Skip to main content

İnnovasiya

5 fevral 2026

     

İşə qəbuldan hakimliyə qədər süni intellekt və digər texnologiyalar oyunu dəyişdirir

Texnologiya artıq kənarda işləmir. Bu, hər növ idman növləri üçün oyun kitabının bir hissəsinə çevrilir.

google loqosu

Sarah Levitsky

Senior Specialist, Global Communications, Mastercard

Texnologiya haqqında

Texnologiya dünyasında insanların nələrdən danışdıqlarını işıqlandıran müntəzəm bölməmiz "In Tech"dir - kriptovalyuta və NFT-lərdən tutmuş ağıllı şəhərlərə və kibertəhlükəsizliyə qədər hər şey. 

 

Bu bazar günü Amerika futbolunun illik zirvəsi ola bilər, amma yadda saxlamaq lazımdır ki, televiziyada izlədiyimiz oyunlar aysberqin yalnız görünən hissəsidir. Hər ötürmə, ötürmə və qol vurma zamanı daha sakit bir inqilab baş verir, komandalar, liqalar və analitiklər üstünlük qazanmaq üçün getdikcə texnologiyaya güvənirlər.

Süni intellektlə işləyən oyunçuların cəlb edilməsi və qiymətləndirilməsindən tutmuş məlumatlara əsaslanan hakimlik və immersiv azarkeş təcrübələrinə qədər innovasiya futbolun və digər idman növlərinin oynanılması, məşq edilməsi və istehlak edilməsi tərzini yenidən formalaşdırır. Əvvəllər elektron cədvəllər və skautlar aləmi olan yer indi təcrübələr üçün bir laboratoriyaya çevrilib və təsiri idmanın hər səviyyəsində hiss olunur.

 

Süni intellekt: Arxa ofisdən kənarlara

Süni intellekt tez bir zamanda idmanda ən çox müzakirə olunan (və müzakirə olunan) qüvvələrdən birinə çevrilib. Kollec futbolunda proqramlar süni intellektlə ehtiyatla təcrübələr aparır, insan mühakiməsini əvəz etmək əvəzinə, qərar qəbuletməni dəstəkləmək üçün ondan istifadə edirlər. Bu gün onun tətbiqləri praktik və tədricən artır: İşə qəbul köməkçiləri potensial müştərilərə mesajları korrektə etmək və ya skaut hesabatlarını məşqçilər üçün asan başa düşülən məlumatlara çevirmək üçün ChatGPT kimi böyük dil modellərindən istifadə edirlər, ön ofislər isə getdikcə korporativ strategiya qruplarına bənzəyir və süni intellektləri gündəlik iş axınlarına daxil etmək üçün məlumat alimlərini cəlb edir.

Florida Universitetində futbol strategiyası direktoru, məsələn, oyunların avtomatlaşdırılması və ya çağırılması əvəzinə, süni intellektdən məlumatların təhlilini asanlaşdırmaq üçün istifadə edərək gündəlik əməliyyatlara daxil etməyə diqqət yetirir. İdman proqramları boyunca süni intellekt səssizcə daxili köməkçi qüvvəyə çevrilir, bir vaxtlar saatlarla davam edən işləri sürətləndirir və işçiləri daha yüksək səviyyəli strategiyaya diqqət yetirməyə vadar edir.

Bəzi proqramlar daha da irəliləyir. Nebraska Kornhaskers komandası, transfer portalı qərarlarına prioritet verməyə kömək etmək üçün ictimai məlumatları, sosial medianı və xəbər mənbələrini skan edə bilən süni intellekt agentləri ilə təcrübələr aparır. Minlərlə potensial transfer idmançısının qiymətləndirilməsi ilə bu agentlər əl ilə izlənilməsi çətin olan konteksti (məsələn, oyunçunun niyə əhəmiyyətli oyun vaxtını qaçırdığı - zədə, performans və ya meydandan kənar problemlər səbəbindən olubmu?) üzə çıxarmağa kömək edirlər. Məqsəd məşqçilərə praktiki məlumatlar demək olar ki, real vaxt rejimində, potensial olaraq birbaşa telefonlarına çatdırmaqdır.

Siyahı idarəetməsindən əlavə, idman şöbələri də biznes əməliyyatları üçün süni intellektdən istifadəni araşdırır. Arizona Universitetinin idman direktoru Desiree Reed-Francois, məktəblərin süni intellektdən birbaşa sahədə istifadə etməkdə ehtiyatlı olmasına baxmayaraq, onu mövcud gəlir axınları arasında "gizli artan dollarları" aşkar etmək üçün bir vasitə kimi təsvir edir.

