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创新

2024 年 2 月 22 日

 

忘掉游戏机大战吧现在,一切都与战壕软件有关

游戏公司在知识产权方面加倍努力,Speedo 的创新泳装也掀起了波澜。

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

关于 In Tech

In Tech》是我们的定期专题,重点介绍人们在技术领域谈论的话题--从加密货币和 NFT 到智能城市和网络安全,无所不包。

 

数十亿人喜欢通过玩电子游戏来放松自己,无论是在智能手机上刷糖果,还是在游戏机上进入开放世界,抑或是戴上耳机沉浸在尖端的虚拟现实体验中。然而,在幕后,游戏产业却并不轻松,游戏的制作、发布和欣赏方式都发生了翻天覆地的变化。

自上世纪 90 年代世嘉(Sega)与任天堂(Nintendo)争夺录像机旁的所谓 "游戏机大战 "以来,游戏机的运作往往就像一系列围墙花园,每个制造商都把独家游戏作为吸引顾客的 "猫薄荷"。

如今,这些高墙已经开始倒塌,高管们希望最大限度地发挥知识产权的价值,即使这意味着游戏机的销量会减少。

上周,微软游戏公司首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)宣布, 四款主要的 Xbox独占游戏即将登陆其他平台,这是该公司从传统的游戏机独占方式中迈出的重要一步。索尼等其他主要厂商也做出了类似的表示,指出未来硬件的重要性将低于软件及其潜在受众。

近年来 , 随着 流媒体游戏和订阅服务的 迅猛发展 ,人们开始致力于游戏本身而非平台。微软以 680 亿美元收购动视暴雪公司(Activision Blizzard)的交易表明,在谁能制作下一个大热门游戏或下一个已经非常成功的特许经营游戏方面,存在着激烈的竞争。

随着索尼的 PlayStation 5 进入其预期寿命的 后期阶段 ,任天堂 预计将 在未来几个月内 宣布 其畅销游戏机 Switch 的后续产品,这意味着更多的颠覆可能即将到来。热门游戏可能会不断涌现,但如果说到游戏机会给我们带来下一个闪亮的分币,那么竞争可能就要结束了。

学校太 "泳池 "了

游戏的发展日新月异,而我们一些最古老的消遣方式也未能幸免于巨大的变化。以游泳为例。虽然游泳的基本要素自我们第一次下水以来就没有改变过,但新技术却在不断改变着这项运动。

竞技游泳中最大的创新之一被证明对那些能够接受它的人非常有利,因此体育管理机构最终禁止了它。Speedo 推出的 LZR Pro 游泳衣在 2008 年北京奥运会上被顶级运动员使用,几乎所有被打破的游泳世界纪录都是由穿着该款游泳衣的运动员创造的。

这套 宇航服 是在美国国家航空航天局 流体动力学和减阻领域专家 的帮助下设计的,采用超声波密封接缝,从颈部一直延伸到脚踝。它是如此具有革命性,以至于《时代周刊》将其评为 2008 年三大最佳零售产品之一,但随后却被禁止在正式比赛中使用,部分原因是一些运动员无法使用。

伦敦自由报》现在报道说,Speedo 的新款泳衣Fastskin LZR Pure Intent 2.0Fastskin LZR Pure Valour 2.0已被世界水上运动协会批准使用。在 2023 年创下的所有记录中,有 75% 使用了这种女式从肩膀到膝盖、男式从腰部到膝盖的泳衣。

这些新泳衣由 Speedo 的 Aqualab 研究中心开发,并采用 Lamoral Space Tech 技术 进行设计,融合了三个纹理织物区、粘合接缝和特定位置的双层压缩 技术 。

随着创新不断促进技术与体育的结合,问题依然存在:其中有多少是公平的?无论是运动器材中的碳纤维,还是马拉松比赛中使用的运动鞋技术,我们可能会看到管理机构越来越多地参与其中。