13 ianuarie 2025
Jensen Huang, CEO-ul Nvidia, se adresează publicului de la CES în timpul discursului său principal. Credit foto: Asociația Tehnologiei de Consum (CTA)
Brian Comiskey, care ajută la organizarea CES 2025, a spus că „se află la intersecția dintre «ce-ar fi dacă?» și «de ce nu?»” - rezumând perfect tema generală a târgului tehnologic masiv din acest an de la Las Vegas.
Spectacolul, care a dus lipsă de tehnologii de ultimă generație și idei futuriste uluitoare, s-a concentrat pe construirea unui viitor și mai bogat, bazat pe tehnologie.
Haideți să analizăm cele mai importante tendințe ale emisiunii.
Inteligența artificială, în special inteligența artificială generativă, a dominat scena la CES de anul trecut. Anul acesta, tot mai multe companii analizează dincolo de inteligența artificială generativă, alegând inteligența artificială agentivă: modele care utilizează raționament sofisticat pentru a rezolva probleme complexe, cu mai mulți pași, pe care chatboții actuali nu le pot rezolva de obicei.
În discursul său principal, Jensen Huang, CEO-ul Nvidia, a numit mișcarea către inteligența artificială agențică „unul dintre cele mai importante lucruri care se întâmplă în mediul de afaceri”. Pe lângă construirea hardware-ului care face posibile aceste modele de generație următoare, Nvidia a dezvoltat și AI Blueprints, framework-uri pentru dezvoltatori care permit construirea și implementarea de agenți AI personalizați.
Compania a colaborat cu mai mulți parteneri pentru a crea cinci planuri, inclusiv un agent de analiză video bazat pe inteligență artificială, care poate căuta informații relevante în arhivele video și poate crea rapoarte rezumative ale videoclipurilor. Justin Boitano, vicepreședintele Nvidia pentru inteligență artificială enterprise, a declarat într-o postare pe blog că Blueprints „oferă elementele de bază pentru dezvoltatori pentru a crea următorul val de aplicații AI care vor transforma fiecare industrie”.
Un alt aspect interesant din discursul principal al lui Huang a fost explorarea „scalării în timp de testare” - capacitatea unui model de inteligență artificială agentială de a determina câtă putere de calcul să fie alocată unei anumite sarcini. Atunci când se lucrează cu luarea unor decizii complexe, care implică mai mulți pași, a ști când să te gândești mai bine și să calculezi mai mult timp (și când rezultatele s-ar putea să nu justifice efortul) ar putea schimba regulile jocului în ceea ce privește eficiența.
Unul dintre electrocasnicele Samsung care au câștigat un premiu CES pentru inovație — frigiderul său cu 4 uși, cu inteligență artificială (AI Home) și inteligență artificială (AI Vision Inside 2.0) — a ieșit din categoria electrocasnice și a fost recunoscut la categoria inteligență artificială. Frigiderul cu inteligență artificială recunoaște și urmărește alimentele care intră și ies din el, alertează proprietarii înainte ca produsele să expire și gestionează listele de cumpărături atunci când produsele esențiale se epuizează.
Pentru cei care se trezesc încercând să-și dea seama ce să facă cina în timp ce conduc spre casă de la serviciu, SoundHound a lansat primul „ ecosistem de comerț vocal în mașină”. Platforma permite găsirea restaurantelor din apropiere, plasarea și plata comenzii și navigarea pentru ridicarea mesei fără probleme și complet fără a fi nevoie să utilizați mâinile, toate folosindu-vă vocea prin intermediul sistemului de infotainment al mașinii.
Comenzile de mâncare sunt doar o parte a experienței emergente de comerț în mașină. Un panel intitulat „Plățile cu vehicule – Drumul de acum înainte” a discutat potențialul utilizării plăților digitale pentru a permite cuiva să plătească pentru parcare sau un bilet la un eveniment – totul fără ca șoferii să-și ia mâinile de pe volan sau ochii de la drum.
