Skip to main content

Inovație

11 aprilie 2024

 

De la Blinky până dincolo: În interiorul evoluției inteligenței artificiale în jocuri

Inteligența artificială a fost motorul jocurilor încă din primele zile. Să vedem cum a transformat inteligența artificială jocurile video și unde ar putea merge de aici.

Chris Mullen

Manager, Global Communications,

Mastercard

În tehnologie

„In Tech” este rubrica noastră regulată care evidențiază subiectele de discuție din lumea tehnologiei — de la criptomonede și NFT-uri la orașe inteligente și securitate cibernetică. 

 

În peisajul în continuă evoluție al tehnologiei și divertismentului, convergența inteligenței artificiale și a jocurilor reprezintă o dovadă a ingeniozității și inovației umane. De la începuturile sistemelor simple bazate pe reguli, precum Inky, Blinky, Pinky și Clyde, până la rețelele neuronale complexe de astăzi, călătoria inteligenței artificiale în jocuri a fost extraordinară.

Pionierii pixelilor

În primii ani, funcțiile inteligenței artificiale erau rudimentare, dar revoluționare, punând bazele pentru inovații viitoare.

Când Pac-Man a apărut în 1980, a schimbat peisajul pentru totdeauna. Geniul din spatele acestui joc simplu de labirint? IA simplă, bazată pe reguli, pentru acele fantome colorate. Fiecare personaj negativ avea propriul său ghid de acțiune: unii l-au urmărit pe Pac-Man, alții s-au retras și au patrulat locurile lor predefinite. Pentru dezvoltatorii de jocuri, totul a fost despre a găsi punctul ideal pentru jucători între distracție și frustrare. Și sigur, poate părea elementar acum, dar pe vremea mandatului lui Reagan, erau chestii de ultimă generație care făceau ca monedele să curgă în sălile de jocuri, patinoarele și cinematografele din întreaga lume.

Dar să derulăm și mai departe. Cu mult înainte de era consolelor și a joystick-urilor, pionieri precum Donald Michie au lucrat din greu la depășirea limitelor inteligenței artificiale. A început în anii 1960 cu jocuri simple de învățare automată de tip tic-tac-toe, iar munca sa l-a condus în cele din urmă în lumea complexă a șahului. Realizările sale în domeniul învățării automate și al teoriei jocurilor au fost ca niște planuri pentru înțelegerea modului în care computerele pot pătrunde în mintea noastră. Deși are o arie de aplicare limitată în comparație cu motoarele moderne de șah bazate pe inteligență artificială, precum Deep Blue sau AlphaZero, munca lui Michie a reprezentat o realizare revoluționară în aplicarea inteligenței artificiale în jocuri, deschizând calea pentru viitoare progrese în domeniul jocurilor strategice.

Odiseea AI din Mortal Kombat

Prin anii '80 și '90, jocurile deveneau și mai captivante și mai vizibile. În 1992, jocul de lupte Mortal Kombat a devenit un fenomen cultural și în curând o franciză. Entuziaștii de pretutindeni erau lipiți de ecrane, stăpânind acele mișcări secrete brutale.

Deși jocul a fost incredibil de popular în formatul pentru doi jucători, dezvoltatorii au avut mult de lucru. Cum ar experimenta jucătorii în jocuri single aceeași euforie? Aici au intervenit adversarii inteligenței artificiale.

La începuturile Mortal Kombat, dezvoltatorii se bazau în principal pe mișcări predeterminate „predate” inteligenței artificiale, oferind o experiență previzibilă, dar provocatoare. Fiecare personaj AI avea o secvență stabilită de atacuri și manevre defensive, cu grade diferite de dificultate în diferite contexte. Deși revoluționară pentru vremea sa, inteligența artificială din primele titluri Mortal Kombat nu avea complexitatea și adaptabilitatea observate în iterațiile ulterioare, iar rezultatul a fost un gameplay repetitiv și o profunzime strategică limitată.

Dar fiecare luptător (și platformă de jocuri) trebuie să evolueze, nu-i așa? Acum, după decenii, seria a cunoscut o evoluție drastică în modul în care dezvoltatorii își folosesc adversarii cu inteligență artificială împotriva jucătorilor umani și se mândrește cu sisteme de inteligență artificială mai dinamice și adaptive care răspund la acțiunile jucătorilor în timp real. Franciza a introdus chiar și luptători cu inteligență artificială pe care jucătorul îi poate antrena și pe care îi poate lăsa să lupte singur cu adversarii.

Rolul înfiorător al inteligenței artificiale în jocurile horror moderne

În ultimii ani, tehnologia inteligenței artificiale a oferit studiourilor de jocuri mai mici capacitatea de a crea experiențe imersive mai profunde, iar acest lucru a ieșit în evidență mai ales în genul jocurilor horror. Phasmophobia, lansat în 2020, a devenit un exemplu revoluționar de jocuri horror bazate pe inteligență artificială. Dezvoltat de Kinetic Games, jocul plasează jucătorii în pielea unor investigatori paranormali însărcinați cu explorarea locațiilor bântuite și identificarea entităților supranaturale. Ceea ce diferențiază Phasmophobia de alte jocuri este însă utilizarea inovatoare a inteligenței artificiale pentru a simula comportamentul fantomelor, rezultând o experiență dinamică și terifiantă pentru jucători.

Fiecare fantomă din joc posedă trăsături și comportamente unice, cum ar fi modele de hoinărire, terenuri de vânătoare preferate și metode de atac, toate guvernate de algoritmi de inteligență artificială. Pe măsură ce jucătorii desfășoară investigații folosind o serie de echipamente de vânătoare de fantome, strigoii conduși de inteligență artificială reacționează la comenzile și comportamentul jucătorilor umani în moduri imprevizibile. E genul ăla de programare înfiorătoare care îi ține pe jucători în permanență în alertă.

Fasmofobia folosește și tehnologia de recunoaștere vocală pentru a spori imersiunea jucătorilor, permițând comunicarea în timp real cu fantomele - nu, ele nu răspund, dar pot reacționa la ceea ce spun jucătorii. Această integrare a mecanicilor de joc bazate pe inteligență artificială nu numai că amplifică atmosfera de groază, dar încurajează și jocul cooperativ, pe măsură ce jucătorii lucrează împreună pentru a descoperi misterul la îndemână.

Vizualizarea frontierei inteligenței artificiale în jocuri

Privind în perspectivă, viitorul inteligenței artificiale în jocuri are un potențial nelimitat de inovație și evoluție, cu dezvoltări interesante la orizont. Pe măsură ce tehnologia continuă să avanseze, este de așteptat ca studiourile de jocuri să dezvolte experiențe mai ample și mai captivante pentru a-și încânta jucătorii. O cale promițătoare este îmbunătățirea în continuare a generării de conținut procedural bazat pe inteligență artificială, în care dezvoltatorii creează variabile pe care inteligența artificială le folosește pentru a construi lumi vaste, în continuă evoluție, în funcție de interacțiunile jucătorilor sau ale mai multor jucători.

IA ar putea chiar deține cheia pentru deblocarea unor noi niveluri de personalizare și implicare a jucătorilor în jocuri. Cu progresele înregistrate în tehnicile de învățare automată și de modelare a jucătorilor, dezvoltatorii pot crea experiențe bazate pe inteligență artificială care se adaptează jucătorilor și pot crea experiențe de joc unice pentru oamenii care le joacă.