2026 年 3 月 20 日
It has Become流行的互聯網文化,如果一台設備甚至具有最小的計算能力,那麼有人最終會嘗試在其上運行老式的視頻遊戲 Doom。從科學計算機到人類大腦細胞,這部經典作品不斷出現在最意想不到的地方 - 最近一次是在探索新形式計算和人工智慧的實驗中。
Doom 並不是唯一的科學副業者:研究人員利用 Minecraft 建立並測試 AI 模型,而《魔獸世界》則是研究疾病如何傳播的實驗室。 但是,是什麼讓 Doom 如此容易在非常規平台上執行,又是什麼讓它在推出近三十年後仍然令人印象深刻?
Doom 於 1993 年推出,其技術設計讓它得以存活至今並蓬勃發展。運行 Doom 令人印象深刻,不是因為遊戲對視覺的要求很高,而是因為它能在從未打算用於遊戲的硬體上繼續運作。
其中一個關鍵原因是 Doom 依賴於靈活的遊戲引擎。 與 PlayStation 或 Nintendo Switch 獨佔平台的遊戲不同,Doom 從來不需要特定的 CPU,只要付出相對較少的努力,就能適應不同的架構。 隨著時間的推移,該引擎以開放原始碼的方式釋出,允許開發人員自由研究、修改和移植。因此,Doom 經常被形容為有史以來最先進、最便攜的開放源碼遊戲引擎之一,尤其是考慮到它已經超過 30 年的歷史。
一些最著名的 Doom 移植涉及到硬體極為有限的日常裝置。 圖形計算機就是一個很受歡迎的例子。 開發人員已成功將遊戲剝離,並將其優化到足以在最小的記憶體和處理能力下執行。儘管有這些限制,遊戲的辨認度和可玩性仍然很高。
更令人驚訝的是非常規的連接埠,例如在數位懷孕檢測器上執行 Doom。雖然顯然不切實際,但這個專案證明裝置的微小運算能力和縮小的螢幕仍能支援簡化版的遊戲。 這些實驗與實用性無關,而更多是關於創意、好奇心和技術能力,證明 Doom 可以在沒有人預期的地方運行。
或許最特別和最新的例子超越了傳統的硬體。根據 Popular Science 的報導,研究人員已成功將培養的 人類大腦細胞 連接 至電腦系統,而電腦系統已學會玩 Doom 遊戲 。在這種特殊情況下,神經元並不能像人類一樣「玩」遊戲,但它們能夠處理回饋,並隨著時間的推移改善表現。
這項實驗並非關於遊戲,而是探索新形式的運算與人工智慧。在這個環境中使用 Doom 是有道理的,因為遊戲提供即時回饋、明確的目標和清晰可控的虛擬世界。
"Cortical Labs 首席科學暨營運長 Brett Kagan 在視訊公告中表示:「這是一個重要的里程碑,因為它展示了適應性、即時目標導向學習。
再一次證明 Doom 的實用性超越了它原本的用途。
如今,Doom 已 Become 不僅僅是一款經典的視頻遊戲。在某種方面,它已Become文化和技術標準。"是的,但它能執行 Doom 嗎?」這句話在網路遊戲相關的子論壇中很常見,反映出遊戲的相關性,它是測試硬體、軟體甚至生物極限的好玩方式。
每個運行 Doom 的新平台都在提醒我們,良好的設計、開放性,以及更重要的人類創意,可以讓科技擁有意想不到的長壽。
如果過去有任何教訓,那就是 Doom 還遠遠沒有跑完。