20 марта 2026 года
В интернет-пространстве стало популярным мнение, что если устройство обладает хоть малейшей вычислительной мощностью, то кто-нибудь обязательно попытается запустить на нем старинную видеоигру Doom. От научных калькуляторов до клеток человеческого мозга — эта классика постоянно появляется в самых неожиданных местах — совсем недавно в эксперименте, исследуемом новые формы вычислений и искусственного интеллекта.
Doom не единственный в своей научной деятельности: исследователи использовали Minecraft для создания и тестирования моделей ИИ, а World of Warcraft служил лабораторией для изучения распространения болезней, сообщает Nature. Но что делает Doom таким простым для запуска на нестандартных платформах и почему он до сих пор впечатляет почти три десятилетия после выхода?
Выпущенный в 1993 году, технический дизайн Doom позволяет ей выживать и процветать до наших дней. Запуск Doom впечатляет не потому, что игра визуально требовательна, а потому, что она продолжает работать на железе, которое никогда не предназначалось для игр.
Одна из ключевых причин — Doom опирается на гибкий игровой движок. В отличие от PlayStation или Nintendo Switch, где игры были эксклюзивны для их платформ, Doom никогда не требовал конкретного процессора и может быть адаптирован под разные архитектуры с относительно скромными усилиями. Со временем движок был выпущен как открытый исходный код, что позволило разработчикам свободно изучать, модифицировать и портировать его. В результате Doom часто описывают как один из самых продвинутых и портативных игровых движков с открытым исходным кодом, особенно учитывая, что ему чуть больше тридцати лет.
Некоторые из самых известных портов Doom связаны с повседневными устройствами с крайне ограниченным оборудованием. Графические калькуляторы — популярный пример. Разработчикам удалось упростить игру и оптимизировать её настолько, чтобы она могла работать на минимальной памяти и вычислительной мощности. Несмотря на эти ограничения, игра всё равно узнаваема и играбельна.
Ещё более удивительны нестандартные порты, например, Doom, запускающий цифровой тест на беременность. Хотя проект был явно непрактичным, он показал, что миниатюрные вычислительные возможности устройства и уменьшенный экран всё ещё могут поддерживать упрощённую версию игры. Эти эксперименты — не столько полезность, сколько творчество, любопытство и техническое мастерство, доказывая, что Doom может работать там, где никто этого не ожидает.
Возможно, самый необычный и свежий пример выходит за рамки традиционного оборудования. Исследователи успешно связали культивированные человеческие мозговые клетки с компьютерной системой, которая научилась играть в Doom, согласно Popular Science. В данном конкретном случае нейроны не «играли» в игру так, как человек, но могли обрабатывать обратную связь и со временем улучшать производительность.
Этот эксперимент был не о играх, а о исследовании новых форм вычислений и искусственного интеллекта. Использование Doom в этой среде логично, так как игра предоставляет обратную связь в реальном времени, чёткие цели и чётко контролируемый виртуальный мир.
«Это был важный этап, потому что он продемонстрировал адаптивное, целенаправленное обучение в реальном времени», — говорит Бретт Каган, главный научный и операционный директор Cortical Labs, в видеообъявлении.
В очередной раз доказать, что Doom полезен сверх — это изначальная цель.
Сегодня Doom has Become не просто классической видеоигрой. Он стал в некотором роде культурным и техническим эталоном. «Да, но сможет ли она запустить Doom» — распространённая фраза на интернет-форумах, посвящённых играм, отражающая значимость игры как игрового способа проверить пределы железа, программного обеспечения и даже биологии.
Каждая новая платформа, управляющая Doom, напоминает, что хороший дизайн, открытость и, что важнее, человеческое творчество могут дать технологиям неожиданно долгую жизнь.
И если прошлое чему-то нас и научило, так это тому, что Doom далеко не закончил бегство.