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Innovation

12. Juli 2024 

    

Spielfeld und Bildschirm: Gestaltung eines Stadions für das Fan-Erlebnis von heute

Sport- und Musikfans teilen ihre Erlebnisse gerne in den sozialen Medien, was zu einer beispiellosen Nachfrage nach Bandbreite führt. Neue Stadien tragen dem Rechnung.

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

In der Technologie

In Tech ist unsere regelmäßige Rubrik, die beleuchtet, worüber in der Welt der Technologie gesprochen wird – von Krypto und NFTs bis hin zu Smart Cities und Cybersicherheit. 

 

Der Sommer 2024 wird möglicherweise als der Sommer der Stadien in Erinnerung bleiben, in dem riesige Arenen die Massen für einige der größten Veranstaltungen der Welt anzogen – von hochkarätigen internationalen Wettbewerben wie der CONMEBOL Copa América 2024, die am Sonntag ihren Höhepunkt fand, bis hin zu Taylor Swifts gewaltiger Eras-Tour, die weiterhin die Wirtschaft in ganz Europa beeinflusst.

Wenn Sie riesige Menschenmengen, atemberaubende Spektakel und unglaublich teure Snacks mögen, leben Sie wahrlich in einem goldenen Zeitalter.

Den Betrieb dieser Veranstaltungsorte im digitalen Zeitalter aufrechtzuerhalten, ist eine Herausforderung, die fast so groß ist wie die Durchführung einiger dieser Auftritte. Eines der größten Probleme ist schlichtweg die Bewältigung der enormen Datennachfrage, die solche Menschenmengen erzeugen. Bei den drei Konzerten von Swift im Wembley-Stadion im Juni drängten sich jeden Abend 90.000 Musikfans in den Veranstaltungsort im Westen Londons, kauften Fanartikel in limitierter Auflage, tauschten Freundschaftsarmbänder und sangen mit. Sie dokumentierten ihre Erlebnisse zudem obsessiv in den sozialen Medien, wie vom britischen Mobilfunknetzbetreiber EE angemerkt.

Allein am Samstagabend verbrauchten Fans 5,57 Terabyte an Daten, was dem Teilen von 1,7 Millionen Bildern oder dem 4.500-maligen Streamen von Swifts umfangreichem Backkatalog in der Dauerschleife entspricht – eine Leistung, für die selbst die eingefleischtesten Swifties laut EE ein Jahrzehnt brauchen würden.  

Viele Veranstaltungsorte versuchen derzeit, diese Art von Kapazität zu bewältigen. (Der Horror, beim Scrollen durch den Instagram-Feed eine leere Stelle zu sehen!) Everton, eines der besten Fußballteams Englands, baut derzeit ein neues Stadion am Hafen von Liverpool. In einem Interview mit Tech Informed sprach Phil Davis, der Technologiedirektor des Vereins, davon, den neuen Veranstaltungsort mit 52.000 Plätzen zu einer „zukunftssicheren Festung“ zu machen.

„Fans möchten sozial mit dem Spiel interagieren können“, sagte er. „Es gibt traditionelle Fans, die ihr Telefon während eines Spiels vielleicht nicht benutzen, aber jüngere Fans erwarten die Möglichkeit, während des Aufenthalts im Stadion zu interagieren und sich zu vernetzen.“ Konnektivität ist ein wesentlicher Bestandteil des Stadionerlebnisses, „längst kein bloßes Nice-to-have mehr“, fügte er hinzu.

Ältere Arenen, die für das digitale Zeitalter nachgerüstet wurden, platzieren Antennen oft über den Fans im Dachstuhl des Stadions. Everton verwendet jedoch Zugangspunkte unter den Sitzen – einen für jeweils 75 Plätze im Stadion – sowie mehrere darüber, um eine zuverlässigere Konnektivität zu gewährleisten.

In Spanien hat der Fußballclub Barcelona kürzlich eine vierjährige Vereinbarung mit Hewlett Packard Enterprise unterzeichnet, um dessen fortschrittliche Netzwerk- und Cloud-Funktionen in die Neugestaltung des berühmten Camp-Nou-Stadions und des nahegelegenen Espai-Barça-Komplexes zu integrieren, einschließlich eines privaten 5G-Netzwerks sowie Virtual-Reality- und Gamification-Anwendungen für Fans.

Technologie und Live-Sportveranstaltungen gehen schon lange Hand in Hand, von der Einführung der Zeitlupenwiederholung beim Army-Navy-Footballspiel 1963 bis zur Entwicklung von Computer-Vision-Tracking-Software in den 1990er Jahren. Beim MLB All-Star Game im letzten Jahr erhielten die Fans dank des Einsatzes von Drohnenkameras im Stadion eine neuartige Sicht auf das Geschehen; es wird angenommen, dass dies das erste Mal war, dass das Konzept bei einem Spiel dieser Größenordnung verwendet wurde.

In den letzten Jahren wurde der Fußball durch die Einführung des Video-Assistenten, kurz VAR, verändert, was zu Momenten hoher Spannung führt, während die Offiziellen auf dem Spielfeld auf eine sorgfältige Videoüberprüfung warten, bevor sie umstrittene Tore zuerkennen oder Abseitsentscheidungen treffen. Und obwohl diese Entscheidungen nicht unfehlbar sind, ergab eine Untersuchung von Premier-League-Daten, dass 82 % der von Schiedsrichtern vor Einführung des VAR getroffenen Entscheidungen korrekt waren; mit VAR lag diese Zahl bei 96 %.

VAR verwendet spezielle Tracking-Kameras, die auf den Ball und jeden Spieler ausgerichtet sind und diese 50 Mal pro Sekunde erfassen. Die Daten werden in Echtzeit von künstlicher Intelligenz verarbeitet, was den Schiedsrichtern hilft, Entscheidungen schneller und präziser zu treffen.

Bei der Weltmeisterschaft 2022 in Katar gab es eine weitere Neuerung mit einem Sensor im Fußball, der laut FIFA 500-mal pro Sekunde Daten an den Video-Operationsraum sendete, um die Kickpunkte sehr präzise zu erfassen. Dies kann einen automatischen Abseitsalarm auslösen. Nachdem der Schiedsrichter auf dem Spielfeld eine Entscheidung getroffen hat, werden die Daten verwendet, um eine 3D-Animation der Position der Gliedmaßen des Spielers zu erstellen, die an das Stadion und die Fernsehzuschauer übertragen wird.

„KI kann diese Entscheidungen schnell treffen, sodass der Schiedsrichter weiß, ob der Spieler im Abseits steht oder nicht, oder ob es ein Tor ist oder nicht“, sagte John Eric Goff, ein Sportphysiker, letzten Monat gegenüber dem Nature magazine. „Die alte Technologie benötigte im Durchschnitt etwa 70 Sekunden, um die computergenerierte Abseitsentscheidung zu liefern. Jetzt wird prognostiziert, dass es unter einer halben Minute liegen wird, sodass die Schiedsrichter diese Entscheidungen schneller treffen können … Dinge wie Fouls sowie gelbe oder rote Karten erfordern weiterhin menschliche Entscheidungen.“ Zumindest vorerst.