30 декабря 2025 года
Когда два тренда сталкиваются: генеративный ИИ-образ человека, отправляющегося в VR-приключение. (Фото: Adobe Stock)
К концу 2025 года технологии ощущаются не как прямая линия к обещанному будущему, а как совокупность экспериментов, происходящих параллельно. Эта подборка историй даёт небольшой взгляд на то, где оказались технологии к концу года: иногда впечатляюще, иногда тревожно, но часто немного странно.
Видео, созданное с помощью ИИ, эволюционировало от ранних, вызывающих «зловещую долину» роликов, таких как неловкое поедание спагетти Уиллом Смитом, до гиперреалистичных видео, заставляющих людей сомневаться в реальности увиденного. (Или, что еще хуже, они вообще об этом не задумываются.) Достижения в области генеративного ИИ и его широкая доступность позволяют пользователям быстро и с минимальными усилиями превращать текстовые подсказки в видеоролики в кинематографическом стиле с синхронизированным звуком, движением, учитывающим физические законы, и даже саундтреками. Быстрое распространение этих видеороликов вызвало как восторг, так и негативную реакцию в творческих сообществах и социальных сетях. То, что начиналось как новинка, быстро превратилось в поток контента, сгенерированного искусственным интеллектом, часто называемого « ИИ-хламом », что вызывает еще больше вопросов об аутентичности, доверии и о том, насколько легко синтетические медиа могут манипулировать вниманием.
Виртуальная реальность вышла из игровых консолей в 2025 году в полноценный научно-фантастический опыт. Interstellar Arc, новый иммерсивный аттракцион в Лас-Вегасе, сочетает VR-технологии с физическим движением и построением повествовательного мира, ведя посетителей в «прогулку» по виртуальному космическому кораблю площадью 20 000 квадратных футов по пути к планете Аркадия. Под руководством серебристого лиса (к сожалению, не похожего на Джорджа Клуни) участники в беспроводных гарнитурах ориентируются в футуристическом городе под названием Космополис, сталкиваясь с огромными голограммами, включая воссозданный Карл Саган. Тонко перенастраивая физическое пространство, опыт обманывает чувства, заставляя их чувствовать путешествие по огромной местности внутри физической комнаты, предлагая воображаемый взгляд на то, куда могут пойти погружённые технологии.
Исследователи из Центра передовых научных исследований CUNY подтвердили явление, когда-то считавшееся лишь теорией: отражения во времени — временной аналог зеркал для света. Резко изменив среду, через которую проходят электромагнитные волны, учёные наблюдали, как сигналы меняются во времени, фактически создавая «зеркало времени». В отличие от традиционных отражений, временные отражения отправляют конец сигнала обратно первым, подобно перемотке ленты назад. Исследователи отмечают, что если бы кто-то мог увидеть отражение времени, он увидел бы его спину перед лицом. Это открытие подтверждает 50-летнюю теорию и может в конечном итоге привести к более строгому контролю беспроводных сигналов и будущим прорывам в области коммуникаций и вычислительной техники.
В течение года гуманоидные роботы неоднократно появлялись в технических демонстрациях, конкурсах и вирусных клипах, каждый раз вновь пробуждая у людей ту же смесь восхитения и скептицизма. В Маунтин-Вью, Калифорния, Humanoid Summit собрал более 2000 участников и показал ходящих, говорящих роботов, работающих на основе воплощённого ИИ, напомнив аудитории, что гуманоидный помощник ещё далеко.
В этом году Пекин также принимал первые в истории Всемирные игры человекоподобных роботов, где более 500 роботов из 16 стран соревновались в таких дисциплинах, как футбол, бег, бокс и даже брейк-данс. (Заголовок в газете The New York Times: Спортсмены на китайских Играх роботов много раз падали.) Но одно из самых вирусных появлений роботов в дикой природе произошло на улицах Лос-Анджелеса, где человекоподобный робот в ковбойской шляпе бродил по Западному Голливуду, превратившись в публичное зрелище благодаря своим ярким реакциям на публику.