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創新

2024年2月22日

 

別再糾結主機大戰了。現在一切都與戰壕軟體有關。

遊戲公司正加倍投入智慧財產權,而 Speedo 的創新泳裝也引起了轟動。

約書亞·法靈頓

主管,

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萬事達

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數十億人喜歡透過玩電子遊戲來放鬆身心,無論是用智慧型手機滑動螢幕吃糖果,或是在遊戲機上進入開放世界,亦或是戴上頭戴式裝置沉浸在尖端的虛擬實境體驗中。然而,在幕後,遊戲產業遠非平靜,巨大的變革正在改變遊戲的製作、發行和娛樂方式。

自從世嘉與任天堂為了爭奪錄影機旁的市場份額而展開所謂的「主機大戰」以來,遊戲產業常常像一系列封閉的花園一樣運作,每個製造商都以獨家遊戲作為吸引顧客的「貓薄荷」。

如今,這些障礙正逐漸瓦解,高層希望最大限度地發揮其智慧財產權的價值,即使這意味著遊戲機的銷售量會減少。

上週,微軟遊戲執行長菲爾史賓塞宣布,四款 Xbox 獨佔大作即將登陸其他平台,這標誌著微軟在主機獨佔方面邁出了重要一步。索尼等其他主要廠商也表達了類似的觀點,指出未來硬體的重要性將不如軟體及其潛在用戶群。

近年來,隨著遊戲串流媒體和訂閱服務的爆炸式增長,人們的關注點更多地放在了遊戲本身,而不是平台上。微軟斥資 680 億美元收購動視暴雪,這表明,在誰能打造下一個熱門遊戲或推出一個已頗具規模的系列遊戲的下一個版本方面,競爭異常激烈。

索尼的 PlayStation 5 已接近其預期生命週期的後期階段,而任天堂預計將在未來幾個月內宣布其熱門遊戲機 Switch 的後續產品,這意味著未來可能會出現更大的市場動盪。熱門遊戲可能會繼續湧現,但就遊戲主機能否帶來下一個爆款而言,競爭可能即將結束。

太「游泳池」了,不適合上學

遊戲產業正在快速發展,而我們一些最古老的消遣方式也未能倖免於巨大的變革。以游泳為例。雖然游泳的基本原理自從我們第一次接觸水以來就沒有改變過,但新技術卻不斷改變這項運動。

競技游泳領域一項最大的創新被證明對那些能夠接受它的人非常有利,以至於該運動的管理機構最終禁止了它。Speedo 設計的 LZR Pro 泳衣在 2008 年北京奧運會上被頂尖運動員使用,幾乎所有被打破的游泳世界紀錄都是由穿著這款泳衣的運動員創造的。

這套太空衣是在 NASA流體動力學和減阻領域的專家的幫助下設計的,接縫採用超音波密封,從脖子一直延伸到腳踝。它具有革命性意義, 《時代》雜誌將其評為 2008 年三大最佳零售產品之一,但隨後被禁止在官方比賽中使用,部分原因是有些運動員無法獲得它。

倫敦自由報報導,Speedo 新款Fastskin LZR Pure Intent 2.0Fastskin LZR Pure Valour 2.0泳衣已獲得世界水上運動協會的批准使用。這種西裝,女款從肩膀到膝蓋,男款從腰部到膝蓋,在 2023 年創造的所有紀錄中,有 75% 的紀錄都是用這種西裝創造的。

這些新泳衣由 Speedo 的 Aqualab 研究部門開發,並採用Lamoral Space Tech 技術,融合了三種紋理面料區域、粘合接縫和特定位置的壓縮雙層結構。

隨著創新不斷推動科技與運動的結合,問題依然存在:這種結合有多少是公平的?無論是運動器材中的碳纖維,或是馬拉鬆比賽用鞋的技術,我們或許都會看到管理機構越來越多地介入其中。