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創新

2024 年 7 月 12 日

    

場地與螢幕:為今日的球迷體驗設計體育館

體育和音樂愛好者渴望在社交媒體上分享他們的體驗,導致對頻寬的需求空前高漲。新的體育館都會考慮到這一點。

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

技術方面

In Tech 是我們的定期專題,重點介紹科技界的熱門話題 - 從加密貨幣和 NFT 到智慧城市和網路安全等。

 

2024 年的夏天可能會被記為體育館之夏,巨型體育館吸引眾多觀眾參加全球最盛大的活動,從 2024 年美洲杯等高風險的國際賽事到泰勒-斯威夫特(Taylor Swift)轟動全球的 Eras 巡迴演唱會,持續擾亂歐洲各地的經濟。

如果您喜歡龐大的人潮、令人目不暇給的奇景,以及令人瞠目的昂貴小吃,那您就真的活在黃金時代。

在數位時代維持這些場地的運作是一項挑戰,其難度幾乎不亞於舉辦某些表演。最大的問題之一就是如何滿足這些群眾對資料的龐大需求。在 Swift 於 6 月舉行的三場溫布萊體育館 (Wembley Stadium) 演出中,每晚都有 90,000 名樂迷擠進倫敦西部的場地,搶購限量商品、交換友誼手環並一起高歌。英國行動網路 EE 指出,他們也在社交媒體上瘋狂記錄自己的體驗。

根據 EE 的統計,光是星期六晚上,歌迷就燒掉了 5.57 TB 的資料,相當於分享了 170 萬張圖片,或是重複串流了 4,500 次 Swift 的大量經典曲目 - 即使是最鐵桿的 Swift 歌迷,也要花上十年的時間才能完成這項壯舉。

許多場地現在都在嘗試處理這樣的容量。(在捲動 Instagram feed 時看到一片空白的恐怖!)英格蘭頂級足球隊之一的埃弗頓正在利物浦海濱建造新的主場,該俱樂部的技術總監 Phil Davis 在接受Tech Informed 訪問時表示,要將可容納 52,000 人的新場地打造為「面向未來的堡壘」。

"他說:「球迷希望能夠與遊戲進行社交互動。「傳統的球迷可能不會在比賽期間使用手機,但年輕的球迷則希望能夠在場館內進行互動和交流」。他補充說,連線性是體育場體驗的重要組成部分,「不再只是一個很好的必需品」。

為數位時代改裝的舊式體育館通常會將天線設置在體育館椽子上的球迷上方,但 Everton 正在使用座位下方的存取點 (體育館內每 75 個座位就有一個存取點) 以及上方的幾個存取點,以確保更可靠的連線。

在西班牙,巴塞隆納足球俱樂部最近與 Hewlett Packard Enterprise 簽訂了一項為期四年的協議,在其著名的諾坎普球場和附近的 Espai Barça 綜合體驗館的改造工程中,建立先進的網路和雲功能,包括專用 5G 網路以及面向球迷的虛擬實境和遊戲化應用。

科技與現場體育賽事早已相輔相成,從 1963 年陸軍與海軍美式足球賽引入即時重播,到 1990 年代電腦視覺追蹤軟體的開發。在去年的MLB 全明星賽中,由於在球場內使用了無人機攝影機,球迷們看到了新奇的比賽過程,相信這是第一次在如此規模的比賽中使用這個概念。

近年來,足球因加入視訊助理裁判(VAR)而改變,導致場上官員在判定有爭議性的進球或越位決定之前,必須等待艱苦的視訊審查,時刻都處於高度緊張的狀態。雖然這些判決並非萬無一失,但對英超數據的研究發現,在 VAR 之前,82% 的裁判判決是正確的,而有了 VAR 之後,這個數字是 96% 。

VAR 使用專用追蹤攝影機對球和每名球員進行訓練,每秒追蹤 50 次,並以人工智慧即時分析資料,協助人類裁判更快、更準確地做出判決。

根據 FIFA 的說法,2022 年在卡塔爾舉行的世界盃又出現了新的變化,在足球內放置了感應器,每秒向視訊操作室傳送 500 次資料,以非常精確地偵測踢球點。這可觸發自動越位警示,在場上裁判做出判決後,資料會被用來產生 3D 動畫,顯示球員的肢體位置,並廣播給球場和電視觀眾。

"運動物理學家 John Eric Goff 上月告訴《自然》雜誌:「AI 可以快速做出這些判斷,讓裁判知道球員是否越位,或是進球與否。"舊技術平均需要大約 70 秒才能傳回電腦產生的越位判定。現在預計會在半分鐘以內,因此裁判將能夠更快地做出這些判決......犯規、黃牌或紅牌等事情仍然需要人類做出判決"。至少目前如此。