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Pasiones

agosto 21, 2024

Luces, cámara, transmisión: Cómo las mujeres están tomando el protagonismo en los deportes electrónicos.

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Afiliados a la Mastercard Gamer Academy conversan con un representante de G2 en un entorno de oficina frente a una pantalla.

Caroline Morris

Colaborador

Cuando Doreen Dabi-Diamond, también conocida como Dabi, entró en su primera competencia profesional de juegos y se dio cuenta de que era la única mujer allí, no se inmutó en lo más mínimo. Pasar su vida en Ghana como la única niña en la cancha de baloncesto y en clases de ingeniería, estaba acostumbrada a ser una mujer solitaria. 

Dabi también estaba acostumbrado a demostrar que los escépticos masculinos estaban equivocados. Lo hizo de nuevo en el Torneo Volta FIFA, donde venció a muchas de las mejores jugadoras, una actuación lo suficientemente impresionante como para llamar la atención del presidente de la Asociación de Esports de Ghana, quien la involucró en la organización.

Reclutar a Dabi fue un acierto. Los deportes electrónicos son un campo de rápido crecimiento, valorado en más de $ 1 mil millones, con una audiencia global de 532 millones. Aunque casi la mitad de todos los jugadores (así como los fanáticos de los deportes electrónicos) son mujeres, la gran mayoría de los jugadores profesionales son hombres. Si la industria quiere crecer, eso debe cambiar.

"Una mayor representación en los niveles superiores crea modelos a seguir para inspirar a las mujeres jóvenes", dice Raja Rajamannar de Mastercard, quien lanzó Mastercard Gamer Academy el año pasado, "y podría ayudar a reducir el sesgo de género que históricamente ha plagado a la comunidad de jugadores en general, fomentando un entorno más inclusivo para todos".

Este programa, el primero de su tipo, brinda a 10 jugadores de todo el mundo, siete de los cuales son mujeres, acceso a eventos de deportes electrónicos de alto perfil, profesionales de deportes electrónicos y capacitación y talleres para ayudarlos a desarrollar carreras en los juegos.

Doreen Dabi-Diamond, también conocida como Dabi, sonríe en una fotografía posada con su camiseta de Gamer Academy. Doreen Dabi-Diamante
Meg Cabras sonríe en un giro de 3/4 hacia la cámara con su camiseta de Gamer Academy. Meg Cabras

A través de sus asociaciones con G2 y Riot Games, los estudiantes de Mastercard Gamer Academy, incluido Dabi, pasan tres semestres aprendiendo sobre diferentes trayectorias profesionales de juegos, así como viajando a competiciones e instalaciones de deportes electrónicos en todo el mundo, como Valorant Champions Seoul, en marcha ahora, según se informa con una audiencia récord, y las instalaciones de G2 en Berlín, para ver la industria en acción. ya sea jugando, produciendo o transmitiendo.

Dabi fue aceptado en la academia a principios de este año. Allí se unió a Meg Cabras, una floridana originaria de Filipinas que sueña con ser directora ejecutiva de una compañía de deportes electrónicos. Aunque ambos son jugadores de toda la vida con una trayectoria comprobada, ambos dudaron en presentar su solicitud.

“No estaba seguro de si era lo suficientemente bueno”, dice Cabras. “Solo llevaron a 10 personas alrededor del mundo. Pero sabía que me arrepentiría si no lo intentaba. Cuando recibí el email de aceptación, simplemente me puse a llorar.

Para Dabi, la vacilación surgió del dolor. Su hermana menor murió recientemente de una enfermedad repentina. Cuando Dabi trató de grabar el video de su solicitud, su rostro estaba tan hinchado por las lágrimas que no podía enviarlo. Pero finalmente, con el apoyo de su pareja, se postuló. Cuando la aceptaron, dice: "Sabía que mi hermana pequeña me estaba cuidando, porque sabe lo apasionada que soy por los deportes electrónicos".

En la primera sesión presencial de la academia, Dabi y Cabras se hicieron colegas rápidamente entre sí y con las otras cinco mujeres del programa, encontrando un parentesco que es poderoso en este mundo dominado por los hombres. Pero Dabi y Cabras también encontraron fuertes comunidades femeninas jugando Valorant, un juego a cuyo campeonato asistirán con la academia este mes.

"Cuanto más dejes que la gente se sienta vista, más amor y lealtad le darán al juego".

Meg Cabras

Parte de lo que atrae a las mujeres a Valorant son líderes como Anna Donlon. Como vicepresidente senior y jefe de Valorant Studios, así como productor clave de Valorant, Donlon marca la pauta para toda la franquicia. Ella toma un papel activo para ver que las mujeres de la comunidad se sientan bienvenidas y seguras.

"La mitad de los jugadores son mujeres, y los deportes electrónicos son globales y llegan a todos los rincones del mundo. Por lo tanto, los deportes electrónicos deben reflejar esa base de jugadores", dice Cabras. "Cuanto más dejes que la gente se sienta vista, más amor y lealtad le darán al juego".

Armadas con su nueva cohorte y lo que aprendieron en la academia, ambas mujeres ahora están formulando sus futuras trayectorias profesionales. Cabras, que dirige su propio negocio de ropa y también trabaja en marketing para NASCAR, aprovechó las sesiones para hablar con los directores ejecutivos de G2 y Riot Games sobre cómo puede seguir sus pasos.

Dabi, mientras tanto, está emergiendo como un ávido embajador de los deportes electrónicos en Ghana. Además de servir como secretaria general de la Asociación de Esports de Ghana, está lanzando una compañía de gestión de talentos y eventos para crear más oportunidades de torneos para mujeres allí.

“Me di cuenta de que esta es mi misión: aprovechar todo el conocimiento que adquirí en la academia y usarlo para mejorar el ecosistema de la industria de los deportes electrónicos en Ghana”, afirma.

Ahora, mientras los estudiantes de la academia se preparan para un viaje a Seúl para el torneo Valorant Champions 2024 y otro para el Campeonato Mundial de League of Legends en Londres este otoño, las mujeres están llenas de confianza.

"Créeme, en esta academia, los diez somos personas asombrosas que van a hacer grandes cosas", dice Dabi. "Deben cuidarnos. Porque vamos a hacer que todos se sientan orgullosos".

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