跳至主要內容

創新

2024年8月22日

   

玩弄心理戰術

在我們的科技新聞總結中,創新者們正透過一種意念控制的方式引領免持遊戲時代,並加速新一輪無障礙浪潮的到來。

一張女性遊戲玩家後腦勺的照片。她戴著耳機,面對三台電腦螢幕。

約書亞·法靈頓

萬事達卡B2B行銷經理

關於 In Tech

「科技熱點」是我們的常規欄目,重點介紹科技界的熱門話題——從加密貨幣和 NFT 到智慧城市和網路安全,無所不包。

 

念動力——用意念移動物體的能力——是流行文化中一個熱門話題,無論是羅爾德·達爾筆下的瑪蒂爾達嚇壞了邪惡的校長,還是《黑袍糾察隊》中的維多利亞·紐曼在血雨中炸爆敵人的腦袋。雖然科技尚未找到在物理世界中複製這種力量的方法,但在虛擬世界中,這個概念可能變得越來越接近現實。

心理學畢業生兼遊戲愛好者Perri Karyal首次使用 TENS(經皮神經電刺激)裝置來追蹤她在玩恐怖遊戲時的心率。出於好奇,她很快就開始使用腦電圖設備記錄自己的腦波模式,以便觀察自己如何潛意識地對壓力刺激做出反應。

但這次經歷給了她足夠的鼓勵,讓她試著扭轉局面。如果她能夠產生某種特定的腦波模式,為什麼不能將其編碼為控制器的輸入訊號呢?

控制虛擬角色並不像想像你想讓他們朝哪個方向移動那麼簡單。為了在玩《艾爾登法環》這款遊戲時提供不同的輸入,她必須產生不同的思維模式,這意味著要思考截然不同的事情。「我想像自己衝刺時,就像推一個立方體一樣,」卡里亞爾本月早些時候告訴《衛報》 。「為了躲避,我想像一邊旋轉盤子一邊聽著 Dead or Alive 的《You Spin Me Round (Like a Record)》,因為我需要一些與推立方體截然不同的東西。”

發展其他成功的動作花了她幾個月的時間,直到她決定想像一隻蟋蟀在她耳邊跳動,以此來激發她的角色發起攻擊,同時專注於感到燥熱、憤怒和沮喪的感覺,以此來讓她的角色得到治愈。

Karyal 運用這種方法,結合眼動追蹤技術和語音激活,擊敗了以難度著稱的《艾爾登法環》中的多個 Boss,證明了真正實現免手持遊戲的概念。雖然現實世界中還沒有人掌握用意念炸死敵人的技巧,但對卡里亞爾來說,在數位世界中做到這一點簡直易如反掌。

創造公平的競爭環境

雖然大多數玩家仍然習慣用手指和拇指來刷新自己的最高分,但也有很多身患各種身體殘疾的玩家需要更多樣的方式來參與這項愛好。

遊戲領域的無障礙性已成為業內日益重要的話題,許多人看到,隨著包容性成為公司的優先事項,遊戲文化正在轉變。即使是像增大螢幕文字大小或選擇不同的調色板這樣簡單的改變,也能為視力障礙的遊戲玩家帶來巨大的改變。

蘇格蘭鄧迪市 Konglomerate Games 的執行長 Jamie Bankhead告訴 BBC ,無障礙設施正變得越來越「不是錦上添花,而是必不可少」。班克黑德之前開發了一款旨在幫助患有囊性纖維化的兒童參與物理治療的遊戲,他說:“人們開始主動拒絕玩那些連最基本功能都沒有的遊戲。”

遊戲本身不斷發展,遊戲玩法也在不斷變化。雖然完全的精神控制仍然是未來的願景,但各公司正在積極推出新的控制系統。今年早些時候,微軟發布了由愛爾蘭電子公司ByoWave開發的 Proteus 控制器。這款售價約 299 美元的 Xbox 模組化控制器,允許用戶重新排列和重新配置一組具有各種輸入介面的獨立球形單元,從而創建一個更適合自己使用的獨特控制器。

據 ByoWave 稱,該控制器專為單手遊戲玩家、患有慢性疼痛的遊戲玩家或覺得標準控制器佈局有問題或無法握持控制器的玩家而設計。

無障礙功能不僅僅是休閒玩家需要考慮的問題。電競產業也必須適應新一代殘障競技玩家,正如上個月在 Max 上發布的紀錄片《四肢癱瘓之神》中所探討的那樣。這部由傑斯傑克林執導的電影,講述了第一支全部由四肢癱瘓患者組成的競技滑雪隊,隊員們在生活中以及高水平比賽中如何應對挑戰的故事。

該團體已經證明,他們的殘疾並不會阻礙他們在遊戲中取得成功或享受樂趣——無論你是在臥室裡玩遊戲還是在體育場裡玩遊戲,科技都能幫助每個人參與遊戲。