Pentru cei care își doresc tehnologie inteligentă la scară largă, Toyota a oferit o actualizare a orașului său inteligent futurist, supranumit „Orașul Țesut”, pentru a reflecta rețeaua sa tripartită de drumuri pentru pietoni, vehicule de mare viteză și transport personal cu viteză redusă.
Planurile pentru Woven City, în orașul Susono din Japonia, au fost dezvăluite pentru prima dată în 2020, iar Toyota spune acum că ar trebui să fie gata pentru mutarea primilor locuitori la sfârșitul acestui an. Orașul, în care producătorul auto speră că va fi locuit în cele din urmă de aproximativ 2.000 de oameni, este conceput ca un centru de inovare pentru vehicule autonome, inteligență artificială și robotică, cu tehnologii de ultimă generație care răspund nevoilor de siguranță, sociale și de sănătate ale locuitorilor.
Experiențele imersive au stârnit multă atenție la CES, de la realitatea augmentată și virtuală pentru cumpărăturile în magazine, până la reclame încorporate direct în jocurile video. Josh Simon, vicepreședinte al diviziei de produse de larg consum la Netflix, și Raja Rajamannar, director de marketing și comunicare la Mastercard, au făcut echipă pentru a discuta despre aceste noi concepte în cadrul unui panel de la CES.
Înainte de lansarea sezonului 2 din „Squid Game” pe Netflix, gigantul de streaming a lansat o experiență live în mai multe orașe din întreaga lume, unde fanii s-au putut „introduce în lumea Squid Game, au concura unii împotriva altora și s-au pus la încercare”, a spus Simon. El a spus că aceste experiențe live, captivante, alimentează pasiunile fanilor pentru emisiunile și filmele pe care le iubesc, compania înregistrând vânzări masive de bilete la New York și succese în Madrid și Sydney. Experiența va veni în curând și în Coreea de Sud, unde are loc serialul.
Un nou parteneriat oferă deținătorilor de carduri Mastercard acces la beneficii exclusive la alte experiențe live imersive oferite de Netflix, inclusiv piesa de teatru „Stranger Things: Prima Umbră”, care va avea premiera pe Broadway în martie, restaurantul Netflix Bites din Las Vegas și primele două destinații experiențiale Netflix House din Dallas și King of Prussia, Pennsylvania, toate urmând să se deschidă anul acesta. (Participanții la panel au putut savura două cocktailuri inspirate de Mastercard și Netflix, care vor debuta la Netflix Bites: Penelope's Passion, numit după personajul „Bridgerton”, și Streaming Optimism.)
De la stânga la dreapta, Josh Simon, vicepreședinte al diviziei de produse de larg consum la Netflix, Raja Rajamannar, director de marketing și comunicare la Mastercard, și Ben Jeffries, CEO al Influencer, pe scena Great Minds de la CES, discutând despre cum să revoluționăm implicarea clienților.
După cum a subliniat Rajamannar, într-o lume hiperconectată în care consumatorii se confruntă cu mii de reclame în fiecare zi, loialitatea față de marcă așa cum o știam odinioară nu mai există. Însă afinitatea față de brand - sentimentele calde, plăcute sau anticiparea entuziasmată pe care un brand le poate stârni atunci când stârnește pasiunile oamenilor - este vie și sănătoasă în această nouă eră a marketingului.
Cheia construirii unui brand îndrăgit este câștigarea încrederii consumatorilor. Rajamannar a subliniat importanța menținerii unui echilibru în utilizarea datelor pentru a crea experiențe de care oamenii se vor bucura, protejând în același timp confidențialitatea consumatorilor prin evitarea utilizării informațiilor de identificare personală. Respectându-le confidențialitatea, el a spus: „Suntem capabili să oferim cele mai relevante experiențe în domeniile care îi pasionează pe consumatori.”