12 ივლისი, 2024
2024 წლის ზაფხული შეიძლება გაიხსენოს როგორც სტადიონის ზაფხული. გიგანტური არენები მსოფლიოში ყველაზე დიდი ღონისძიებებისთვის იყვება, დაწყებული მაღალი ფონდების საერთაშორისო შეჯიბრებებიდან, როგორიცაა 2024 CONMBEBOL Copa América, კვირას და ტეილორ სვიფტის ერას ტურნე, რომელიც აგრძელებს ეკონომიკას მთელს ევროპაში.
თუ მოგწონთ უზარმაზარი ხალხი, შესანიშნავი სათვალეები და თვალსაოცრად ძვირი საჭმელები, თქვენ ნამდვილად ცხოვრობთ ოქროს ხანაში.
ციფრულ ეპოქაში ამ ადგილების მუშაობის შენარჩუნება თითქმის ისეთივე დიდი გამოწვევაა, როგორც ზოგიერთი ამ წარმოდგენის ჩატარება. ერთ-ერთი ყველაზე დიდი საკითხი უბრალოდ არის მონაცემებზე დიდი მოთხოვნის დაკმაყოფილება, რომელსაც ასეთი ხალხი წარმოქმნის. ივნისში სვიფტის უემბლის სტადიონის სამ შოუზე, 90,000 მუსიკის გულშემატკივარი ყოველ ღამით დასავლეთ ლონდონის სადგომში იჭრებოდა, შეცვალეს შეზღუდული გამოცემის საქონელს, შეცვალეს მეგობრობის სამა მათ ასევე ობსესიურად დადოკუმენტირეს თავიანთი გამოცდილება სოციალურ მედიაში, როგორც აღნიშნა დიდი ბრიტანეთის მობილური ქსელი EE.
მხოლოდ შაბათს ღამეს გულშემატკივრებმა 5.57 ტერაბაიტი მონაცემები დაწვეს, რაც 1,7 მილიონი სურათის გაზიარების ან სვიფტის ფართო უკანა კატალოგის 4,500-ჯერ გადაცემის ექვივალენტია - ეს მიღწევა, რომლის დასრულებასაც კი ათწლეული დასჭირდება, EE.
ახლა ბევრი ადგილი ცდილობს წინააღმდეგ ბრძოლას ამგვარი შესაძლებლობების დამუშავებას. (ცარიელი სივრცის დანახვის საშინელებები ინსტაგრამის ნახვის დროს!) ევერტონი, ინგლისის ერთ-ერთი საუკეთესო საფეხბურთო გუნდი, ლივერპულის წყალსანაპიროზე ახალი საშინაო მოედნის მშენებლობის პროცესშია და Tech Informet-ს ინტერვიუში კლუბის ტექნოლოგიების დირექტორმა ფილ დევისმა ისაუბრა ახალი 52 000 ადგილიანი ადგილის „მომავალგამძლე ციხე“ გახმაურებაზე.
“ გულშემატკივრებს სურთ შეძლონ თამაშთან სოციალური ურთიერთობა“, - თქვა მან. “ თქვენ გყავთ ტრადიციული გულშემატკივრები, რომლებიც შესაძლოა არ გამოიყენონ თავიანთ ტელეფონებს მატჩის დროს, მაგრამ ახალგაზრდა გულშემატკივრებისთვის ელოდებიან ურთიერთქმედებისა კავშირი სტადიონის გამოცდილების აუცილებელი კომპონენტია, „აღარ არის მხოლოდ სასიამოვნო“, - დასძინა მან.
ციფრული ეპოქისთვის რეტრონალიზებული ძველი არენები ხშირად ათავსებს ანტენებს გულშემატკივრების ზემოთ სტადიონის რაფებში, მაგრამ ევერტონი იყენებს ადგილების ქვედა წვდომის წერტილებს - ერთად სტადიონის ყოველ 75 ადგილზე - რამდენიმე ზემოთ უფრო საიმედო კავშირის უზრუნველსაყოფად.
