Всё чаще инновационные компании используют высококачественные данные и архитектуру интернета вещей (IoT) для внедрения иммерсивных технологий и биометрии, что обеспечивает новый уровень интерактивности и вовлеченности в процесс покупок в магазине. Практические сценарии применения, такие как решение часто встречающейся проблемы улучшения поиска товаров в магазине или устранение препятствий при оформлении заказа, скорее всего, найдут отклик у потребителей и получат широкое распространение. Напротив, некоторые ранние эксперименты по геймификации процесса покупок — например, вручение цифровых трофеев — не получили широкого распространения из-за отсутствия воспринимаемой ценности.
Несмотря на потенциал этих технологий, их широкое внедрение до настоящего времени было ограничено. Это может быть связано с трудностями интеграции, высокой стоимостью внедрения и необходимостью для потребителей адаптироваться к новым моделям поведения и новым технологиям. По мере развития технологий и снижения затрат, розничные продавцы, эффективно решающие эти проблемы и улучшающие качество обслуживания клиентов, могут установить новые стандарты в отрасли.