De plus en plus, les entreprises innovantes exploitent des données de haute qualité et l'architecture de l'internet des objets (IoT) pour superposer des technologies immersives et des données biométriques qui apportent un nouveau niveau d'interactivité et d'engagement à l'expérience en magasin. Les cas d'utilisation pratiques, tels que la résolution du problème récurrent de l'amélioration de la découverte des produits en magasin ou la suppression des frictions à la caisse, sont susceptibles de trouver un écho favorable auprès des consommateurs et d'être adoptés à grande échelle. En revanche, les premières expériences de ludification de l'expérience d'achat, telles que l'attribution de trophées numériques, n'ont pas eu autant de succès en raison d'un manque de valeur perçue.
Malgré le potentiel de ces technologies, leur adoption à grande échelle a été limitée jusqu'à présent. Cela peut s'expliquer par les difficultés d'intégration, le coût élevé de la mise en œuvre et la nécessité pour les consommateurs d'adopter de nouveaux comportements et de nouvelles technologies. À mesure que la technologie progresse et que les coûts diminuent, les détaillants qui relèvent efficacement ces défis et améliorent l'expérience des clients pourraient établir de nouvelles normes dans le secteur.