить автоматическое оповещение об офсайде, и после того, как арбитр примет решение на поле, данные используются для создания 3D-анимации, показывающей положение конечностей игрока, которая транслируется на стадион и телезрителям.

«ИИ может быстро принимать эти решения, чтобы судья знал, находится ли игрок в офсайде или нет, был ли это гол или нет», — сказал Джон Эрик Гофф, спортивный физик, журналу Nature в прошлом месяце. «Старая технология в среднем возвращала компьютерное определение офсайда примерно за 70 секунд. Сейчас прогнозируется меньше полуминуты, так что судьи смогут принимать решения быстрее ... Такие вещи, как фолы, жёлтые или красные карточки, всё равно требуют принятия решений человеком.» По крайней мере, пока.