Skip to main content

Инновации

24 октября 2024 года

 

На New York Comic-Con — плащи, капюшоны и ... Микрочипы?

На одном из ведущих мировых фанатских конвенций гик-культура и технологии сталкиваются.

Anthony Venutolo

Manager, Global Communications

О компании In Tech

In Tech — наша регулярная рубрика, посвящённая тому, о чём говорят люди в мире технологий: от криптовалюты и NFT до умных городов и кибербезопасности. 

 

В последний раз, когда я был в коридорах Конгресс-центра Джейкоба Джавица на New York Comic-Con, я был одинок, без детей и мечтал стать независимым автором комиксов. Я назначил пару встреч с несколькими новичками в комиксах и купил несколько коллекционных предметов. Пятнадцать лет спустя я не был готов к космическому сдвигу, который пережил на прошлых выходных. 

Прогуливаясь по залам New York Comic-Con 2024 со своим сыном-подростком, я не мог не заметить, насколько сильно это мероприятие изменилось и стало более зрелым. На выставке, занимавшей площадь около 410 000 квадратных футов, было представлено около 550 экспонентов, в том числе такие технологические гиганты, как TikTok, eBay, Samsung, Konami и Capcom, издательства Scholastic, Simon & Schuster и Penguin Random House, а также развлекательные гиганты Paramount+, Nickelodeon и HBO. По словам организаторов, конвент постоянно привлекает около 200 000 посетителей — и это при том, что это младший брат San Diego Comic-Con.

То, что раньше было убежищем исключительно для фанатов комиксов, коллекционеров и косплееров, теперь превратилось в настоящую витрину технологий и поп-культуры. И, переходя от стенда к стенду, стало ясно: гик-культура и технологии больше не просто партнёры, они становятся неразлучными. Мы больше не просто читаем комиксы или смотрим фильмы. Теперь технологии позволяют нам жить этими историями, принося их в нашу жизнь так, как мы не могли себе представить десять лет назад.

В какой-то момент во время шоу я зашёл в стенд HBO, где рекламировал их новую комедию «Франшиза». Его активация включала «Tecto: Eye of the Storm» — вымышленную франшизу от вымышленной студии Maximum Studios. Шоу пародирует трудности создания супергеройских фильмов, и было интересно погрузиться в его забавный мир с закулисными фотографиями, реквизитом супергероев и игривыми отсылками к классическим супергеройским тропам и торговым знакам. Я смог создать и назвать своего собственного супергероя, с индивидуальным цифровым постером для фильма на зелёном экране и отправленным на мой iPhone в течение часа.

Но дело было не только в зелёных экранах и QR-кодах активации. На каждом шагу можно почувствовать, как технологии интегрированы в атмосферу мероприятия для фанатов — будь то использование 3D-принтеров для создания гиперреалистичных костюмов для косплея или ряды игровых компьютеров, установленных для демонстрации последней версии «PUBG: Battlegrounds». На Comic-Con технологии не были второстепенным вопросом; они занимали центральное место.

Кто-нибудь ещё помнит те пугающе легковоспламеняющиеся костюмы на Хэллоуин, купленные в вашем местном магазине? Времена изменились. Меня заворожило то, как косплееры принимают технологии. Помимо впечатляющих навыков шитья и макияжа, программируемые светодиодные лампы, модуляторы голоса и даже робототехника выводят косплей на новый уровень. У меня отвисла челюсть, когда я увидел костюм Железного Человека в натуральную величину, который выглядел как из франшизы — с поднимающейся лицевой панелью и светящимся Арк-Реактором в груди.

Меня особенно поразило то, что гик-культура больше не просто поглощает технологии — она помогает им двигаться.

Онлайн-маркетплейс и аукционный сайт eBay, который произвел революцию в сообществе коллекционеров с момента запуска в 1995 году как Auction Web, позволял коллекционерам и торговцам общаться с единомышленниками через прямые трансляции аукционов и появления элиты комиксов, включая главного креативного директора DC Comics Джима Ли и Роберта Киркмана, создателя «Ходячих мертвецов».

Было очевидно, что эти компании были не просто для того, чтобы показать, чей стенд может быть самым большим, громким и крутым. Они были там, чтобы слушать. Участники Comic-Con технически подкованы и увлечены этим, а отзывы, которые эти компании получают на подобном мероприятии, помогает формировать наше следующее поколение технологических игрушек, приложений и платформ.

Покидая Comic Con, стало ясно, что гик-культура и технологии идут по пути столкновения, которое будет только усилиться. Мы уже видим раннее влияние ИИ на искусство и повествование. Рост NFT и блокчейн-технологий открывает новые способы для фанатов взаимодействовать с любимыми проектами. А в следующий раз, когда я приду, кто знает? Возможно, я смогу купить целый цифровой костюм для косплея на блокчейне или войти в дополненную реальность конвента, прямо из гостиной.

Конвент был не просто празднованием фандома — это был взгляд в будущее того, как технологии и гик-культура будут продолжать формировать и вдохновлять друг друга. Больше не все эти игрушки под рукой Тони Старка или Брюса Уэйна. И честно говоря, я не могу дождаться, куда это приведёт дальше.