2024年7月12日
2024 年的夏天可能會被人們銘記為體育場的夏天,屆時巨大的體育場將吸引大量觀眾觀看一些世界上最重要的賽事,從 2024 年南美足聯美洲杯這樣的高風險國際賽事(將於週日舉行)到泰勒·斯威夫特勢不可擋的 Eras 巡迴演唱會(持續擾亂歐洲各地的經濟)。
如果你喜歡人山人海的場面、精彩的表演和價格高得離譜的小吃,那麼你真的生活在一個黃金時代。
在數位時代,維持這些場館的正常運作所面臨的挑戰幾乎與舉辦這些演出本身一樣巨大。最大的問題之一就是如何滿足這類人群產生的龐大數據需求。今年六月,泰勒絲在溫布利體育場舉行了三場演唱會,每晚都有 9 萬名樂迷湧入這座位於倫敦西部的場館,搶購限量版商品,交換友誼手鍊,並跟著一起唱歌。根據英國行動網路營運商 EE指出,他們也沉迷地在社群媒體上記錄自己的經歷。
僅在周六晚上,粉絲們就消耗了 5.57 TB 的數據,相當於分享了 170 萬張圖片,或者循環播放 4500 次泰勒·斯威夫特的龐大曲庫——據 EE 稱,即使是最鐵桿的斯威夫特粉絲也需要十年時間才能完成這項壯舉。
現在很多場館都在努力應付這種規模的客流量。(在瀏覽 Instagram 資訊流時看到空白的恐怖經歷!)英格蘭頂級足球隊之一埃弗頓正在利物浦海濱建造一座新的主場,該俱樂部的技術總監菲爾·戴維斯在接受Tech Informed採訪時表示,他們要將這座擁有 52,000 個座位的新場館打造成一座“面向未來的堡壘”。
他說:“球迷們希望能夠透過遊戲進行社交互動。”“有些傳統球迷可能不會在比賽期間使用手機,但年輕球迷則希望在場館內能夠互動和交流。”他補充說,網路連結是體育場體驗的重要組成部分,「不再只是錦上添花」。
為適應數位時代而進行改造的老式體育場通常會在體育場的屋頂橫樑上安裝天線,但埃弗頓體育場採用的是座椅下方接入點——體育場內每 75 個座位就有一個——以及上方的幾個接入點,以確保更可靠的連接。
在西班牙,巴塞隆納足球俱樂部最近與惠普企業公司簽署了一項為期四年的協議,將惠普企業公司的先進網路和雲端功能融入其著名的諾坎普球場和附近的巴薩空間綜合體的改造中,其中包括一個私有的 5G 網路以及面向球迷的虛擬實境和遊戲化應用程式。
從 1963 年陸軍-海軍橄欖球比賽中引入即時回放,到 20 世紀 90 年代電腦視覺追蹤軟體的開發,科技與現場體育賽事早已密不可分。在去年的美國職棒大聯盟全明星賽上,球迷們借助體育場內的無人機攝影機,獲得了全新的觀賽視角。據信,這是該概念首次應用於如此大規模的比賽。
近年來,足球比賽因視頻助理裁判(VAR)的引入而發生了改變,導致場上裁判在判定有爭議的進球或越位判罰之前,需要等待細緻的視頻回放,這造成了比賽的緊張時刻。雖然這些判罰並非萬無一失,但對英超聯賽數據的分析發現,VAR出現之前裁判做出的判罰有82%是正確的;而有了VAR之後,這個數字達到了96%。
VAR 使用專門的追蹤攝影機,分別對準球和每個球員,每秒追蹤 50 次,人工智慧即時處理數據,幫助人類裁判更快、更準確地做出判罰。
據國際足總稱,2022 年卡達世界盃又有了新的變化,足球內部安裝了一個感測器,每秒向視訊操作室發送 500 次數據,以非常精確地檢測踢球點。這可以觸發自動越位警報,在場上裁判做出判罰後,該數據將用於生成 3D 動畫,顯示球員四肢的位置,並向體育場和電視觀眾播放。
「人工智慧可以快速做出這些決定,以便裁判知道球員是否越位,或者進球與否,」運動物理學家約翰·埃里克·戈夫上個月告訴《自然》雜誌。「舊技術平均需要大約 70 秒才能返回電腦產生的越位判定結果。現在預計時間將縮短到半分鐘以內,因此裁判能夠更快地做出判罰……但像犯規、黃牌或紅牌之類的判罰仍然需要人為判斷。 」至少目前是這樣。