Skip to main content

Инновации

22 февраля 2024 года

 

Забудьте о консольных войнах. Теперь всё сводится к программному обеспечению для траншей

Игровые компании делают ставку на интеллектуальную собственность, и Speedo производит фурор своими инновационными купальниками.

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

О компании In Tech

In Tech — наша регулярная рубрика, посвящённая тому, о чём говорят люди в мире технологий: от криптовалюты и NFT до умных городов и кибербезопасности. 

 

Миллиарды людей любят расслабиться, играя в видеоигры — будь то свайп по конфетам на смартфоне, вход в открытый мир на консоли или надевая гарнитуру, чтобы погрузиться в передовую виртуальную реальность. Однако за кулисами игровая индустрия далеко не расслаблена, с резкими изменениями, меняющими то, как создаются, выпускаются и наслаждаются играми.

С тех пор как начались так называемые «консольные войны» 90-х, когда Sega боролась с Nintendo за место рядом с видеомагнитофоном, игры часто представляли собой серию огороженных садов, где каждый производитель предлагал эксклюзивные игры как кошачью мяту, чтобы привлечь покупателей.

Сегодня эти стены всё чаще рушатся, и руководители стремятся максимизировать ценность своей интеллектуальной собственности, даже если это означает меньше продаж консолей.

На прошлой неделе генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер объявил, что вскоре четыре крупных эксклюзивных для Xbox игры появятся на других платформах — это значительный шаг от традиционного подхода к эксклюзивности консолей. Другие крупные игроки, такие как Sony, делали похожие заявления, указывая на будущее, где аппаратное обеспечение менее важно, чем программное обеспечение и потенциальная аудитория.

С резким ростом стриминговых игр и подписочных сервисов в последние годы сосредоточились усилия на самих играх, а не на платформах. Приобретение Microsoft компании Activision Blizzard за 68 миллиардов долларов иллюстрирует ожесточённую конкуренцию за то, кто сможет сделать следующий крупный хит или следующий релиз уже огромной франшизы.

А поскольку PlayStation 5 от Sony находится на завершающем этапе своего предполагаемого жизненного цикла, а Nintendo, как ожидается, объявит о выходе продолжения своей блокбастерной консоли Switch в ближайшие месяцы, это означает, что нас могут ожидать еще большие потрясения. Успех, вероятно, будет продолжаться, но когда дело доходит до консолей, приносящих нам следующую блестящую копейку, конкуренция, возможно, подходит к концу.

Слишком «бассейн» для школы

Игровая индустрия развивается стремительными темпами, и некоторые из наших старейших увлечений тоже не застрахованы от масштабных изменений. Возьмем, к примеру, плавание. Хотя основы плавания не изменились с тех пор, как мы впервые оказались в воде, новые технологии продолжают преобразовывать этот вид спорта.

Одна из крупнейших инноваций в соревновательном плавании оказалась настолько выгодной для тех, кто мог его принять, что в итоге управляющий орган спорта запретил его. Купальник LZR Pro, созданный компанией Speedo, использовался топовыми спортсменами на Олимпиаде в Пекине в 2008 году, и почти все мировые рекорды по плаванию, побитые там, были сделаны спортсменами в этом костюме.

Костюм, разработанный при поддержке экспертов NASA в области гидродинамики и снижения сопротивления, имел ультразвуково герметичные швы и растягивался от шеи до щиколотки. Он был настолько революционным, что журнал Time назвал его одним из трёх лучших розничных товаров 2008 года, но затем его запретили на официальные соревнования, отчасти потому, что некоторые спортсмены не смогли их получить.

London Free Press теперь сообщает, что новый спидометр подходит для Fastskin LZR Pure Intent 2.0 и Fastskin LZR Pure Valour 2.0 одобрен для использования World Aquatics. Костюмы, которые идут от плеча до колена у женщин и от талии до колена у мужчин, использовались в 75% всех рекордов, установленных в 2023 году.

Разработанные в рамках исследований Aqualab компании Speedo и разработанные совместно с Lamoral Space Tech, эти новые костюмы сочетают три текстурированные тканевые зоны, склеенные швы и сжимающие двойные слои в определённых местах.

Поскольку инновации продолжают подпитывать слияние технологий и спорта, остается вопрос: насколько это справедливо? Будь то углеродное волокно в спортивном снаряжении или технологии, используемые в кроссовках для марафонов, мы видим, что регулирующие органы все чаще вмешиваются в этот процесс.