22. August 2024
Telekinese – die Kraft, Dinge mit dem eigenen Verstand zu bewegen – ist ein beliebtes Thema in der Popkultur, sei es Roald Dahls Matilda, die ihren bösen Prinzipal ausflippt, oder Victoria Neuman aus "The Boys", die die Köpfe ihrer Feinde in einem Schauer von Blut explodieren lässt. Während die Technologie noch keinen Weg gefunden hat, die Leistung in der physischen Welt zu replizieren, könnte das Konzept in der virtuellen Welt immer näher rücken.
Perri Karyal, eine Absolventin der Psychologie und begeisterte Gamerin, verwendete zuerst ein TENS (transkutane elektrische Nervenstimulationsgerät), um ihre Herzfrequenz beim Spielen von Horrorspielen zu verfolgen. Fasziniert ging sie bald dazu über, Elektroenzephalographie-Geräte zu verwenden, um ihre Gehirnmuster aufzuzeichnen, damit sie beobachten konnte, wie sie unbewusst auf stressige Reize reagierte.
Aber die Erfahrung ermutigte sie genug, um zu versuchen, den Prozess umzukehren. Wenn sie ein bestimmtes Gehirnmuster erzeugen konnte, warum konnte es dann nicht so codiert werden, dass es als Eingabe für einen Controller gelesen werden konnte?
Die Steuerung eines virtuellen Charakters ist nicht so einfach, wie sich vorzustellen, in welche Richtung er sich bewegen soll. Um beim Versuch, das Spiel "Elden Ring" zu spielen, unterschiedliche Eingaben zu liefern, musste sie verschiedene Gehirnmuster erzeugen, was bedeutete, dass sie an völlig unterschiedliche Dinge denken musste. "Um zu sprinten, stelle ich mir vor, einen Würfel zu schieben", sagte Karyal Anfang des Monats dem Guardian. "Um dem auszuweichen, stelle ich mir vor, wie ich einen Teller zu 'You Spin Me Round (Like a Record)' von Dead or Alive drehe, weil ich etwas ganz anderes brauchte, als einen Würfel zu schieben."
Die Entwicklung anderer erfolgreicher Bewegungen erforderte monatelange Anstrengungen, bis sie sich eine Grille vorstellte, die in ihr Ohr hüpft, um ihren Charakter zum Angriff zu bewegen, während sie sich auf das Gefühl konzentrierte, heiß, wütend und verärgert zu sein, um ihren Charakter heilen zu lassen.
Karyal hat diese Methode, kombiniert mit Eye-Tracking-Technologie und Sprachaktivierung, verwendet, um mehrere Bosse aus dem berüchtigten herausfordernden "Elden Ring" zu besiegen und damit einen Proof of Concept für wirklich freihändiges Spielen zu liefern. Und obwohl niemand in der realen Welt es gemeistert hat, seine Feinde mit seinem Verstand in die Luft zu jagen, könnte es für Karyal ein Kinderspiel sein, dies in der digitalen Welt zu tun.
Während die meisten Gamer immer noch bequem mit ihren Fingern und Daumen umgehen können, um ihre Highscores zu schlagen, gibt es viele Gamer mit einer Reihe von körperlichen Behinderungen, die eine vielfältigere Art und Weise benötigen, um mit dem Hobby zu interagieren.
Barrierefreiheit in der Gaming-Branche ist zu einem immer wichtigeren Thema geworden, und viele sehen einen Kulturwandel, da Inklusivität für Unternehmen zu einer Priorität wird. Selbst einfache Änderungen, wie z. B. die Möglichkeit, den Text auf dem Bildschirm zu vergrößern oder andere Farbpaletten auszuwählen, können für Gamer mit Sehverlust einen großen Unterschied machen.
Jamie Bankhead, CEO von Konglomerate Games in Dundee, Schottland, sagte der BBC, dass Barrierefreiheit zunehmend "kein Nice-to-have, sondern ein Muss" sei. Bankhead, der zuvor ein Spiel entwickelt hat, das Kindern mit Mukoviszidose helfen soll, sich mit ihrer Physiotherapie zu beschäftigen, sagt: "Die Leute fangen an, sich aktiv zu weigern, Spiele zu spielen, die nicht das Nötigste enthalten."
Während sich die Spiele selbst weiterentwickeln, passen sich auch die Spielweisen an. Während vollständige Gedankenkontrolle ein futuristisches Ziel bleibt, bringen Unternehmen aktiv neue Steuerungssysteme auf den Markt. Anfang dieses Jahres stellte Microsoft den Proteus-Controller vor, der vom irischen Elektronikunternehmen ByoWave entwickelt wurde. Der modulare Controller für Xbox, der für etwa 299 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein wird, ermöglicht es dem Benutzer, einen Satz einzelner kugelförmiger Einheiten mit einer Reihe von Eingängen neu anzuordnen und neu zu konfigurieren, um einen einzigartigen Controller zu erstellen, der für ihn komfortabler zu bedienen ist.
Laut ByoWave ist der Controller für Einhand-Gamer, Gamer mit chronischen Schmerzen oder für diejenigen gedacht, die das Layout von Standard-Controllern problematisch finden oder einen Controller nicht halten können.
Zugänglichkeit ist nicht nur ein Problem für Gelegenheitsspieler. Die E-Sport-Branche muss sich auch an eine neue Generation von kompetitiven Spielern mit Behinderungen anpassen, wie der neue Dokumentarfilm "Quad Gods" zeigt, der letzten Monat auf Max veröffentlicht wurde. Der Film unter der Regie von Jess Jacklin folgt dem ersten rein querschnittsgelähmten Epsorts-Team, während seine Mitglieder ihr Leben und den Wettbewerb auf hohem Niveau meistern.
Die Gruppe hat bereits bewiesen, dass ihre Behinderungen kein Hindernis für den Erfolg oder das Vergnügen beim Spielen sind – egal, ob Sie in Ihrem Schlafzimmer oder in einem Stadion spielen, Technologie kann jedem helfen, am Spiel teilzunehmen.