ესპანეთში, ბარსელონას საფეხბურთო კლუბმა ცოტა ხნის წინ ხელი მოაწერა ოთხწლიანი ხელშეკრულებას Hewlett Packard Enterprise-თან მისი მოწინავე ქსელისა და ღრუბლოვანი შესაძლებლობების შესაქმნელად ცნობილი კამპ ნოუ სტადიონისა და ახლომდებარე კომპლექსის განახლების შესახებ.
ტექნოლოგია და ცოცხალი სპორტული ღონისძიებები უკვე დიდი ხანია წავიდა, 1963 წლის არმია-საზღვაო ძალების საფეხბურთო თამაშში მყისიერი განმეორების დანერგვიდან დამთავრებული კომპიუტერული ხედვის თვალთვალის პროგრა გასული წლის MLB All-Star თა მაშზე გულშემატკივრებმა ახალი ხედი მიიღეს საქმეზე სტადიონში თვითმფრინავების კამერების გამოყენების წყალობით, რაც ითვლება, რომ ეს კონცეფცია პირველად გამოიყენეს ამ მასშტაბის თამაშისთვის.
ბოლო წლებში ფეხბურთი გარდაიქმნა ვიდეო ასისტენტ-მსაჯის, ან VAR-ის დამატებით, რაც გამოიწვია მაღალი დაძაბულობის მომენტები, რადგან მოედანზე ოფიციალური პირები ელოდებიან შრომატეველ ვიდეო მიმოხილვას საკამათო გოლების მიღებამდე ან ოფსაიდის და მიუხედავად იმისა, რომ ეს გადაწყვეტილებები არ არის უსაფრთხო, პრემიერლიგის მონაცემ ების შემოწმებამ დაადგინა, რომ VAR-ამდე მსაჯების მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების 82% სწორი იყო; VAR-ის შემთხვევაში, ეს რიც
VAR იყენებს გამოყოფილ თვალთვალის კამერებს, რომლებიც გაწვრთნილია ბურთზე და თითოეულ მოთამაშეზე, თვალყურს ადევნებს მათ წამში 50-ჯერ, ხოლო მონაცემები რეალურ დროში მოიპოვება ხელოვნური ინტელექტის მიერ, რაც ეხმარება ადამიანის მსაჯ
FIFA-ს ცნობით, კატარში 2022 წლის მსოფლიო ჩემპიონატზე კიდევ ერთი ბრუნვა დაინახა ფ ეხბურთის ბურთის შიგნით მოთავ სებული სენსორით, რომელმაც ვიდეოოოპერაციების ოთახში წამში 500-ჯერ გაგზავნა მონაცემები ამან შეიძლება გამოიწვიოს ავტომატიზირებული ოფსაიდის გაფრთხილება და მას შემდეგ, რაც მოედანზე მსაჯის მიერ გადაწყვეტილების მიღება მიიღებს, მონაცემები გამოიყენება 3D ანიმაციის შესაქმნელად, რომელიც აჩვენებს მოთამაშის კიდურების პოზიციას, რომელიც გადაეცემა სტადიონსა და ტელევიზორებს.
“ ხელოვნურ ინტელექტს შეუძლია სწრაფად მიიღოს ეს გადაწყვეტილებები, რათა მსაჯმა იცოდეს, არის თუ არა მოთამაშე ოფსაიდი თუ არა, ან ეს გოლია თუ არა გოლი“, - განუცხადა ჟურნალ Nat ure-ს გასულ თვეში სპორტული ფიზიკოსმა ჯონ ერი “ ძველ ტექნოლოგიას საშუალოდ დაახლოებით 70 წამი დასჭირდა კომპიუტერით გენერირებული ოფსაიდის განსაზღვრის დასაბრუნ ახლა ნახევარ წუთზე ნაკლები იქნება, ამიტომ მსაჯები შეძლებენ ამ ზარების უფრო სწრაფად განხორციელებას... ისეთი რამ, როგორიცაა ნაკლები და ყვითელი ან წითელი ბარათები, კვლავ მოითხოვს ადამიანის გადაწყვეტილების ამჟამად, ყოველ შემთხვევაში.