2024 年 8 月 22 日
心灵遥感 - 用意念移动物体的能力 - 是流行文化的热门主题,无论是罗尔德-达尔的《玛蒂尔达》(Matilda)吓坏了她邪恶的校长,还是《男孩》(The Boys)中的维多利亚-纽曼(Victoria Neuman)在血雨腥风中爆了敌人的头。雖然科技尚未找到在實體世界中複製這種力量的方法,但在虛擬世界中,這個概念可能會越來越接近。
Perri Karyal 是一名心理學畢業生,也是一名熱衷於遊戲的玩家,她第一次使用 TENS(即經皮電神經刺激)裝置來追蹤自己在玩恐怖遊戲時的心跳速率。由於好奇,她很快就開始使用腦電圖儀器記錄自己的腦部模式,以便觀察自己對壓力刺激的潛意識反應。
但這次經驗足以鼓勵她嘗試扭轉這個過程。如果她能產生特定的大腦模式,為什麼不能編碼成控制器的輸入?
控制虛擬角色並非只是想像您想要他們移動的方向那麼簡單。在嘗試玩遊戲「Elden Ring」時,為了提供不同的輸入,她必須產生不同的腦部模式,也就是要思考完全不同的事情。"Karyal 在本月初告訴《衛報》:「要衝刺,我想像推一個立方體。"為了躲避,我想像用死或生的'You Spin Me Round (Like a Record)'旋轉盤子,因為我需要的東西和推立方體非常不同"。
開發其他成功的動作花了她幾個月的努力,直到她決定想像蟋蟀在她耳邊跳來讓她的角色攻擊,同時專注於發熱、憤怒和不安的感覺來讓她的角色癒合。
Karyal 使用這種方法,結合眼球追蹤技術和語音啟動,打敗了聲名狼藉的「Elden Ring」中的多位老闆,提供了真正免持遊戲的概念驗證。雖然在現實世界中沒有人能夠掌握用意念爆破敵人的技巧,但對 Karyal 來說,在數位世界中做到這一點簡直是小兒科。
雖然大多數遊戲玩家仍能自在地使用手指和拇指來擊敗高分,但有許多身體殘障的玩家需要更多元的方式來與嗜好互動。
遊戲中的無障礙已經成為業界越來越重要的議題,許多人看到了文化的轉變,因為包容性已成為公司的優先考量。即使是簡單的變更,例如能夠增大螢幕文字的大小或選擇不同的調色板,對於視力受損的遊戲玩家來說都能產生巨大的影響。
Jamie Bankhead 是蘇格蘭 Dundee 的 Konglomerate Games 執行長,他告訴 BBC,無障礙環境愈來愈 「不再是好東西,而是必須品」。Bankhead 之前曾開發過一款遊戲,目的是幫助囊腫性纖維化的孩童參與物理治療,他表示:「人們開始主動拒絕玩沒有最基本條件的遊戲」。
在遊戲本身持續發展的同時,玩遊戲的方式也在不斷調整。雖然完全意識控制仍是未來的願望,但各家公司正積極推出新的控制系統。今年稍早,微軟發表了愛爾蘭電子公司ByoWave 所開發的 Proteus Controller。Xbox 的模組化控制器零售價約為 299 美元,可讓使用者重新排列和重新配置一組獨立的球型裝置,這些裝置具有一系列輸入功能,可創造出更適合自己使用的獨特控制器。
根據 ByoWave 的說法,此控制器專為單手遊戲玩家、有慢性疼痛的玩家,或是覺得標準控制器的佈局有問題或無法握住控制器的玩家所設計。
無障礙不只是休閒玩家的問題。電競產業也必須適應新一代的殘障競技玩家,正如上個月在 Max 上映的新紀錄片「Quad Gods」所探討的。本片由 Jess Jacklin 執導,講述第一支全癱瘓運動隊的成員在生活與高水準競賽中的故事。
該團體已經證明,他們的殘障並不會成為遊戲成功或享受遊戲的障礙 - 無論您是在臥室或體育館玩遊戲,科技都能幫助每個人加入遊戲。