Skip to main content

Инновации

22 января 2026 года

 

2026 год — это новый 2016 год: эти важные технологические события по-прежнему имеют значение.

Технологические моменты, такие как Pokémon Go, умные колонки и мобильные платежи, вновь привлекли внимание всего мира — и их влияние ощущается до сих пор.

     

Мужчина в VR-очках протягивает руку.

Taylor Nguyen

Associate Specialist,

Global Communications,

Mastercard

О компании In Tech

In Tech — наша регулярная рубрика, посвящённая тому, о чём говорят люди в мире технологий: от криптовалюты и NFT до умных городов и кибербезопасности. 

 

Помните 2016 год? В тот год все только и говорили о цифровых играх в реальном мире, голосовых помощниках в наших гостиных и оплате одним касанием, а не свайпом или касанием экрана. В связи с тем, что в социальных сетях набирает популярность тренд «2026 — это новый 2016» , мы решили вспомнить три момента в мире потребительских технологий десятилетней давности, которые помогли сформировать мир, в котором мы живем сегодня.

 

Дополненная реальность становится массовым

Three young people in jeans and t-shirts walk across a park holding their phones.

 

Летом 2016 года Pokémon Go перестала быть просто игрой — она стала культурным событием. Выпущенная компанией Niantic в июле 2026 года, эта игра использовала дополненную реальность на основе местоположения, чтобы объединить виртуальных существ с исследованием реального мира, побудив тысячи людей выйти на улицу и исследовать окружающий мир. Вскоре после выхода игра возглавила мировые чарты загрузок и стала самой скачиваемой игрой. К концу летау приложения было более 100 миллионов активных пользователей, а в некоторых отчетах упоминалось более 300 миллионов пользователей.

Примечательность и запоминаемость Pokémon Go заключались не только в том, что люди отслеживали воображаемых существ в парках и на полях, — а в том, что дополненная реальность стала социальной и физической. Примечательно, что эта технология побудила миллионы обычных пользователей выходить на улицу со своими телефонами в руках, намекая на будущее, в котором цифровые слои будут дополнять впечатления от реального мира. Этот момент, ставший мейнстримом, помог проложить путь для современных технологий дополненной реальности, которые мы видим сегодня в розничной торговле, туризме, индустрии развлечений и за ее пределами.

 

Умный дом и голосовые помощники входят в повседневную жизнь

A young girl talks to a smart speaker.

 

Голосовые помощники, ранее ограниченные лабораториями или научно-фантастическими шоу, начали появляться в домах примерно в 2016 году. Echo от Amazon на базе Alexa уже дебютировал в 2014 году, но к 2016 году эти помощники стали обычной частью дома. В марте того же года Amazon представила две новые модели в своей линейке: Echo Dot (компактный умный динамик размером с хоккейную шайбу) и Amazon Tap (портативная Bluetooth-версия Echo). Эти устройства привнесли возможность Alexa с акцентом на голос в больше комнат и образа жизни, сигнализируя, что голосовое взаимодействие, ранее ограниченное телефонами, готово для всего дома. В том жегоду Google представила своего конкурента умных колонок — Google Home, добавив голосовое управление и виртуальную поддержку в ещё большее число гостиных.

То, что когда-то было необычным гаджетом, превратилось в распространенный способ проверить погоду, послушать подкаст, управлять освещением, заказать продукты и выполнять задачи — таким образом, технологии стали естественной частью повседневной жизни.

Перенесёмся в 2026 год: голосовые помощники глубоко интегрированы в дома, автомобили и повседневные устройства, помогая нам ориентироваться в повседневной жизни, даже не касаясь экрана.

 

Рост мобильных платежей

A person holds a mobile phone up to a POS device in a jewelry store.

 

Идея оставлять физический кошелек дома возникла не в 2016 году, но именно в этом году произошел значительный сдвиг в осведомленности и распространенности этой идеи среди потребителей. Мобильные кошельки расширялись по всему миру, появляясь во всё большем количестве стран и демонстрируя высокий первоначальный интерес со стороны потребителей, обрабатывая транзакции на сотни миллионов долларов в год. 

В то же время опросы конца 2016 года показали рост осведомлённости потребителей о мобильных платежных платформах, а также устойчивое снижение использования наличных для повседневных покупок, что свидетельствует о том, что цифровые кошельки становятся всё более привычным вариантом для покупателей.

Хотя мобильные платежи ещё не доминировали на кассах повсюду, было очевидно, что опыт tap-and-go движется к широкому распространению — эволюции, которую мы теперь воспринимаем как должное в 2026 году, когда цифровые кошельки стали обычной частью путешествий, ресторанов и общественного транспорта.

 

Оглядываясь на эти моменты, становится ясно, что 2016 год был не просто годом вирусных трендов, это был взгляд на жизнь, основанную на технологиях, которую мы ведём сегодня. От приключений с AR до голосовых домов и бесшовных платежей — эти инновации показывают, как быстро новые идеи могут перейти из новизны в повседневную реальность. 

Тихая технологическая революция 2026 года

Ознакомьтесь с этими тенденциями — от смены моделей стриминга до расширения сервисов автономного вождения и инструментов ИИ, встроенных в повседневное программное обеспечение.

A group of friends watch TV together.