Skip to main content

ინოვაცია

22 აგვისტო, 2024

   

გონების თამაშები

ჩვენს In Tech-ის მიმოხილვაში, ინოვატორები იწყებენ ხელსაყრელი თამაშებს გარკვეული ტიპის ტელეკინეზის საშუალებით და აჩქარებენ ხელმისაწვდომობის ახალ ტალღას.

ქალი თამაშის თავის უკანა მხარის ფოტო. მას ყურსასმენები ეცვა და კომპიუტერის სამი ეკრანისაა.

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

In Tech— ის შესახებ

In Tech არის ჩვენი რეგულარული ფუნქცია, რომელიც ხაზს უსვამს იმაზე, რაზეც საუბრობენ ხალხი ტექნოლოგიების სამყაროში - ყველაფერიდან კრიპტო და NFT-ებიდან დაწყებული 

 

ტელეკინეზი - თქვენი გონებით ნივთების გადაადგილების ძალა - პოპულარული თემაა პოპ კულტურისთვის, იქნება ეს როალდ დალის მატილდა, რომელიც აფრქვევს თავის ბოროტ დირექტორს, თუ ვიქტორია ნეუმანი "ბიჭებიდან", რომელიც აფეთქებს მტრების თავებს გორის წვიმაში. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგიამ ჯერ არ იპოვა გზა ფიზიკურ სამყაროში ძალის გამეორების მიზნით, ეს კონცეფცია შეიძლება უფრო ახლოს იყოს ვირტუალურ სამყაროში 

პერი კარიალმა, ფსი ქოლოგიის კურსდამთავრებულმა და მოყვარულმა თამაშმა, პირველად გამოიყენა TENS, ანუ ტრანსკუტანური ელექტრული ნერვების სტიმულაციის განყოფილება, რათა თვალყური ადევნოს დაინტერესებული, მან მალევე გადავიდა ელექტროენცეფალოგრაფიის აღჭურვილობის გამოყენებაზე ტვინის ნიმუშების ჩასაწერად, რათა დაეკვირებინა, თუ როგორ რეაგირებდა ქვეცნობიერად სტრესულ სტიმულებზე.

მაგრამ გამოცდილებამ მას საკმარისად წაახალისა, სცადოს პროცესი შეცვალოს. თუ მას შეეძლო ტვინის კონკრეტული ნიმუშის გენერირება, რატომ არ შეიძლება მისი კოდირება კონტროლერის შეყვანის წასაკითხად? 

ვირტუალური პერსონაჟის კონტროლი ისეთი მარტივი არ არის, როგორც მხოლოდ წარმოდგენა, რომელი მიმართულებით გსურთ მათი გადაადგილება. თამაშის „Elden Ring“ თამაშისას სხვადასხვა შეყვანის უზრუნველსაყოფად მას მოუწია ტვინის სხვადასხვა ნიმუშების შექმნა, რაც გულისხმობდა უაღრესად განსხვავებულ ნივთებზე ფიქრს “ სპრინტისთვის წარმოვიდგინებ კუბის დაძაბულობას“, - უთხრა კარიალმა The Guardian-ს ამ თვის დასაწყისში. „თავიდან ასაცილებლად წარმოვიდგინებ ფირფიტას „You Spin Me Round (Like a Record)“ -ს Dead or Alive-ის მიერ, რადგან კუბის დაძაბვისგან ძალიან განსხვავებული რაღაც მჭირდებოდა.“

სხვა წარმატებული მოძრაობების განვითარებას თვეები ძალისხმევა დასჭირდა, სანამ ის წარმოიდგინა ყურში ჩამოტეხილი კრიკეტი, რათა მისი პერსონაჟი თავდასხმდეს, ხოლო ყურადღება გაამახვილა ცხელის, გაბრაზისა და აღშფოთების შეგრძნებაზე 

კარიალმა გამოიყენა ეს მეთოდი, თვალის თვალის თვალის თვალის დევნის ტექნოლოგიასთან და ხმის გააქტიურებასთან ერთად, რათა დაამარცხოს მრავალი უფროსი ცნობილ რთული „Elden Ring“ -ს, რაც წარმოადგენს კონცეფციის დადასტურებას ნამდვილად და მიუხედავად იმისა, რომ რეალურ სამყაროში არავინ არ დაეუფლა თავისი გონებით თავისი მტრების აფეთქებას, კარიალისთვის ციფრულ სამყაროში ამის გაკეთება შეიძლება იყოს ბავშვთა თამაში. 

