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Inovação

22 de fevereiro de 2024

 

Esqueçam a guerra dos consoles. Agora tudo gira em torno de software para trincheiras.

As empresas de jogos estão investindo cada vez mais em propriedade intelectual e a Speedo está causando impacto com seus trajes de banho inovadores.

Joshua Farrington

Gerente,

Marketing B2B,

Mastercard

Sobre a In Tech

Na seção "Tecnologia", destacamos regularmente os assuntos mais comentados do mundo da tecnologia — desde criptomoedas e NFTs até cidades inteligentes e segurança cibernética. 

 

Bilhões de pessoas gostam de relaxar jogando videogame, seja deslizando o dedo na tela do smartphone para comprar doces, explorando um mundo aberto em um console ou usando um headset para mergulhar em uma experiência de realidade virtual de última geração. Nos bastidores, porém, a indústria dos jogos está longe de ser tranquila, com mudanças drásticas transformando a forma como os jogos são criados, lançados e apreciados.

Desde as chamadas "guerras dos consoles" dos anos 90, quando a Sega e a Nintendo disputavam espaço ao lado do videocassete, os jogos eletrônicos muitas vezes funcionam como uma série de ecossistemas fechados, onde cada fabricante ostenta jogos exclusivos como isca para atrair clientes.

Atualmente, essas barreiras têm começado a ruir cada vez mais, com executivos buscando maximizar o valor de sua propriedade intelectual, mesmo que isso signifique vender menos consoles.

Na semana passada, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, anunciou que quatro grandes títulos exclusivos do Xbox chegariam em breve a outras plataformas, um passo significativo em relação à sua abordagem tradicional de exclusividade para consoles. Outras grandes empresas, como a Sony, deram indicações semelhantes, apontando para um futuro onde o hardware importa menos do que o software e seu público potencial.

Com a explosão dos jogos em streaming e dos serviços de assinatura nos últimos anos  , houve um esforço concentrado nos próprios jogos, em vez das plataformas. A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 68 bilhões ilustra a acirrada competição para ver quem consegue criar o próximo grande sucesso ou o próximo lançamento de uma franquia já consolidada.

Com o PlayStation 5 da Sony na reta final de seu ciclo de vida esperado e a Nintendo prestes a anunciar o sucessor de seu console de sucesso, o Switch, nos próximos meses, isso significa que ainda mais mudanças disruptivas podem estar a caminho. É provável que os sucessos continuem a surgir, mas quando se trata dos consoles que nos darão o próximo grande lançamento, a competição pode estar chegando ao fim.

Piscina demais para a escola

Os jogos estão evoluindo em um ritmo acelerado, e alguns dos nossos passatempos mais antigos também não estão imunes a grandes mudanças. Tomemos a natação como exemplo. Embora os princípios básicos da natação não tenham mudado desde que começamos a entrar na água, as novas tecnologias continuam a transformar o esporte.

Uma das maiores inovações na natação competitiva provou ser tão vantajosa para aqueles que conseguiram adotá-la, que o órgão regulador do esporte acabou por proibi-la. O traje de banho LZR Pro, criado pela Speedo, foi usado pelos melhores atletas nos Jogos Olímpicos de Pequim em 2008, e quase todos os recordes mundiais de natação quebrados lá foram por atletas que usavam esse traje.

O traje, projetado com a ajuda de especialistas da NASA na área de dinâmica de fluidos e redução de arrasto, tinha costuras seladas por ultrassom e estendia-se do pescoço ao tornozelo. Foi tão revolucionário que a revista Time o considerou um dos três melhores produtos de varejo de 2008, mas foi posteriormente banido de competições oficiais, em parte porque alguns atletas não conseguiam obtê-lo.

O jornal London Free Press acaba de informar que os novos fatos de mergulho Speedo Fastskin LZR Pure Intent 2.0 e Fastskin LZR Pure Valour 2.0 foram aprovados para uso pela World Aquatics. Os trajes, que vão do ombro ao joelho para as mulheres e da cintura ao joelho para os homens, foram usados em 75% de todos os recordes estabelecidos em 2023.

Desenvolvidos pela equipe de pesquisa Aqualab da Speedo e projetados com a tecnologia espacial da Lamoral, esses novos trajes empregam uma fusão de três zonas de tecido texturizado, costuras seladas e camadas duplas de compressão em locais específicos.

À medida que a inovação continua a impulsionar a união entre tecnologia e esporte, a questão permanece: até que ponto isso é justo? Seja fibra de carbono em equipamentos esportivos ou tecnologia em tênis para uso em maratonas, podemos esperar que os órgãos reguladores se envolvam cada vez mais.