Skip to main content

Інновація

12 липня 2024 року 

Поле та екран: проектування стадіону для сучасного враження вболівальників

Шанувальники спорту та музики охоче діляться своїм досвідом у соціальних мережах, що призводить до безпрецедентного попиту на пропускну здатність. Нові стадіони враховують це.

помаранчеве коло

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

У техніці

«У технологіях» – це наша постійна рубрика, яка висвітлює актуальні теми світу технологій, починаючи від криптовалют та NFT і закінчуючи розумними містами та кібербезпекою. 

 

Літо 2024 року може запам'ятатися як літо стадіонів, з гігантськими аренами, що збирають натовпи на одні з найбільших подій у світі, від міжнародних змагань з високими ставками, таких як Кубок Америки CONMBEBOL 2024 року, який досяг піку в неділю, до потужного туру Тейлор Свіфт Eras, який продовжує руйнувати економіку по всій Європі.

Якщо ви любите величезні натовпи, вражаючі видовища та неймовірно дорогі закуски, ви справді живете в золоту добу.

Підтримка роботи цих майданчиків у цифрову епоху є майже таким же великим викликом, як і проведення деяких із цих виступів. Одна з найбільших проблем полягає в тому, щоб просто задовольнити величезний попит на дані, який генерують такі натовпи. На трьох концертах Свіфт на стадіоні «Вемблі» у червні 90 000 меломанів щовечора збиралися на західному лондонському майданчику, розхоплюючи лімітовані товари, обмінюючись браслетами дружби та підспівуючи. Вони також нав'язливо документували свій досвід у соціальних мережах, як зазначає британська мобільна мережа EE.

Тільки в суботу ввечері фанати спалили 5,57 терабайта даних, що еквівалентно обміну 1,7 мільйонами зображень або 4500-разовому повторному перегляду великого каталогу Swift — подвиг, на який навіть найзатятішим Swift знадобилося б десятиліття, згідно з EE.  

Багато закладів зараз намагаються впоратися з такою місткістю. (Жахи побачити порожнє місце під час гортання стрічки Instagram!) «Евертон», одна з найкращих футбольних команд Англії, зараз будує новий домашній стадіон на набережній Ліверпуля, і в інтерв'ю Tech Informed Філ Девіс, директор клубу з технологій, розповів про те, що новий стадіон на 52 000 місць має стати «фортецею, готовою до майбутнього».

«Вболівальники хочуть мати можливість соціально взаємодіяти з грою», – сказав він. «Є традиційні вболівальники, які, можливо, не користуватимуться своїми телефонами під час матчу, але молодші вболівальники очікують можливості взаємодіяти та спілкуватися всередині арени». Він додав, що зв’язок є важливим компонентом перебування на стадіоні, «а не просто приємною особливістю».

Старіші арени, модернізовані для цифрової ери, часто розміщують антени над вболівальниками на кроквах стадіону, але «Евертон» використовує точки доступу під сидіннями — по одній на кожні 75 місць на стадіоні — а також кілька над ними, щоб забезпечити надійніше з’єднання.

В Іспанії футбольний клуб «Барселона» нещодавно підписав чотирирічну угоду з Hewlett Packard Enterprise щодо впровадження своїх передових мережевих та хмарних можливостей у оновлений стадіон «Камп Ноу» та сусідній комплекс «Еспай Барса», включаючи приватну мережу 5G та додатки віртуальної реальності та гейміфікації для вболівальників.

Технології та прямі трансляції спортивних подій давно йдуть пліч-о-пліч, від появи миттєвого повтору футбольного матчу між армією та флотом 1963 року до розробки програмного забезпечення для відстеження комп'ютерного зору в 1990-х роках. На минулорічному Матчі всіх зірок MLB вболівальники отримали незвичайний погляд на перебіг подій завдяки використанню камер з дронів всередині стадіону, і вважається, що це був перший випадок, коли ця концепція була використана для гри такого масштабу.

В останні роки футбол зазнав змін завдяки додаванню системи відеопомічників арбітра, або VAR, що призводить до моментів високої напруги, оскільки судді на полі чекають на ретельний перегляд відео, перш ніж зарахувати суперечливі голи або прийняти рішення про офсайд. І хоча ці рішення не є безпомилковими, дослідження даних Прем'єр-ліги показало, що 82% рішень, прийнятих арбітрами до VAR, були правильними; з VAR цей показник становив 96%.

VAR використовує спеціальні камери відстеження, спрямовані на м'яч і на кожного гравця, відстежуючи їх 50 разів на секунду, а дані обробляються в режимі реального часу штучним інтелектом, допомагаючи суддям-людям приймати рішення швидше та точніше.

За даними ФІФА, на Чемпіонаті світу з футболу 2022 року в Катарі стався ще один поворотний момент : у футбольному м'ячі було розміщено датчик, який 500 разів на секунду надсилав дані до кімнати відеооперацій для дуже точного виявлення точок ударів. Це може викликати автоматичне сповіщення про офсайд, і після того, як суддя на полі прийме рішення, дані використовуються для створення 3D-анімації, що показує положення кінцівок гравця, яка транслюється на стадіон і телеглядачам.

«Штучний інтелект може швидко приймати ці рішення, щоб суддя знав, чи перебуває гравець у офсайді, чи ні, чи це гол, чи ні», – сказав минулого місяця журналу Nature спортивний фізик Джон Ерік Гофф. «Старій технології потрібно було в середньому приблизно 70 секунд, щоб повернути комп'ютерно згенероване визначення офсайду». Тепер прогнозується, що це буде менше ніж півхвилини, тож судді зможуть приймати ці рішення швидше… Такі речі, як фоли та жовті чи червоні картки, все ще вимагають прийняття рішень людиною». Принаймні, поки що.