სათამაშო მოედნის გათანაბ

მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეების უმეტესობა ჯერ კიდევ კომფორტულად იყენებს თითებსა და თითებს მაღალი ქულების დასაძლევად, არსებობს უამრავი მოთამაშე, რომლებსაც სჭირდებათ ჰობითან ურთიერთობის უფრო მრავალფეროვანი გზები. 

თამაშებში ხელმისაწვდომობა სულ უფრო მნიშვნელოვანი თემა გახდა ინდუსტრიაში და ბევრი ხედავს კულტურის ცვლილებას, რადგან ინკლუზიურობა ხდება პრიორიტეტი კომპანიებისთვის. მარტივმა ცვლილებებმაც კი, როგორიცაა ეკრანზე ტექსტის ზომის გაზრდა ან სხვადასხვა ფერის პალიტრების არჩევა, შეიძლება დიდი განსხვავება მოახდინოს მხედველობის დაკარგვის მქონე მოთამაშეებისთვის.  

ჯეიმი ბენქჰედმა, კონგლომერატის თამაშების აღმასრულებელმა დირექტორ მა დანდში, შოტლანდიაში, განუცხადა BBC- ს, რომ სულ უფრო ხშირად, ხელმისაწვდომობა „არ არის სასიამოვნო, არა ბენქჰედი, რომელმაც ადრე შეიმუშავა თამაში, რომელიც შექმნილია კისტოზური ფიბროზის მქონე ბავშვებს ფიზიოთერაპიაში ჩართულად, ამბობს: „ხალხი იწყებს აქტიურად უარს ამბობენ თამაშებზე, რომლებსაც 

მიუხედავად იმისა, რომ თავად თამაშები განვითარდება, მათი თამაშის გზებიც ადაპტირდება მიუხედავად იმისა, რომ გონების სრული კონტროლი რჩება ფუტურისტულ მისწრაფად, კომპანიები აქტიურად ამ წლის დასაწყისში Microsoft-მა წარმოადგინა Proteus Controller, რომელიც შეიმუშავა ირლანდიური ელექტრონიკის ფირმის By Owave Xbox-ის მოდულური კონტროლერი, რომელიც დაახლოებით 299 დოლარად იქნება საცალო ვაჭრობა, საშუალებას აძლევს მომხმარებელს გადააწყოს და ხელახლა დააკონფიგურიროს ინდივიდუალური ბურთის ფორმის ერთეულების კომპლექტი, რომლებიც მათთვის უფრო კომფორტული იქნებოდა. 

ByOwave-ის თანახმად, კონტროლერი განკუთვნილია ერთხელით მოთამაშეებისთვის, ქრონიკული ტკივილის მქონე მოთამაშეებისთვის ან მათთვის, ვისაც სტანდარტული კონტროლერების განლაგება პრობლემურია 

ხელმისაწვდომობა არ არის მხოლოდ შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის საკითხი. ესპორტის ინდუსტრიას ასევე უწევს ადაპტირება კონკურენტულ შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეთა ახალ თაობასთან, როგორც ეს შესწავლილია ახალ დოკუმენტურ ფილმში „Quad Gods“ ფილმი, რომლის რეჟისორია ჯესი ჯეკლინი, მიჰყვება პირველ სრულიად კვადრიპლეგიურ ეპსორტების გუნდს, რადგან მისი წევრები თავიანთ ცხოვრებასა და მაღალ 

ჯგუფმა უკვე დაამტკიცა, რომ მათი შეზღუდული შესაძლებლობები არ წარმოადგენს ბარიერს თამაშის წარმატებისა და სიამოვნებისთვის - იქნება თუ საძინებელში თამაშობთ თუ სტადიონზე, ტექნოლოგია დაეხმარება ყველას