13 січня 2025 року
Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг звернувся до присутніх на CES під час своєї основної доповіді. Фото: Асоціація споживчих технологій (CTA)
Браян Коміскі, який допомагає проводити CES 2025, сказав, що він «живе на перетині «що, якби?» та «чому б і ні?» — ідеально підсумовуючи головну тему цьогорічної масштабної технологічної виставки в Лас-Вегасі.
Шоу, в якому не бракувало передових технологій та приголомшливих футуристичних ідей, було присвячене побудові ще багатшого, технологічно підкріпленого майбутнього.
Давайте зануримося в найбільші тренди шоу.
Штучний інтелект, особливо генеративний, домінував на минулорічній виставці CES. Цього року все більше компаній виходять за рамки генеративного ШІ та звертаються до агентного ШІ: моделей, які використовують складні міркування для вирішення складних, багатоетапних проблем, з якими сучасні чат-боти зазвичай не можуть впоратися.
У своїй основній промові генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг назвав перехід до агентного штучного інтелекту «однією з найважливіших речей, що відбуваються в бізнесі». Окрім створення апаратного забезпечення, яке робить можливими ці моделі наступного покоління, Nvidia також розробила AI Blueprints – фреймворки для розробників, що дозволяють створювати та розгортати власні агенти штучного інтелекту.
Компанія співпрацювала з кількома партнерами для створення п'яти креслень, включаючи агента штучного інтелекту для аналізу відео, який може шукати відповідну інформацію у відеоархівах та створювати зведені звіти про відео. Джастін Бойтано, віцепрезидент Nvidia з корпоративного штучного інтелекту, у своєму блозі заявив , що креслення «надають розробникам основу для створення наступної хвилі додатків штучного інтелекту, які трансформують кожну галузь».
Ще одним цікавим моментом у виступі Хуанга було дослідження «масштабування часу тестування» — здатності агентної моделі штучного інтелекту визначати, скільки обчислювальної потужності слід присвятити певному завданню. Коли йдеться про складне, багатоетапне прийняття рішень, знання того, коли варто ретельніше думати та довше розраховувати (а коли результати можуть не виправдати зусиль), може кардинально змінити ситуацію з точки зору ефективності.
Один із приладів Samsung, який отримав нагороду CES Innovation Award — його 4-дверний холодильник із технологіями AI Home та AI Vision Inside 2.0 — вирвався з категорії побутової техніки та був відзначений у категорії штучного інтелекту. Штучний холодильник розпізнає та відстежує надходження та вилучення продуктів, попереджає власників про закінчення терміну придатності продуктів та керує списками покупок, коли закінчуються необхідні продукти.
Для тих, хто намагається приготувати вечерю, їдучи додому з роботи, SoundHound представив першу в історії « екосистему голосової комерції в автомобілі ». Платформа дозволяє безперешкодно та повністю без використання рук знаходити ресторани поблизу, розміщувати та оплачувати замовлення, а також знаходити маршрут до забору їжі – і все це за допомогою голосового керування через інформаційно-розважальну систему вашого автомобіля.
Замовлення їжі – це лише частина нового досвіду комерції в автомобілях. На панелі під назвою «Транспортні платежі – дорога вперед» обговорювався потенціал використання цифрових платежів , які дозволять комусь оплачувати паркування або квитки на захід – і все це без необхідності водіїв відривати руки від керма чи погляду від дороги.
Для тих, хто прагне масштабних розумних технологій, Toyota надала оновлену інформацію про своє футуристичне розумне місто під назвою «Woven City», яке відображає його триетапну мережу доріг для пішоходів, високошвидкісних транспортних засобів та низькошвидкісного особистого транспорту.
Плани щодо Woven City в японському місті Сусоно вперше були оприлюднені у 2020 році, і тепер Toyota стверджує, що воно має бути готове до заселення перших мешканців пізніше цього року. Місто, в якому, як сподівається автовиробник, згодом зможуть проживати близько 2000 осіб, задумано як інноваційний центр для автономних транспортних засобів, штучного інтелекту та робототехніки, з технологіями наступного покоління, які задовольнять потреби мешканців у сфері безпеки, соціального забезпечення та охорони здоров'я.
Захопливі враження викликали багато галасу на CES, від доповненої та віртуальної реальності для роздрібних покупок до реклами, вбудованої безпосередньо у відеоігри. Джош Саймон, віцепрезидент із споживчих продуктів Netflix, та Раджа Раджаманнар, головний директор з маркетингу та комунікацій Mastercard, об’єдналися, щоб обговорити ці нові концепції під час панелі CES.
Напередодні виходу 2 сезону «Squid Game» на Netflix, стрімінговий гігант запустив прямий ефір у кількох містах світу, де фанати могли «зануритися у світ Squid Game, змагатися один з одним та випробувати себе», сказав Саймон. Він сказав, що ці живі, захопливі враження підживлюють пристрасть шанувальників до улюблених шоу та фільмів, і компанія бачить аншлаги в Нью-Йорку та успішні покази в Мадриді та Сіднеї. Незабаром цей досвід з'явиться в Південній Кореї, де проходитиме дія шоу.
Нове партнерство надає власникам карток Mastercard доступ до ексклюзивних переваг деяких інших захопливих живих вражень Netflix, включаючи театральну виставу «Дивні дива: Перша тінь», яка вийде на Бродвеї в березні, ресторан Netflix Bites у Лас-Вегасі та перші два місця для перегляду вражень від Netflix House у Далласі та Кінг-оф-Пруссія, штат Пенсільванія, всі з яких мають відкритися цього року. (Учасники панелі могли насолодитися двома коктейлями, натхненними Mastercard та Netflix, щоб дебютувати на Netflix Bites: «Пристрасть Пенелопи», названа на честь персонажа «Бріджертона», та «Стримінговий оптимізм»).
Зліва направо: Джош Саймон, віцепрезидент із споживчих продуктів Netflix, Раджа Раджаманнар, головний директор з маркетингу та комунікацій Mastercard, та Бен Джеффріс, генеральний директор Influencer, на сцені Great Minds на виставці CES обговорюють, як революціонізувати взаємодію з клієнтами.
Як зазначив Раджаманнар, у гіперпов’язаному світі, де споживачі щодня стикаються з тисячами реклами, лояльність до бренду, якою ми її колись знали, більше не існує. Але спорідненість з брендом — теплі, приємні почуття або схвильоване передчуття, які бренд може викликати, коли він пробуджує пристрасті людей , — жива та процвітає в цю нову епоху маркетингу.
Ключ до створення улюбленого бренду – це завоювання довіри споживачів. Раджаманнар наголосив на важливості підтримки балансу між використанням даних для створення вражень, якими люди насолоджуватимуться, та захистом конфіденційності споживачів шляхом відмови від використання особистої інформації. Поважаючи їхню конфіденційність, він сказав: «Ми можемо надавати найрелевантніший досвід у сферах, які захоплюють споживачів».