22 yanvar 2026-cı il
2016-cı ili xatırlayırsınız? Bu, hər kəsin real dünyada rəqəmsal oyun, qonaq otaqlarımızdakı səs köməkçiləri və pulu sürüşdürməklə və ya endirməklə deyil, bir kranla ödəmək barədə danışmaqdan əl çəkə bilmədiyi bir il idi. “2026-cı il yeni 2016-cı ildir” trendi sosial medianı ələ keçirdiyindən, on il əvvəl yaşadığımız dünyanı formalaşdıran üç istehlakçı texnologiya anına nəzər salırıq.
2016-cı ilin yayında Pokémon Go sadəcə bir oyundan daha çox şeyə çevrildi - mədəni bir an oldu. Niantic tərəfindən 2026-cı ilin iyul ayında buraxılan oyun, virtual varlıqları real dünya araşdırması ilə birləşdirmək üçün məkan əsaslı artırılmış reallıqdan istifadə etdi və bu da minlərlə insanın çölə çıxıb araşdırma aparmasına səbəb oldu. Buraxılışından qısa müddət sonra, dünya miqyasında yükləmə siyahılarında birinci yeri tutdu və ən çox yüklənən oyun oldu. Yayın sonuna qədərtətbiqin 100 milyondan çox aktiv istifadəçisi var idi, bəzi məlumatlara görə isə 300 milyondan çox istifadəçi var idi.
Pokémon Go-nu diqqətəlayiq və yaddaqalan edən təkcə insanların parklar və tarlalar ətrafında xəyali varlıqları izləməsi deyildi — AR-ın sosial və fiziki hala gəlməsi idi. Xüsusilə, texnologiya milyonlarla gündəlik istifadəçini əllərində telefonları ilə çölə çıxardı və rəqəmsal təbəqələrin real dünya təcrübələrini artıracağı bir gələcəyə işarə etdi. Həmin əsas an, bu gün pərakəndə satış, səyahət, əyləncə və digər sahələrdə gördüyümüz AR təcrübələrinin yolunu açmağa kömək etdi.
Səslə aktivləşdirilən köməkçilər, bir vaxtlar laboratoriyalarda və ya elmi-fantastik şoularda məhdudlaşmışdılar, 2016-cı ildə evlərdə peyda olmağa başladılar. Amazon-un Alexa ilə işləyən Echo cihazı artıq 2014-cü ildə debüt etmişdi, lakin 2016-cı ilə qədər bu köməkçilər ev təsərrüfatında normaya çevrilməyə başladı. Həmin ilin mart ayında Amazon öz çeşidinə iki yeni əlavəni təqdim etdi: Echo Dot (kompakt, xokkey şaybası ölçüsündə ağıllı dinamik) və Amazon Tap (Echo-nun portativ Bluetooth versiyası). Bu cihazlar Alexa-nın səsə əsaslanan təcrübəsini daha çox otağa və həyat tərzinə gətirdi və bir vaxtlar yalnız telefonlarla məhdudlaşan səs qarşılıqlı əlaqəsinin bütün ev üçün hazır olduğunu göstərdi. Elə həmin ilGoogle, səs idarəetməsi və virtual yardımı daha çox qonaq otağına yerləşdirərək ağıllı dinamik rəqibi olan Google Home-u təqdim etdi .
Bir vaxtlar qəribə bir cihaz olan bu cihaz hava proqnozunu yoxlamaq, podkast oxutmaq, işıqları idarə etmək, ərzaq sifariş etmək və tapşırıqları idarə etmək üçün əsas vasitəyə çevrildi və texnologiyanı gündəlik işlərin təbii bir hissəsinə çevirdi.
2026-cı ilə qədər irəlilədikcə səs köməkçiləri evlərdə, avtomobillərdə və gündəlik cihazlarda dərindən yerləşib və ekrana toxunmadan gündəlik həyatımızda istiqamət tapmağımıza kömək edir.
Fiziki cüzdanınızı evdə qoymaq ideyası 2016-cı ildə yaranmasa da, həmin il istehlakçıların məlumatlılığında və mənimsənilməsində əhəmiyyətli bir dəyişiklik oldu. Mobil cüzdanlar qlobal miqyasda genişlənir, daha çox ölkəyə yayılır və ildə yüz milyonlarla dollarlıq əməliyyatlar emal etməklə güclü erkən istehlakçı marağı nümayiş etdirirdi.
Eyni zamanda, 2016-cı ilin sonlarında aparılan sorğular istehlakçıların mobil ödəniş platformaları haqqında məlumatlılığının artdığını və gündəlik alış-verişlər üçün nağd pul istifadəsinin davamlı olaraq azaldığını göstərdi ki, bu da rəqəmsal cüzdanların alıcılar üçün daha tanış bir seçimə çevrildiyini göstərir.
Mobil ödənişlər hələlik hər yerdə kassa növbələrində üstünlük təşkil etməsə də, "tap-and-get" təcrübəsinin geniş yayılmağa doğru getdiyi aydın idi. Bu, rəqəmsal cüzdanların səyahət, restoran və ictimai nəqliyyatda normal bir hissə olduğu 2026-cı ildə adi bir təkamül kimi qəbul edildiyi bir təkamüldür.
Bu anlara nəzər saldıqda aydın olur ki, 2016-cı il sadəcə viral trendlər ili deyil, bu gün yaşadığımız texnologiyaya əsaslanan həyata bir baxış idi. AR macəralarından səslə aktivləşdirilən evlərə və problemsiz ödənişlərə qədər bu innovasiyalar yeni ideyaların yenilikdən gündəlik reallığa nə qədər tez keçə biləcəyini göstərir.