 

Texnologiya rəsmi hala gələndə

Peşəkar səviyyədə texnologiya oyunların necə yaşandığını da yenidən müəyyənləşdirir. İlk dəfə 2001-ci ildə təqdim edilən və 2006-cı ildən bəri tennis yarışlarında hakimlik etmək üçün istifadəedilən Sony-nin Hawk-Eye Virtual Ölçmə Texnologiyası hazırda geniş idman növlərində istifadə olunur. Topun mövqeyini optik olaraq izləmək üçün bir sıra kameralardan istifadə edir və bir neçə saniyə ərzində dəqiq ölçmələr aparır — futbolda təxminən 30 saniyə, bu da zəncirlərlə əl ilə ölçməyə 40 saniyəyə qədər qənaət etməyə imkan verir. Rəsmilər nəticəni birbaşa alırlar, yayımçılar və stadiondakı tamaşaçılar isə ölçmənin real vaxt rejimində virtual yenidən yaradılmasını görə bilirlər.

Böyük Liqa Beysbol, 2026-cı il mövsümü üçün Avtomatlaşdırılmış Top Zərbəsi Çağırış Sistemini təqdim edir və kiçik liqalarda illərlə sınaqdan keçirildikdən sonra əsas liqalara süni intellektlə idarə olunan top izləmə sistemini gətirir. Hakimliyi tam avtomatlaşdırmaq əvəzinə, sistem oyunçulara hər oyun üçün məhdud sayda tapşırıq verir və mübahisəli zəngləri real vaxt rejimində nəzərdən keçirmək üçün Hawk-Eye izləməsindən istifadə edir.

Bu dəyişiklik daha geniş bir tendensiyanı əks etdirir: insan vəzifəli şəxsləri prosesdən kənarlaşdırmadan dəqiqliyi və ardıcıllığı artırmaq üçün məlumatlara əsaslanan vasitələrdən istifadə. Yan xətt oyunçuları meydanda ikinci dərəcəli rolda qalırlar və bu da texnologiyanın hakimlik sənətini əvəz etmək əvəzinə, onu təkmilləşdirdiyini bir daha təsdiqləyir.

 

Yeni bir anlayış ölçüsü: Skelet izləmə

İdman texnologiyasında bəlkə də ən dramatik sıçrayış məlumat səviyyəsində baş verir. Oyunçuların oynaqlarını, əzalarını və bədən duruşlarını üç ölçülü şəkildə xəritələşdirən skelet izləmə, futbol analitikasında yeni bir fəsil açır və bəli, bu dəfə mən ayaqlarınızı əslində istifadə etdiyiniz futbol növündən, yəni futboldan danışıram.

Oyunçu mövqelərini saniyədə onlarla dəfə qeyd edən ənənəvi məlumat izləmə sistemindən fərqli olaraq, skelet izləmə sistemi saniyədə 100 kadr qədər kadr tezliyində 29 bədən nöqtəsinə qədər izləmə yolu ilə hər matçda yüz milyonlarla məlumat nöqtəsini toplayır. FİFA və UEFA artıq bu texnologiyadan yarıavtomatlaşdırılmış ofsayd qərarları üçün istifadə edir, bədən pozası məlumatlarını dəqiq top izləmə ilə birləşdirərək zəngləri daha obyektiv edir.

İlk dəfə 2022-ci il Dünya Kubokunda tətbiq edilən texnologiya hazırda Çempionlar Liqasında, Seriya A, La Liqa və 2025-ci ildən etibarən Premyer Liqada istifadə olunur.

Hakimlikdən əlavə, əsas məlumatlar təhlili və azarkeşlərin cəlb olunmasını yenidən formalaşdırır. Genius Sports kimi şirkətlər matçların real vaxt rejimində 3D yenidən yaradılması üçün çoxbucaqlı kamera sistemlərindən istifadə edir və bu da istənilən oyunçunun perspektivindən immersiv təkrar oynatma imkanı yaradır. Teleradio şirkətləri və texnoloji tərəfdaşlar azarkeşlərə oyunları hücumçunun və ya qapıçının baxış bucağından izləməyə imkan verən virtual reallıq təcrübələri ilə təcrübələr aparırlar.

 

Oyunun tempi sürətləndikcə

Sürətli irəliləyişlərə baxmayaraq, sənayedə az adam süni intellekt oyunları təxirə salmağa və ya məşqçiləri əvəz etməyə hazır olduğuna inanır. Yenə də istiqamət səhvsizdir. Məlumatlar daha zənginləşdikcə və interfeyslər daha intuitivləşdikcə, anlayışla hərəkət arasındakı boşluq azalmağa davam edir. Bir vaxtlar analitik qrupları və saatlarla film icmalı tələb edən şey indi saniyələr içində baş verə bilər. İdmanın növbəti dövrü tək bir irəliləyişlə deyil, texnologiyanın oyunun hər bir səviyyəsinə davamlı inteqrasiyası ilə müəyyən ediləcək.