Skip to main content

Инновации

27 февраля 2025 года

 

Помимо игр: как виртуальная реальность меняет психическое здоровье — от лечения фобий до снятия стресса

По мере того как виртуальная реальность становится более продвинутой — и доступнее по цене — она принесла множество достижений, особенно в здравоохранении. 

Мужчина в очках виртуальной реальности поднимает руку.

Enrique Segura

Senior Specialist,

Digital Marketing,

Mastercard

В Tech

In Tech — наша регулярная рубрика, посвящённая тому, о чём говорят люди в мире технологий: от криптовалюты и NFT до умных городов и кибербезопасности. 

 

Виртуальная реальность прошла долгий путь от своих истоков в играх в сфере развлечений. Сегодня она трансформирует множество отраслей — от производства до образования, розничной торговли и, что важно, здравоохранения.

В медицине дополненная и виртуальная реальность используются для помощи хирургам с наложениями в реальном времени во время медицинских процедур, помогая визуализировать сложные структуры с большей точностью. В реабилитации VR-терапия помогает пациентам с инсультом, усиливая моторное повторное обучение через погружение в повторение и интерактивные среды.

Эти достижения подчёркивают, как иммерсивные технологии улучшают медицинское лечение, и одной из направлений, где они добились значительного прогресса, является терапия психического здоровья.

Среди множества применений терапия с использованием виртуальной реальности (VRET) набирает популярность как мощный инструмент для лечения тревожных расстройств, посттравматического стрессового расстройства и фобий. Впервые разработанный в 1990-х годах, VRET использует компьютерные среды, чтобы обеспечить пациентам контролируемое воздействие их страхов. Эта технология позволяет терапевтам настраивать сценарии под каждого человека, предлагая более безопасный и постепенный подход к экспозиционной терапии по сравнению с традиционными очными методами.

Решение проблем с помощью виртуальных решений

В 1995 году психолог Барбара Ротбаум стала пионером в использовании VRET для лечения акрофобии (страха высоты) в Университете Эмори. Используя примитивные VR-технологии, её команда создала имитированную высотную среду, где пациенты могли безопасно справляться со страхом высоты в контролируемых условиях. Но несмотря на перспективы, технологии того времени сделали VRET очень дорогими из-за железа, ограниченной графики и отсутствия широкой доступности.

С развитием технологий в начале 2000-х исследователи расширили применение VRET за пределы фобий. Одним из самых заметных применений было лечение ПТСР, особенно у ветеранов. Симулированные боевые сценарии позволяли солдатам перерабатывать травму в контролируемой среде под руководством квалифицированных терапевтов. Исследования Национального центра по ПТСР показали значительное улучшение результатов лечения пациентов, доказав, что VR может быть эффективным дополнением к традиционной терапии, а не заменой.

От снижения тревожности до снятия стресса на рабочем месте

Сегодня, с развитием технологий и более доступными VR-аппаратами, VR-терапия вышла за пределы клинических условий и стала массовыми приложениями для здоровья. Виртуальные «комнаты разбивания» — симуляции, где пользователи могут уничтожать объекты в безопасной среде — приобрели популярность как альтернативное применение для снятия стресса и способа обработки разочарования и даже злости. Хотя реальные Smash Room существуют и сегодня, VR-версии предлагают более доступную и свободную альтернативу для пользователей, желающих выпустить накопившиеся эмоции. Переход от исключительно клинических приложений к ориентированным на потребительские инструменты психического здоровья демонстрирует не только развитие технологий, но и то, как VRET потенциально может охватить более широкую аудиторию в будущем.

Пополнение, а не замена

Несмотря на значительные достижения в области VRET, эксперты сходятся во мнении, что она не является заменой реальной экспозиционной терапии, а должна рассматриваться как дополняющий инструмент. Хотя виртуальные среды обеспечивают безопасную и контролируемую атмосферу для воздействия, они не могут полностью воспроизвести сенсорную, эмоциональную и физиологическую реакцию, которая может возникнуть в реальных жизненных ситуациях.

Специалисты по психическому здоровью подчёркивают, что VRET работает лучше в сочетании с когнитивно-поведенческой терапией и реальным опытом, чтобы укрепить прогресс, достигнутый на виртуальных сессиях. Такая интеграция позволяет пациентам применить приобретённые навыки преодоления трудностей в повседневной жизни.

Будущее VRET

VR и VRET претерпели значительные трансформации за эти годы. Примитивные технологии, которые лежали в основе лечения акрофобии 1990-х, уступили место головокружительно реалистичным видеоиграм, в которых игроки оказываются на досках в 80 этажей в воздухе. Продолжая развиваться, их доступность продолжает расти, предлагая новые способы решения проблем психического здоровья. С последними достижениями в тактильной обратной связи, терапии на базе искусственного интеллекта и мультисенсорных VR-средах, будущее VRET обещает ещё более тесную интеграцию в повседневное управление стрессом и психологическое лечение.