Inovativne kompanije sve više koriste visokokvalitetne podatke i arhitekturu interneta stvari (IoT) kako bi nadgradile imerzivne tehnologije i biometriju, što donosi novi nivo interaktivnosti i angažmana u iskustvo u prodavnici. Praktični slučajevi upotrebe, poput rješavanja ponavljajućeg problema poboljšanja otkrivanja proizvoda u trgovini ili uklanjanja trenja iz iskustva plaćanja, vjerovatno će dobro odjeknuti kod potrošača i doživjeti široku primjenu. Nasuprot tome, neki rani eksperimenti koji gamifikuju iskustvo kupovine - poput dodjeljivanja digitalnih trofeja - nisu dobili toliku popularnost zbog nedostatka percipirane vrijednosti.
Uprkos potencijalu ovih tehnologija, široko rasprostranjena primjena je do danas bila ograničena. To može biti zbog izazova integracije, visokih troškova implementacije i potrebe da potrošači usvoje nova ponašanja i nove tehnologije. Kako tehnologija napreduje, a troškovi se smanjuju, trgovci koji efikasno rješavaju ove izazove i poboljšavaju korisničko iskustvo mogli bi postaviti nove standarde u industriji.