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创新

2024 年 8 月 22 日

   

玩智力游戏

在我们的 "科技综述 "中,创新者通过一种心灵遥感技术带来了免提游戏,并加速了无障碍环境的新浪潮。

女玩家后脑勺的照片。她戴着耳机,面对着三个电脑屏幕。

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

关于 In Tech

In Tech》是我们的定期专题,重点介绍人们在技术领域谈论的话题--从加密货币和 NFT 到智能城市和网络安全,无所不包。

 

心灵遥感--用意念移动物体的能力--是流行文化的热门话题,无论是罗尔德-达尔的《玛蒂尔达》(Matilda)让她的邪恶校长大吃一惊,还是《男孩》(The Boys)中的维多利亚-纽曼(Victoria Neuman)让她的敌人头破血流。虽然技术还没有找到在物理世界中复制这种力量的方法,但在虚拟世界中,这一概念可能会越来越近。

Perri Karyal 是一名心理学毕业生,同时也是一名热衷于游戏的玩家,她第一次使用 TENS(即经皮神经电刺激)装置来追踪自己在玩恐怖游戏时的心率。出于好奇,她很快开始使用脑电图设备记录自己的大脑模式,以便观察自己在压力刺激下的潜意识反应。

但这次经历给了她足够的鼓励,让她尝试扭转这一进程。如果她能产生特定的大脑模式,为什么不能将其编码成控制器的输入信息呢?

控制虚拟角色并不像想象中那么简单,你想让它朝哪个方向移动,它就会朝哪个方向移动。为了在尝试玩 "艾尔登指环 "游戏时提供不同的输入,她必须产生不同的大脑模式,这意味着要思考完全不同的事情。"本月早些时候,Karyal 对《卫报》说:"为了冲刺,我想象推一个立方体。"为了躲避,我想象着用死或生乐队的'You Spin Me Round (Like a Record)'来旋转盘子,因为我需要一些与推立方体截然不同的东西"。

她花了几个月的时间才成功地开发出其他动作,直到想象一只蟋蟀在她耳边跳来跳去,让她的角色发动攻击,同时专注于发热、愤怒和不安的感觉,让她的角色痊愈。

Karyal 利用这种方法,结合眼球跟踪技术和语音激活功能,击败了声名狼藉的 "艾尔登指环 "中的多个老板,为真正的免提游戏提供了概念验证。虽然在现实世界中没有人掌握用意念引爆敌人的技巧,但对 Karyal 来说,在数字世界中做到这一点简直是小儿科。

公平竞争

虽然大多数游戏玩家仍能自如地使用手指和拇指获得高分,但有许多身体残疾的游戏玩家需要更多样化的方式来与业余爱好互动。

游戏中的无障碍环境已成为行业中一个日益重要的话题,随着包容性成为公司的首要任务,许多公司都看到了文化的转变。即使是简单的改变,例如能够增大屏幕文字的大小或选择不同的调色板,也能为视力受损的游戏玩家带来巨大的改变。

苏格兰邓迪 Konglomerate Games 公司的首席执行官杰米-班克黑德告诉英国广播公司,无障碍环境越来越 "不是一个很好的条件,而是一个必须具备的条件"。班克黑德曾开发过一款游戏,旨在帮助患有囊性纤维化的儿童参与物理治疗,他说:"人们开始主动拒绝玩不具备最起码条件的游戏"。

在游戏本身不断发展的同时,游戏方式也在不断调整。虽然完全的精神控制仍是未来的愿望,但各公司正在积极推出新的控制系统。今年早些时候,微软发布了由爱尔兰电子公司ByoWave 开发的 Proteus 控制器。Xbox 模块化控制器的零售价约为 299 美元,允许用户重新排列和重新配置一组独立的球形装置,这些装置具有一系列输入功能,可以创建一个独特的控制器,让用户使用起来更加舒适。

据 ByoWave 称,该控制器专为单手玩家、有慢性疼痛的玩家或觉得标准控制器布局有问题或无法握住控制器的玩家设计。

可访问性不仅仅是休闲游戏玩家的问题。正如上个月在 Max 上映的新纪录片《Quad Gods》所探讨的那样,电竞行业也必须适应新一代残疾竞技游戏玩家。该片由杰斯-杰克林执导,讲述了第一支全肢体瘫痪的电子竞技队成员在生活和高水平比赛中的故事。

他们已经证明,残疾并不是游戏成功或享受游戏的障碍--无论你是在卧室还是在体育场玩游戏,技术都能帮助每个人加入游戏。