Skip to main content

Инновации

22 августа 2024 г.

   

Играя в психологические игры

В нашем обзоре In Tech новаторы вводят игру без рук через своего рода телекинез и ускоряют новую волну доступности.

Фотография затылка девушки-геймера. Она в наушниках и смотрит на три компьютерных экрана.

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

О компании In Tech

In Tech — наша регулярная рубрика, посвящённая тому, о чём говорят люди в мире технологий: от криптовалюты и NFT до умных городов и кибербезопасности. 

 

Телекинез — способность двигать вещи мыслями — популярен в поп-культуре, будь то Матильда в исполнении Роальда Даля, пугающая своего злого директора, или Виктория Нойман из «Мальчиков», взрывающая головы врагов в дожде крови. Хотя технологии пока не нашли способ воспроизвести силу в физическом мире, концепция, возможно, приближается к виртуальному миру. 

Перри Кариал, выпускница факультета психологии и заядлая геймерша, впервые использовала аппарат TENS (чрескожная электрическая стимуляция нервов) для отслеживания частоты сердечных сокращений во время игры в хоррор-игры. Заинтригованная, она вскоре перешла к использованию электроэнцефалографического оборудования для записи активности своего мозга, чтобы наблюдать за тем, как она подсознательно реагирует на стрессовые раздражители.

Но этот опыт вдохновил её настолько, что она попыталась обратить всё вспять. Если она могла сгенерировать определённый мозговой паттерн, почему его нельзя было закодировать так, чтобы он читался как вход для контроллера? 

Управление виртуальным персонажем не так просто, как просто представить, в каком направлении вы хотите, чтобы он двигался. Чтобы давать разные команды при попытке играть в «Elden Ring», ей приходилось генерировать разные мозговые паттерны, а это означало мыслить о совершенно разных вещах. «Чтобы бежать, я представляю себе толкать куб», — сказал Карьял The Guardian в начале этого месяца. «Чтобы увернуться, я представляю себе кружку под песню 'You Spin Me Round (Like a Record)' группы Dead or Alive, потому что мне нужно было что-то совсем иное, чем толкать куб.»

Разработка других удачных движений заняла несколько месяцев, пока она не остановилась на идее представить себе, как сверчок прыгает у нее в ухе, чтобы заставить свою героиню атаковать, одновременно концентрируясь на ощущениях жара, гнева и расстройства, чтобы позволить своей героине исцелиться. 

Кариал использовала этот метод в сочетании с технологией отслеживания взгляда и голосовым управлением, чтобы победить нескольких боссов из печально известной сложной игры «Elden Ring», продемонстрировав тем самым возможность по-настоящему играть без помощи рук. И хотя в реальном мире никто не освоил искусство взрывать врагов силой мысли, для Кариала сделать это в цифровом мире может быть проще простого. 

Выравнивание условий

Хотя большинство геймеров по-прежнему комфортно чувствуют себя, используя пальцы и большие пальцы для установления рекордов, существует множество геймеров с различными физическими ограничениями, которым необходимы более разнообразные способы взаимодействия с этим хобби. 

Доступность в игровой индустрии становится все более важной темой, и многие наблюдают культурные изменения, поскольку инклюзивность становится приоритетом для компаний. Даже простые изменения, такие как возможность увеличить размер текста на экране или выбрать другую цветовую палитру, могут существенно облегчить жизнь геймерам с нарушениями зрения.  

Джейми Банкхед, генеральный директор компании Konglomerate Games из Данди, Шотландия, заявил BBC , что доступность все чаще становится «не просто желательным, а обязательным условием». Банкхед, которая ранее разработала игру, призванную помочь детям с муковисцидозом взаимодействовать с физиотерапией, говорит: «Люди начинают активно отказываться от игр, в которых отсутствует хотя бы минимальный набор функций». 

Хотя сами игры продолжают развиваться, способы их игры тоже меняются. Хотя полный контроль разума остаётся футуристическим стремлением, компании активно запускают новые системы управления. Ранее в этом году Microsoft представила Proteus Controller, разработанный ирландской электронной компанией ByoWave. Модульный контроллер для Xbox, который стоит около $299, позволяет пользователю перестраивать и перестраивать набор отдельных шарикообразных блоков с разными входами, создавая уникальный контроллер, который будет удобнее для него. 

По данным ByoWave, контроллер предназначен для одноручных геймеров, тех, кто страдает хронической болью, или для тех, кто считает компоновку стандартных контроллеров проблемной или не может держать контроллер. 

Доступность — это проблема не только для казуальных игроков. Киберспортивная индустрия также вынуждена адаптироваться к новому поколению соревновательных геймеров с инвалидностью, что показано в новом документальном фильме «Quad Gods», вышедшем на Max в прошлом месяце. Фильм, снятый Джессом Джаклином, рассказывает о первой команде эпсортов, состоящих из квадриплегиков, в которой её участники справляются с жизнью и соперниками высокого уровня. 

Группа уже доказала, что их инвалидность не является препятствием для успеха или удовольствия от игр — будь то игра в спальне или на стадионе, технологии помогают всем присоединиться к игре.