Februar 22, 2024
Milijarde ljudi vole da se opuste igrajući video igre, bilo da se radi o pomeranju slatkiša na pametnom telefonu, ulasku u otvoreni svet na konzoli ili stavljanju slušalica za uranjanje u najsavremenije iskustvo virtuelne stvarnosti. Iza scene, međutim, industrija igranja je sve samo ne opuštena, sa seizmičkim promenama koje transformišu kako se igre prave, izdaju i uživaju.
Još od takozvanih 'ratova konzola' devedesetih kada su se Sega i Nintendo borili za prostor pored videorekordera, gaming često funkcioniše kao niz zatvorenih vrtova, pri čemu svaki proizvođač nudi ekskluzivne igre kao mamac za pridobijanje kupaca.
Danas ti zidovi sve više padaju, jer rukovodioci pokušavaju da maksimalno iskoriste vrijednost svoje intelektualne svojine, čak i ako to znači manje prodanih konzola.
Prošle sedmice, izvršni direktor Microsoft Gaming-a Phil Spencer najavio je da bi <a href=\" \">četiri velika Xbox ekskluzivna naslova uskoro bila dostupna na drugim platformama, što predstavlja značajan korak od tradicionalnog pristupa konzolnoj ekskluzivnosti. Drugi veliki igrači poput Sonyja dali su slične naznake, što ukazuje na budućnost u kojoj hardver manje znači od softvera i njegove potencijalne publike.
<a href=\" \">S eksplozijom posljednjih godina strimovanja igara i usluga pretplate, postoji udruženi napor na samim igrama umjesto na platformama. <a href=\" \">Microsoftova akvizicija Activision Blizzard-a od 68 milijardi dolara ilustruje da postoji žestoka konkurencija oko toga ko može stvoriti ili sljedeći veliki hit ili sljedeće izdanje već ogromne franšize.
I sa Sony PlayStation 5 u poznoj fazi svog očekivanog životnog vijeka i Nintendo očekuje da najavi nastavak svoje uspešne Switch konzole u narednim mjesecima, to znači da može doći do još većih poremećaja na tržištu. Udari će verovatno nastaviti da dolaze, ali kada je riječ o konzolama koje nam daju sljedeći sjajni predmet, konkurencija možda dolazi do kraja.
Gaming se razvija velikom brzinom, i neki od naših najstarijih hobija nisu imuni na velike promjene. Za primjer uzmimo plivanje. Osnovne stvari o plivanju nisu se promijenile od kada smo se prvi put našli u vodi, ali nova tehnologija nastavlja transformisati ovaj sport.
Jedna od najvećih inovacija u takmičarskom plivanju pokazala se toliko prednosti onima koji su je mogli prihvatiti da je upravno telo sporta na kraju zabranilo. LZR Pro kupaći kostim, kreiran od strane Speedo-a, korišćen je od strane vrhunskih sportista na Olimpijadi u Pekingu 2008. godine i skoro svi plivački svetski rekordi su tada oboreni od strane sportista koji su nosili taj kostim.
Odijelo, dizajnirano uz pomoć NASA-inih stručnjaka u oblasti fluidne dinamike i smanjenja otpora, imalo je ultrasonične šavove i pokrivalo je od vrata do gležnja. Bilo je toliko revolucionarno da ga je Time Magazine proglasio jednim od tri najbolja maloprodajna proizvoda 2008. godine, ali je kasnije zabranjeno za takmičenja, dijelom zato što neki sportisti nisu mogli doći do njega.
London Free Press sada izvještava da su nova Speedo odijela Fastskin LZR Pure Intent 2.0 i Fastskin LZR Pure Valour 2.0 odobrila Svjetska plivačka organizacija. Odijela, koja pokrivaju od ramena do koljena za žene i od struka do koljena za muškarce, korišćena su u 75% svih rekorda postavljenih 2023. godine.
Razvijena od strane Speedo’s Aqualab istraživanja i opremljena sa Lamoral Space Tech, ova nova odijela koriste fuziju tri teksturirane tkanine, lijepljeni šavovi i kompresivni dvostruki slojevi na specifičnim lokacijama.
Kako inovacije nastavljaju da pokreću vezu između tehnologije i atletike, ostaje pitanje: Koliko je to fer? Bilo da se radi o karbonskim vlaknima u sportskoj opremi ili tehnologiji patika za maratone, možda ćemo videti sve više uplitanja upravljačkih tela.