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创新

2024 年 4 月 11 日

 

从 Blinky 到超越:游戏中人工智能的发展历程

从早期开始,人工智能就为游戏提供了动力。让我们来看看人工智能是如何改变电子游戏的,以及它今后的发展方向。

Chris Mullen

Manager, Global Communications,

Mastercard

技术方面

In Tech》是我们的定期专题,重点介绍人们在技术领域谈论的话题--从加密货币和 NFT 到智能城市和网络安全,无所不包。

 

在不断发展的技术和娱乐领域,人工智能和游戏的融合证明了人类的智慧和创新。从早期的 Inky、Blinky、Pinky 和 Clyde 等基于规则的简单系统,到如今的复杂神经网络,人工智能在游戏领域的发展历程可谓非同寻常。

像素先锋

早年,人工智能的功能虽然简陋,但却具有革命性意义,为未来的创新奠定了基础。

1980 年,《吃豆人》问世,从此改变了游戏的格局。这个简单迷宫游戏背后的天才是什么?为那些色彩斑斓的幽灵提供基于规则的简单人工智能。每个坏蛋都有自己的游戏规则:有的追着吃豆人跑,有的则退避三舍,在预定地点巡逻。对于游戏开发者来说,这就是要在乐趣和挫败感之间为玩家找到最佳平衡点。当然,这在现在看来可能是最基本的,但在里根执政时期,这可是让全世界的商场、旱冰场和电影院里的硬币哗哗流淌的最前沿的东西。

但是,让我们再往前倒一倒。早在游戏机和操纵杆时代之前,唐纳德-米奇(Donald Michie)等先驱就已经在努力推动人工智能的发展。他从 20 世纪 60 年代开始研究简单的井字棋机器学习游戏,他的工作最终进入了复杂的国际象棋世界。他在机器学习和博弈论方面取得的成就,就像是了解计算机如何进入我们大脑的蓝图。虽然与深蓝AlphaZero 等现代人工智能国际象棋引擎相比,米奇的工作范围有限,但它代表了将人工智能应用于游戏的开创性成就,为未来战略游戏的进步铺平了道路。

真人快打的人工智能奥德赛

到了上世纪八九十年代,游戏更加身临其境,更加直观。1992 年,格斗游戏《真人快打》(Mortal Kombat)成为一种文化现象,并很快成为一个特许经营项目。各地的爱好者们都目不转睛地盯着屏幕,掌握那些残酷的秘密动作。

虽然该游戏的双人模式非常受欢迎,但开发人员仍有许多工作要做。单人游戏玩家如何体验同样的快感?这就是人工智能对手出现的原因。

在《真人快打》的早期,开发人员主要依靠人工智能 "传授 "的预设动作,提供了一种可预测但具有挑战性的体验。每个人工智能角色都有固定的攻击和防御动作序列,不同设置的难度各不相同。早期《真人快打》中的人工智能虽然在当时具有开创性,但却缺乏后来迭代中的复杂性和适应性,结果导致游戏玩法重复,战略深度有限。

但每种战斗机(和游戏平台)都必须不断发展,不是吗?几十年后的今天,该系列游戏的开发者在如何使用人工智能对手对抗人类玩家方面发生了巨大的变化,并拥有了更动态、更自适应的人工智能系统,能够实时响应玩家的操作。该系列甚至还引入了人工智能战士,玩家可以对其进行训练,并让其与对手单挑。

人工智能在现代恐怖游戏中令人毛骨悚然的作用

近年来,人工智能技术让小型游戏工作室有能力创造更深入的沉浸式体验,这在恐怖游戏类型中尤为突出。2020 年发布的《幻觉恐惧症》成为人工智能驱动恐怖游戏的开创性范例。该游戏由 Kinetic Games 开发,让玩家扮演超自然现象调查员,探索闹鬼地点,识别超自然实体。然而,《幽灵恐惧症》与其他游戏的不同之处在于,它创新性地使用人工智能来模拟幽灵的行为,从而为玩家带来动态的恐怖体验。

游戏中的每个幽灵都拥有独特的特征和行为,如漫游模式、偏好的狩猎地点和攻击方法,这些都由人工智能算法控制。当玩家使用一系列猎鬼设备进行调查时,人工智能驱动的食尸鬼会以不可预测的方式对人类玩家的输入和行为做出反应。正是这种令人毛骨悚然的程序,让玩家们时刻处于紧张状态。

Phasmophobia 还使用了语音识别技术,允许玩家与鬼魂进行实时交流,从而增强玩家的沉浸感。这种人工智能驱动游戏机制的整合不仅增强了游戏的恐怖氛围,还促进了玩家之间的合作,共同揭开眼前的谜团。

展望游戏的人工智能前沿

展望未来,人工智能在游戏领域的创新和发展潜力无限,激动人心的发展即将到来。随着技术的不断进步,希望游戏工作室能开发出更大型、更身临其境的体验来取悦玩家。其中一个前景广阔的途径是进一步加强人工智能驱动的程序化内容生成,开发人员可以根据玩家或多玩家的互动情况创建变量,人工智能可以利用这些变量构建出广阔的、不断变化的世界。

人工智能甚至可能是开启游戏个性化和玩家参与新水平的钥匙。随着机器学习和玩家建模技术的进步,开发人员可以创建人工智能驱动的体验,为玩家量身定制游戏,并创造出独一无二的游戏体验。