12 iulie 2024
Vara anului 2024 ar putea fi amintită ca vara stadioanelor, cu arene gigantice care atrăg mulțimi pentru unele dintre cele mai mari evenimente din lume, de la competiții internaționale cu miză mare, precum CONMBEBOL Copa América 2024, care se desfășoară duminică, până la turneul Eras al lui Taylor Swift, care continuă să perturbe economiile din întreaga Europă.
Dacă vă plac mulțimile enorme, spectacolele uimitoare și gustările incredibil de scumpe, trăiți cu adevărat într-o epocă de aur.
Menținerea acestor locații funcționale într-o eră digitală este o provocare aproape la fel de mare ca punerea în scenă a unora dintre aceste spectacole. Una dintre cele mai mari probleme este pur și simplu satisfacerea cererii vaste de date pe care o generează astfel de mulțimi. La cele trei concerte susținute de Swift pe stadionul Wembley din iunie, 90.000 de fani s-au înghesuit în fiecare seară în sala din vestul Londrei, cumpărând produse în ediție limitată, schimbând brățări ale prieteniei și cântând alături de artist. De asemenea, și-au documentat obsesiv experiențele pe rețelele de socializare, așa cum a remarcat rețeaua mobilă britanică EE.
Numai sâmbătă seara, fanii au consumat 5,57 terabytes de date, echivalentul partajării a 1,7 milioane de imagini sau al redării în flux a catalogului extins Swift de 4.500 de ori în mod repetat - o performanță pe care chiar și cei mai înrăiți utilizatori Swift ar avea nevoie de un deceniu pentru a o realiza, potrivit EE.
Multe locații încearcă acum să gestioneze un astfel de tip de capacitate. (Ce oroare să vezi un spațiu gol când îți răsfoiești feed-ul de Instagram!) Everton, una dintre cele mai bune echipe de fotbal din Anglia, este în proces de construire a unui nou teren propriu pe malul apei din Liverpool, iar într-un interviu acordat Tech Informed, Phil Davis, directorul de tehnologie al clubului, a vorbit despre transformarea noii arene cu 52.000 de locuri într-o „fortăreață pregătită pentru viitor”.
„Fanii vor să poată interacționa social cu jocul”, a spus el. „Aveți fani tradiționali care poate nu își vor folosi telefoanele în timpul unui meci, dar fanii mai tineri se așteaptă la această posibilitate de a interacționa și de a se conecta chiar și în interiorul arenei.” Conectivitatea este o componentă esențială a experienței pe stadion, „nu mai este doar un lucru plăcut de avut”, a adăugat el.
Arenele mai vechi, modernizate pentru era digitală, plasează adesea antene deasupra fanilor, în grinzile stadionului, dar Everton folosește puncte de acces sub scaune - câte unul pentru fiecare 75 de locuri din stadion - împreună cu câteva deasupra, pentru a asigura o conectivitate mai fiabilă.
În Spania, clubul de fotbal Barcelona a semnat recent un acord pe patru ani cu Hewlett Packard Enterprise pentru integrarea capabilităților sale avansate de rețea și cloud în modernizarea faimosului stadion Camp Nou și a complexului Espai Barça din apropiere, inclusiv o rețea privată 5G și aplicații de realitate virtuală și gamificare pentru fani.
Tehnologia și evenimentele sportive live au mers mână în mână de mult timp, de la introducerea reluării instantanee la meciul de fotbal american dintre Armată și Marină din 1963 până la dezvoltarea software-ului de urmărire a vederii computerizate în anii 1990. La meciul MLB All-Star de anul trecut, fanii au avut o perspectivă nouă asupra desfășurării meciului datorită utilizării unor drone în interiorul stadionului, considerată a fi prima dată când acest concept a fost folosit pentru un meci de o asemenea amploare.
În ultimii ani, fotbalul a fost transformat prin adăugarea arbitrului asistent video, sau VAR, ceea ce a dus la momente de mare tensiune, în timp ce oficialii de pe teren așteaptă o analiză video minuțioasă înainte de a acorda goluri controversate sau de a lua decizii de offside. Și, deși aceste decizii nu sunt infailibile, o examinare a datelor din Premier League a constatat că 82% din deciziile luate de arbitri înainte de VAR au fost corecte; cu VAR, acest număr era de 96%.
VAR folosește camere dedicate de urmărire, antrenate pe minge și pe fiecare jucător, urmărindu-i de 50 de ori pe secundă, datele fiind procesate în timp real de inteligența artificială, ajutând arbitrii umani să ia decizii mai rapid și mai precis.
Cupa Mondială din 2022 din Qatar a cunoscut o altă întorsătură, cu un senzor plasat în interiorul mingii de fotbal, care a trimis date către camera de operațiuni video de 500 de ori pe secundă pentru o detectare foarte precisă a punctelor de lovitură, potrivit FIFA. Aceasta poate declanșa o alertă automată de offside, iar după ce arbitrul a luat o decizie pe teren, datele sunt folosite pentru a genera o animație 3D care arată poziția membrelor jucătorului, animație transmisă stadionului și telespectatorilor.
„Inteligenta artificială poate lua aceste decizii rapid, astfel încât arbitrul să știe dacă jucătorul este sau nu în ofsaid sau dacă este gol sau nu”, a declarat luna trecută John Eric Goff, fizician sportiv, pentru revista Nature . „Vechea tehnologie avea nevoie în medie de aproximativ 70 de secunde pentru a returna determinarea generată de computer a ofsaidului.” Acum se preconizează că va dura sub o jumătate de minut, așa că arbitrii vor putea lua aceste decizii mai rapid... Lucruri precum faulturile și cartonașele galbene sau roșii necesită în continuare luarea deciziilor de către oameni.” Deocamdată, cel puțin.